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第110章 大世界更新2

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          大世界玩家属性调整:
      
          1、所有玩家在进入大世界后,其所有属性重置为五项基础属性(体力,魔力,攻击,防御,速度)加若干项隐藏属性(包括但不限于好感度,智力,魅力等);
      
          2、所有玩家基础属性统一为100点,之后将根据玩家所处种族获得不固定的成长属性(如兽族将获得力量加成,人族将获得智力加成,龙族将获得魔力加成等);
      
          3、玩家等级上限更新为90级,从60级到90级,每提升一级可获得十点自由属性点,可以任意加在五项基础属性中;
      
          4、基础属性点数最高加成400点,最低加成100点,基础属性仅可以通过升级属性点加成和装备属性点加成;
      
          5、玩家也可通过完成任务来获得隐藏属性加成。
      
          大世界玩家种族调整:
      
          1、所有种族将取消等级划分(即原来的稀有,罕见,常见,泛滥等级制度取消,所有种族将同等级,不会因为随机种族而影响到玩家发展线路);
      
          2、玩家在进入大世界后有一次随机重置自己种族的机会,但限定为原大种族下细分的小种族;
      
          3、各小种族之间将不会再有不同的差别待遇,玩家可以根据自身喜好选择发展线路;
      
          4、大世界中,同种族组队可以获得经验加成。
      
          大世界装备系统调整:
      
          1、玩家装备限定为各部位可仅可穿戴一件;
      
          2、由原先的六大装备部位细分为十五处装备部位;
      
          3、装备将不再细分品质,所有装备锻造后初始属性确定将不再可能增加;
      
          4、开放自由打造装备模式,所有生活类玩家可以根据自身锻造经验制作装备(原先是图纸式锻造,固定学习技能和投入材料锻造装备)
      
          5、玩家打造的装备,属性将不受上限。
      
          大世界国家城池调整:
      
          1、大世界中仅有九大王国,九大种族的玩家仅可加入其对应的大种族王国;
      
          2、国家城池和国家npc军队数量将固定数据,不会空刷一城一兵出来;
      
          3、同国家城池之间开放传送阵,不同的国家之间只能通过地图在野外行进;
      
          4、国家城池中,所有npc人员的智能将固定化,不会因为不同场合而调整;
      
          5、npc军队属性将固定化。
      
          大世界官职调整:
      
          1、原先世界的官职将全部取消,大世界中,玩家可且仅可通过触发隐藏剧情获得官职任务;
      
          2、国家所有官职人员将具备一定的数量限制,如多个玩家竞争同一个官职,且该官职数量剩余量为一,则最先通过官职考核的玩家担任;
      
          3、如意向官职中有玩家担任,其余玩家可以通过官职挑战系统,胜者将担任该官职;
      
          4、官职挑战系统,被挑战者每天必须接受一次挑战,其余挑战均可拒绝,挑战人员将按照当日最先发起的五人中选择;
      
          5、官职挑战系统,被挑战方如果多次获得该职位的胜利,可以获得额外获得该官职加成和该官职挑战的优势;
      
          6、官职挑战系统,挑战者一方需先获得挑战资格,如声望,官职积分等,且玩家每次仅可向上一级官职发起挑战;
      
          7、部分官职限定为特殊时期限定人员获得且使用。
      
          大世界成就系统调整:
      
          调整了玩家故意刷成就的漏洞,成就系统运算将更加完善且无法人为计算。
      
          大世界称号系统调整:
      
          调整为玩家仅可获得一个称号属性加成。
      
          大世界军职系统简介:
      
          军职系统为大世界特色系统之一,玩家可以通过担任军职,获得军队职位,根据不同的军队职位可以获得不同的游戏权限。
      
          军职系统详解:
      
          1、军职和官职都具备唯一性,玩家担任军职则不能担任官职,同理,担任官职则不能担任军职;
      
          2、玩家获得军职,可获得不同的游戏权限,如带兵打仗,指挥作战等;
      
          3、玩家首次可以通过报名参军获得初级军职,军职可以通过军功提升;
      
          4、军功需要通过参加国家战争获得;
      
          5、军功也可以兑换所需物资;
      
          6、玩家带领的npc士兵所获得的军功将归属于玩家头上;
      
          7、玩家带领的玩家士兵所获得的军功,将按照一定的比例计算给玩家;
      
          8、不同级别的军职可以获得不同的俸禄奖励。
      
          军职系统补充:
      
          1、玩家所召唤或训练所得的npc士兵都将具备唯一性,npc士兵死亡后需要通过完成军队任务获得新的士兵;
      
          2、玩家可以招募一定比例的玩家士兵,玩家士兵将不会因死亡而消失;
      
          3、玩家带领的玩家士兵如提升军职,与现任玩家的级别一致,则脱离原先的阵营,成为新的统帅;
      
          4、玩家如果带领着士兵晋升军职,则可以任命提拔npc士兵军衔;
      
          5、军职仅在国家战争中可以使用,非国战期间仅可获得属性加成,不具备指挥权。
      
          以上更新均为大世界更新,原小种族世界和大种族世界不受影响,所有满级玩家可以通过世界树剧情副本,或隐藏剧情任务获得前往大世界的权限。
      
          同意前往大世界的玩家,将不能再次回到其原来的种族世界中。
      
          另补丁更新:
      
          九族大世界的外形设定,将按照百分之五十的拟人度更新,玩家可以通过相关任务或副本,获得提升拟人度的比例或降低拟人度的比例。
      
          所有种族在外形上将不会出现比例差距,所有种族外形比例调整幅度为正负百分之十五。(将不会出现如人族还没有龙族的一个脚趾甲大的现象。)
      
          所有非人族玩家均可获得一个不占用技能格的拟人和原形态的切换技能,拟人度初始设定为百分之五十,玩家后续可升级至百分之百或降低至百分之一。
      
          人族玩家将获得一个不占用技能格的异形态和人形态的切换技能,该技能需要人族玩家通过完成副本或任务获得。
      
          在此,“天命”公司所有员工感谢所有玩家的喜爱,是你们支持我们走下去。
      
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