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第1177章 对游戏体验的一种补全

    在场设计师们面面相觑,虽然做好了心理准备,但这个计划还让有点难以接受啊……
      
      有个设计师举手问:“那……如果这个计划真达成,《英雄联盟》岂没有分段区别了?那们还怎么区分青铜跟王者选手?”
      
      陈陌笑了笑:“这个计划暂时会引入玩家对抗类游戏和竞技游戏中,刚开始只会引入单机游戏。”
      
      另个设计师问:“但这样来,这个计划最大价值很难体现了,虽然玩家们都渴望自己能变成高玩甚至职业选手,但这建立在个前提,90%玩家都菜鸡基础上,没有菜鸡衬托,高手也无法出众了。”
      
      “如果只引入单机游戏,那其实跟全面调低游戏难度区别大吧?”
      
      陈陌摇摇头:“区别当然大,因为这个系统只会赋予天赋,而会直接赋予实力。也说,玩家在刚接受植入天赋时,感受到难度跟之前样,但通过断努力和练习,可以断变强直至巅峰,这个过程本身个相对较长过程,玩家可以好好地感受这种变化。”
      
      “全面调低游戏难度,玩家只会觉得怪物太弱,但提高玩家天赋,提升们努力所能达成天花板,可以让们体验到高手才能体会快乐。”
      
      个设计师沉默片刻,说:“陈总,还觉得,这个计划有点费力讨好啊?绝大多数玩家其实已经接受了自己菜鸡事实,让们体会到高手感觉,会会在某些方面起到反作用……”
      
      陈陌笑了笑,没有立刻回答。
      
      看了看在座众:“生中最大公平什么?出生家庭吗?长相吗?区别对待政策吗?运气吗?”
      
      “都,最大公平头脑。有些可以白手起家登上富豪榜,而有些甚至耗尽心智却连所重点大学都考上。”
      
      “游戏中最大公平什么?充钱多少吗?在游戏中付出时间吗?这当然也公平,所衍生出来肝氪游戏。只过肝氪游戏已经逐渐被玩家们所抛弃了,这两种公平再主流。”
      
      “现在,游戏中最大公平天份。都可以努力,但有些努力之后,变成了顶尖选手,有些努力之后,依旧青铜。”
      
      “‘成为高手’,这个字看起来简单,实际上对于那些菜鸟玩家而言,有着很强吸引力。”
      
      名设计师若有所思:“陈总意思说,通过这个系统,让每个玩家都能在《黑暗之魂》中体验到从受苦到割草过程?让大家在《逃生》中都能体会到从惊吓到跑酷过程?如果真这样话,那对于普通玩家来说好像确实个非常有吸引力计划……”
      
      陈陌点点头:“可以这么理解。过要强调,们赋予玩家天赋,而非现成能力。玩家们到底能能从菜鸟变高手,关键还取决于们肯肯努力。们要做,只保证玩家每分努力都能有所收获。”
      
      “本质上,对玩家游戏体验种补全。”
      
      “每份努力都有所收获……”提问设计师把这句话低声重复了遍,“听起来个很诱说法。但,这东西相当于官方外挂?”
      
      陈陌摇头:“当然。这者有本质上区别。”
      
      “外挂破坏游戏规则、让玩家劳而获,它既会让玩家努力,也会让玩家成为真正高手。它只相当于,给个普通把枪,让们可以虐杀武林高手,可实际上拿枪体验到武林高手感觉。这对游戏体验破坏。”
      
      “而们要做,赋予每名玩家成为武林高手可能性。玩家需要努力,而且努力后会成为真正武林高手,而个拿枪。玩家依旧能获得最佳游戏体验。”
      
      提问设计师点点头:“明白了。”
      
      陈陌看了看投影屏幕,上面内容自动更换:“之所以告诉大家超凡玩家计划,主要为了以后做准备。”
      
      “超凡玩家计划会登陆单机游戏,也会登陆《绿洲》中些特定副本。们要做,让超凡玩家计划影响玩家与玩家之间竞争,但在某些单体验内容中,让每个玩家都能体会到变强快乐。”
      
      ……
      
      开完会之后,陈陌回到监控室。
      
      “怎么样了?”陈陌问。
      
      钱鲲非常无语地指着屏幕:“已经玩成款单纯解谜游戏了。”
      
      陈陌看了看屏幕上画面,蒋焕已经在搜索各种解谜具,往后推进剧情了。
      
      VR版《生化危机7》其实更像个庞大鬼屋,再有成变固定流程,但也说怎么玩都行。
      
      这个庞大鬼屋中潜藏着各种有威胁敌、各种资源,玩家虽然可以凭借聪明才智从个场景直接跳到另个场景,但归根到底,线索、出口这些要素还变。
      
      比如某个门钥匙隐藏在个特定位置,如果玩家找到,那这扇门打开。
      
      过,这款游戏解谜元素还次要,主要还恐怖。
      
      但对于蒋焕这种在极端情况下也能保持理智来说,这游戏已经相当于款纯粹解谜游戏了。
      
      恐怖游戏对玩家主要还难在恐惧感上面,当玩家在极度恐惧情况下,动作会变形、观察力会下降、判断也会出现误差,在这种情况下才让恐怖游戏难度飙升。
      
      可如果玩家能够预知接下来要发生事情,或者始终保持镇定,那这游戏难度要下降好几个档次。
      
      钱鲲有些担忧地说:“店长,如果超凡玩家们都跟样,那们这恐怖游戏还能卖得出去吗。”
      
      陈陌笑了笑:“谁告诉超凡玩家都会跟样?超凡玩家标准们定,们只要补全玩家短板,又没说让们全都变成超。”
      
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