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第1070章 已经入土的MMO?(二更)

    2000万台矩阵游戏舱什么概念?
      
      至少在目前看来,这还是一个比较遥远的目标。
      
      虽然从表面上看起来,陈陌的这个说法是挺坑的,炒冷饭还要跟玩家谈条件的设计师见过没有?
      
      但是,架不住这冷饭真香啊!
      
      其实玩家们对此是没什么反感情绪的,因为严格来说,《魔兽世界》并不是炒冷饭,它将是一个全新的项目。
      
      毕竟艾泽拉斯宇宙这个ip一直都在,但到底怎么做粉丝们是众说纷纭,关键还是看陈陌如何决定。
      
      做MMORPG的话,意味着《魔兽世界》其实和陈陌之前制作的绝大多数游戏都完全不同,没有任何的可比性,自然也就谈不上炒冷饭这一说。
      
      更何况,很多人都知道,矩阵游戏舱现在可是在亏本卖的。
      
      而且在这条微博发出来之后,雷霆互娱和乐惠都宣布新品矩阵游戏舱再度降价,这次的售价降到了15万左右,这已经和传统的VR游戏舱中配版是一个价位了。
      
      而且,在《魔兽世界》正式上线运营的时候,所有已经拥有矩阵游戏舱的玩家都会在上线之初获赠一部分的游戏时长以及特殊的小宠物、坐骑等等。
      
      这些也都是后续披露的,也就是说,这2000万玩家将可以获得一个特殊的身份标签,官方为他们确认“老玩家”的称号。
      
      此外,矩阵游戏舱的降价,也为之前高价购买矩阵游戏舱的玩家进行了一些“情感上”的补贴,比如额外的充值代币返还、游戏折扣免费和硬件配置升级等等。
      
      毕竟矩阵游戏舱刚出的时候,售价是30万,将近一年的时间跌到了15万,这个跌幅是挺大的了。
      
      对于陈陌而言,经过前期的试水推广,现在已经到了必须量产、迅速占领市场的阶段,甚至自己贴钱也要卖,这是矩阵游戏舱发展的必经之路。
      
      但是对于刚开始就掏大价钱买的那些玩家来说,可能心里就有点不舒服了。
      
      当然,完全给他们补差价那是不可能的,俗话说“早买早享受”,科技产品贬值都很快。不过考虑到这批人都是雷霆互娱的忠实玩家、陈陌的铁杆粉丝,他们的情绪还是要照顾一下的。
      
      稍微给一些特殊折扣,在《绿洲》里赠送一辆纪念版的跑车,然后适当返还一些代币,尽量照顾一下他们的情绪,意思到了也就可以了。
      
      当然,矩阵游戏舱的进一步降价对于玩家们来说肯定是值得欢欣鼓舞的事情,其实每一次的降价都会吸引一大批原本犹豫不决的玩家下定决心剁手。
      
      而且,这次《魔兽世界》的预热,更是给玩家们提供了一个非常充分的理由,种种因素结合在一起,陈陌说的2000万的目标还真的有希望达成。
      
      经过了这么长时间的铺垫工作,矩阵游戏舱已经获得了市场的认可,上面的游戏也足够多了,价格也降下来了,再不买,真等以后陈陌免费送啊?
      
      次世代VR的吸引力也是很难抗拒的。
      
      所以,在这一系列消息公布之后很短的时间内,矩阵游戏舱刚一降价,立刻就被疯抢。
      
      各大购物网站全都出现了售罄的情况,所有人都在高喊:这次一定要让陈陌亏破产!
      
      玩家们并没有觉得2000万这个目标有什么不妥,反而都在一起努力,希望能帮陈陌达成这个目标。
      
      ……
      
      也有人怀疑,矩阵游戏舱销量达到2000万,和《魔兽世界》有什么关系?
      
      难不成,你这游戏必须要2000万玩家才能带得起来?
      
      显然是扯淡,再怎么牛逼的网络游戏,也不可能支持2000万人同服啊,那不是搞笑吗?
      
      他们当然不会知道,这根本不是陈陌的要求,而是系统的要求……
      
      还有一批人,则是对《魔兽世界》的这个游戏类型产生了质疑。
      
      MMORPG,能行吗?
      
      平行世界中的这个游戏类型,已经是每况愈下,从之前的如日中天,到现在几乎都快要变成边缘化的游戏了。
      
      不论是国内还是国外,许多曾经创造过辉煌的经典MMORPG都已经是一天不如一天,活跃玩家数和收入每天都在跌,有些游戏刚开始的时候还会老老实实地公布活跃玩家数据,到后来干脆就不公布了。
      
      但是不公布也骗不过别人,毕竟游戏本身越来越频繁地合服,熟悉的朋友纷纷AFK,打开社交列表一片灰,都说明这个游戏类型已经在走下坡路,变成了夕阳产业。
      
      至于那些号称大制作、用了新技术的新MMORPG,就更惨了,都是上线前努力造势,热度不低,但过去了这一段,就变得无人问津了。
      
      说起来,为什么这么惨?
      
      还不是因为陈陌左一刀右一刀,生生把这么个壮汉给捅成了半身不遂。
      
      当年在国内,《月神之谕》、《义斩三国》和《御剑传说》何其火爆,然而再看看陈陌一个接一个地扔出来的都是什么游戏?
      
      《英雄联盟》。
      
      《守望先锋》。
      
      《绝地求生》。
      
      这叫什么?杀人诛心呐。
      
      别说VR端了,连PC和手机端也一个没剩,全占了。
      
      那些传统的MMORPG拿什么跟这种选手战斗?老牌游戏靠着粉丝情怀都撑不住,更何况新游戏。
      
      其实这倒也不能怪陈陌,只能说他知道大势所趋,所以给MMORPG的倒下轻轻地推了一把。
      
      说到底,这个游戏类型的衰落不是因为陈陌太能打,而是因为它注定是要衰落的,因为玩家们都没时间了。
      
      其他的游戏公司也都明白过这个味来了,所以做MMORPG的公司越来越少了,都在做碎片化时间的游戏。
      
      结果现在,陈陌自己要把曾经亲手送入坟墓然后盖上土的游戏类型给挖出来,自己做?
      
      要说无脑信任那肯定是不可能的,因为这违背了游戏发展的基本规律啊。
      
      就算你做出来的《魔兽世界》品质再高,你也不可能给玩家们凭空变出来游戏时间吧?
      
      只要时间这个关键问题不解决,玩家们就算想支持你,也很困难的。
      
      如果这游戏是买断定价,那么定多少合适?
      
      如果这游戏是时间收费,大家的时间这么宝贵,不能让玩家大量地在游戏中花费时间,你能赚多少?
      
      强制月卡?或者干脆加入氪金元素?
      
      那肯定不会是塞伦特干出来的事情,都这个阶段了,矩阵游戏舱都赔本卖了,犯得着为这三瓜俩枣地损害自己的口碑吗?
      
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