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第139章 游戏系统和支线剧情

    使用记忆回放药水之后,已经模糊记忆也慢慢地清晰起来。
      
      《侠客风云传》相当于《武林群侠传》补全版本,主线剧情没有变化,但些细节和时间线安排上有所改动。
      
      陈陌干脆把两款游戏中时间线和关键事件全都列了出来,合为,去粗取精,重新整合为个完整故事。
      
      现在陈陌剧情能力已经第阶段满值,又以客观视角去审视这两款游戏剧情,有自信经过自己修改之后,可以弥补原作些小瑕疵,让这款游戏剧情更加完善。
      
      大时间线其实很明确,初入洛阳、入逍遥谷、杭州城、CD城、魔教入侵大事件。这期间穿插着在逍遥谷内养成事件还有些分支剧情。
      
      整个时间线,把握好主干话还比较容易还原。当然,这个时间线其实出个大概行了,郑弘曦会把它给补全。
      
      《侠客风云传》结局很多,分为东厂线、丐帮线、武林盟主线(正派)、武林霸主线(邪派)、天王线,每条线又有很多个结局。
      
      主角可能会成为武林盟主,也可能走上邪路杀光所有亲友成为武林霸主,也可能成为逍遥掌门,或者入朝为相、乱世游侠等等,这切都取决于玩家选择。
      
      在这个结局之外,还有红颜结局,最后追到了哪个妹子还能有个专属结局。
      
      ,这游戏里可以追妹子,而且还可以送礼物、收礼物,完成特定任务,最终抱得美归。
      
      当然,还有丧心病狂代情圣结局,也后宫结局。
      
      这么多结局,光捋顺每个结局故事线,够郑弘曦忙了。
      
      陈陌还要出角色和场景概念稿,以及战斗系统、生活技能、物品系统等设定稿。
      
      《武林群侠传》中角色达到了丧心病狂180个以上,而且这其中大多数角色都各具特色,外形、武功、性格等等方面各相同。
      
      陈陌只会给出个名字和大致概念线稿,线稿由苏瑾瑜来补全,而物基础设定、背景故事等内容则由郑弘曦来完善。
      
      生活技能方面,包括打猎、钓鱼、挖矿、采药等技能,每种生活技能都对应着种小游戏,还包含着相应具系统。
      
      比如,在打猎过程中,射杀蛇有几率获得蛇胆,射杀熊有几率获得熊掌、熊胆等等,这里面有部分具可以换钱,也有部分东西可以用来增强自身能力,比如蛇胆吃掉后可以增强物1点内力值。
      
      这些生活技能都会对主角战力产生影响,例如,挖矿挖出好矿石之后,可以经过锻造,打造成兵器,提升主角战斗力。
      
      而战斗系统方面,同样需要投入很大精力。
      
      《侠客风云传》原本战斗战棋模式,有点类似于《英雄无敌》,每回合每可以移动次、攻击次,而同武功攻击范围、攻击力、攻击效果各相同。
      
      例如独孤剑,第招带有无视对方防御力效果,配合具傲天神剑以及武器大师角色天赋,可以直接打出巨额伤害,如果再加上连斩等特殊效果,完全可以清场。
      
      除了武功以外,还有许多其因素影响着战斗,比如左右互搏、连击、连斩、特殊增益/减益效果、物品等等,整个战斗系统分丰富。
      
      《侠客风云传》中,武功分为内功、拳掌、腿法、指爪、剑法、刀法、双兵器、棍法、短柄、琴、暗器等诸多类型,攻击距离、范围、威力、效果各相同,基本上比较出名武功全都收罗在内,而且实际效果与武功原本设定非常贴合。
      
      当然,对于《武林群侠传》些瑕疵,陈陌也做出了些修改。
      
      首先美术品质方面,其实从重制版《侠客风云传》到《侠客风云传前传》,整体美术品质都直在上升,但整体而言,这款游戏美术风格并特别具备竞争力。
      
      陈陌这次在角色原画和模型制作上都亲自把关,把模型、动作和场景都做得更加完善了,战斗特效也做得比较华丽,至少和平行世界中些国产单机游戏品质持平。
      
      其次上手难度方面。陈陌在游戏中内置了两套难度系统,【般难度】原本难度,会有任何提示,全靠玩家自己摸索。【简单难度】中,在可以触发些特殊事件时,会有相应简单提示,在大地图解谜过程中,如果玩家卡在个地方太长时间,也会有NPC给出相应提示,另外在谷中学艺时间也会相应地增加,让普通玩家也能在没有攻略前提下打通结局。
      
      另外,战斗系统方面,陈陌给游戏提供两种战斗系统,种原本回合制战斗,另种类似《刀塔传奇》那种假即时战斗,玩家可以在混战中自由选择个角色进行操控,并释放技能、走位等等。
      
      此外,陈陌还增强了【鉴赏】功能,玩家可以通过鉴赏功能来查看武功威力、评分、搭配等等,相当于官方攻略。玩家鉴赏技能足时,也可以把秘籍拿到自己老师无瑕子那里去鉴赏,方便这个世界玩家更容易地分辨武功强弱。
      
      ……
      
      整个战斗系统也由钱鲲来负责,考虑到这里面有些诸如独孤剑、左右互搏之术等武功钱鲲并知,陈陌也简单地在这些武功后面给了个大致定位。
      
      此外,各个场景布怪和关卡规划这些,主要也钱鲲来负责,陈陌只会给个大致规划。
      
      其些系统,诸如称号、侠客招募、角色好感度,还有追妹子等等内容,这些都交给苏瑾瑜来做了。
      
      在做出《魔兽争霸》之后,苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲这个都已经越做越顺手了,对于陈陌设计意图理解得也很透彻,所以没有什么沟通上问题,很快进入稳步研发阶段。
      
      可以说《魔兽争霸》个比较关键性坎,做出来之后,这个助手能力也都有了很大提升,所以再做游戏速度也快了很多。
      
      体验店里,苏瑾瑜正在完善主角线稿。
      
      在《武林群侠传》中,主角叫东方未明,而在《侠客风云传》中,允许玩家自主取名、自主定义头像,也算提升了些自由度。
      
      文凌薇也在帮忙给线稿上色。
      
      “金鱼啊,这个主角为什么要出这么多头像?只表情样吧,外观根本没区别。”文凌薇问。
      
      苏瑾瑜点点头:“对啊,只表情样,这个供玩家自行选择。”
      
      文凌薇有点疑惑:“那有什么用?”
      
      苏瑾瑜想了下说:“大概根据玩家同喜好选择头像吧,而且也和角色性格贴合。因为在这个游戏里面,主角性格固定,玩家可以把培养成个好,也能培养成个坏。”
      
      “哦。”文凌薇点了点头,“那听起来还挺丰富,有点像文字类游戏。”
      
      苏瑾瑜说:“对,这里面参考了些文字类游戏玩法,过区别还挺大,而且内容比般文字类游戏丰富得多。”
      
      文凌薇有些担忧地说:“这次看起来个能玩游戏。过,店长把这么多乱糟玩法全都强塞在起,真没问题吗?总感觉这会成为款伦类游戏。”
      
      苏瑾瑜说:“这好说,游戏做出来之前谁知呢。过觉得还相信店长吧,肯定心里有数。”


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