第186章 设计概念稿(一更)
陈陌继续说:“当然,也并个独裁者,对于游戏有任何意见或者建议都可以提出来,过请随时作好被驳回准备。”
“好了,大致这么多,大家也用太紧张,目标带大家躺着挣钱。会发现加入雷霆互娱,作出最正确决定。”
新员工们反应各异,有些很激动,有些则很平静。
这些刚刚加入个新公司,面对这么年轻新老板,心里有些怀疑很正常。
毕竟“灌鸡汤”这个环节在哪个公司都必可少,绝大多数刚入职新员工都要被灌通。
说什么“带大家躺着挣钱”,99%都老板在吹牛逼。
陈陌继续说:“这个比较注重工作效率,之前在研发《魔兽争霸》时候,基本上也只忙活了半年时间做出来了。现在们团队扩充了,可能会有些磨合还有沟通上问题,但总体而言,希望们效率能够更高。”
“接下来,们在年后准备研发第款游戏,这里概念稿,大家看下。”
陈陌打开会议室投影仪,屏幕上出现了概念稿标题:《暗黑破坏神》设计概念稿。
新员工在入职之前都签订了竞业协议和保密协议,所以需要担心们会泄密,们也会傻到放弃这么好工作去换取那点眼前利益。
跟陈陌预料中样,大部分看到这个名字有点懵逼。
对于这些来说,《暗黑破坏神》这个名字其实有点古怪,因为在大家理解里面,古今中外好像没有这种神。
过,陈陌毕竟名声在外,做游戏很多都这种名字古怪类型,所以也没有提出质疑。
陈陌开始给大家讲解。
美术风格。
游戏核心玩法。
故事背景设定。
剧情章节。
玩家情绪节奏把控。
职业与战斗系统。
扩展玩法与联网功能。
装备系统与长线追求。
对于这些陈陌肯定会讲得很细,这毕竟只个概念稿,真正详细设定需要助手们去完善。
过陈陌基本上把这款游戏最精髓部分给讲出来了,把这款游戏优势劣势、目标玩家、盈利模式讲清楚之后,大家都理解了这款游戏设计理念。
苏瑾瑜、郑弘曦和钱鲲倒没说什么,们已经对此见怪怪了。
算这个游戏概念稿现在看起来非常古怪,但只要游戏做出来,会变成款各方面都很优秀经典之作,这样事情们已经见过太多了。
过,新员工们显然有些困惑。
陈陌看出了这种疑惑,说:“大家有任何疑问都可以现在提出来,会给大家解答。尤其几位主要负责,有疑问定要问,要带着疑惑去工作,那样会影响们工作效率。”
这里面主要负责其实个,苏瑾瑜全面把控游戏项目进程、郑弘曦负责剧情相关模块、钱鲲负责数值和关卡架构、周涵宇负责把控美术品质、傅光南把控音乐品质、赵云亭负责游戏运营与推广、林晓作为助理负责工资、奖金、日常福利等等。
林晓虽然助理,但基本上会参与游戏研发,只负责公司日常运作。
周涵宇、傅光南和赵云亭个互相之间看了看。
周涵宇和傅光南都多岁,算业内资深士,专业技能非常过硬,经验也很丰富。这两个都陈陌精挑细选,从大公司里挖过来。
赵云亭个妹子,入行年左右,但履历很错,有款成功项目运营经验。
周涵宇问:“陈总,有个问题。”
陈陌说:“要叫陈总,以后叫店长或者直接喊名字都可以。问吧。”
周涵宇改口:“店长,主要疑惑在于美术风格这块。对于美术风格,给出几个关键词邪典、惊悚、恐怖、惨淡、诡异。对于这个风格,也有大致了解,但据所知,目前国内外很少有做这个风格,即使有也都些欧美小众游戏,在国内,好像还从没有哪家游戏公司做过这个风格。”
“如果从标新立异上来说,这个风格确实很独特,考虑到和游戏主题契合话,这个风格也很错。但,国内玩家否会接受这个风格,觉得可能要存疑。”
陈陌点点头:“明白意思。确实,很多游戏公司在制作游戏时候,会优先考虑绝大多数玩家口味,即使有这种相对压抑场景,也会尽量调高场景亮度和饱和度,让玩家玩得舒服些。”
周涵宇点点头:“对啊。”
陈陌话锋转:“但这款取悦大多数玩家游戏,它思路在于独创性,因为市场上没有这种美术风格游戏,有空缺,所以才要做。”
周涵宇疑惑:“但,玩家们能接受吗?”
陈陌解释:“款游戏最重要什么?表里致。单纯抛开题材谈美术风格那在耍流氓,这个游戏款单冒险、刷刷刷游戏,营造这种压抑氛围能够让玩家更好地沉浸在游戏中,至于玩家会会认可……”
陈陌顿了顿:“那要看做出来游戏品质了。”
周涵宇点点头,虽然还有疑虑,但对于陈陌设计意图理解得很清楚了,陈陌设计思路:做款单RPG游戏-刷刷刷为主要玩法-选择魔幻背景-采用邪典美术风格。
美术风格最后才敲定下来东西,它受限于前面游戏类型、玩法和题材,所以必须做成这样。
但,做成这样玩家真能接受吗?周涵宇还有点相信。
陈陌看了看傅光南:“音乐音效这边有什么问题吗?”
傅光南说:“没有问题。其实疑问和涵宇比较类似,都担心这个音乐风格把玩家给吓跑了。过既然店长心里有谱,那按这个做吧,做出来音乐音效肯定能够符合要求。”
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