第188章 还能这么做游戏?(三更)
第,联网模式与深度玩法方面,延续《暗黑3》联网模式,但暂时开放秘境和天梯系统。
其实《暗黑3》秘境系统算个相对成功设计,它把双刃剑。
玩家们在想要刷刷刷时候,自然而然地会选择那些出货多剧情关卡,鉴于此,前世暴雪干脆做了个秘境系统,让玩家可以在秘境中非常舒服地刷,而用再去反复体验剧情关卡。
这对于那些沉迷于刷玩家们个好消息,因为节省了时间。但,秘境也在定程度上损害了游戏寿命,让很多觉得《暗黑3》款非常枯燥游戏。
陈陌打算在游戏上线后下个版本再考虑开启秘境系统,到那个时候,留在游戏中都核心玩家,对剧情关卡也都玩腻了,自然回去追求秘境模式了。
衍生赛季、天梯、专家级难度等内容,也全都在新版本更新,作为延长游戏寿命种手段。
……
有了大致规划之后,各项研发工作都在稳步推进之中。
剧情框架敲定之后,美术资源方面可以同步推进了。几个比较关键性场景,陈陌都直接给出场景概念图,方便周涵宇更好地把控游戏美术风格。
陈陌给周涵宇讲解这些场景些关键元素。
“李奥瑞克王宫,整体给感觉阴森、恐怖,要体现出它年代感,地表可以故意做些看起来有破损或者脏兮兮材质,墙角也可以加些蛛网之类元素。另外加些冷色调,着重体现出亡魂萦绕感觉。”
“要太华丽,光也要打得太足,这样很容易出戏,让玩家有种真实感觉。”
“戍卫要塞这里,玩家视野很开阔,这个城墙给感觉应该饱经战火,多做些破损,甚至玩家在路过时候,加很多破损动画进去。怪物会从多角度登场,必须时时刻刻让玩家体验到被围攻感觉……”
每个场景,陈陌都讲得很细致,确保周涵宇能够非常准确地理解这个场景含义。
周涵宇边听边点头:“好,没问题,明白。”
也很惊讶,因为在看来,自己虽说美术方面负责,可实际上却需要去绞尽脑汁地考虑太多东西,陈陌这边完全把各个场景美术风格自己敲定了,还把概念图给画出来了!
而且陈陌原画水平好像比还高!
在之前公司,周涵宇先要看下游戏概念稿,然后出2~3版美术风格,由设计师挑出最合适版,然后再慢慢地制作具体游戏场景。
在这里完全需要,陈陌直接把美术风格和场景、怪物原画给出来了,只需要完善下,交给外包公司去做,然后把把关行了。
傅光南也,这款游戏音乐方面,陈陌也给出了几个BGM旋律,风格很鲜明,甚至连音乐里面要用到哪些乐器都注明了,包括这个BGM要用在哪个场景、大体风格如何,也都写得非常明白。
这样来,根本要那么多沟通与考虑时间,闷头研发行了,节省了很多时间。
包括其那些员工,也全都脸懵逼,从未发现研发款游戏这么简单。
没有无穷无尽会议。
没有推翻重做。
没有辩论撕逼。
撸起袖子个字“干”!
“还能这么做游戏?”周涵宇和傅光南们都感觉自己长见识了,入行年,第次见到这种设计师!
……
年后玩家论坛上,好多也都在迷茫。
“无聊啊,有什么新游戏推荐吗?”
“没有,同无聊。”
“这年后,估计好多公司才刚上班吧,算去年研发好游戏,基本上也得3月份才能上线了吧。”
“唉,都玩腻了啊。现在好游戏研发周期都太长了。”
“对了,贺岁档《至尊神戒3》谁看了?”
“问错了,应该问谁没看,这种牛逼轰轰大制作,谁看啊?”
“啊,这电影票房都到10亿美金了,后边估计还得涨,喜欢这个题材应该早都看了吧?”
“但也邪门,为什么电影在国内能火,游戏能?《至尊神戒》游戏前两年雄心勃勃地进军国内市场,结果没多久GG了。”
“玩法问题呗,老外玩法符合国口味。”
“真很喜欢这个题材,可惜,没什么好游戏。”
“楼上,推荐《魔兽争霸》。”
“那RTS游戏,手残,玩了啊。”
“《魔兽争霸》里也有RTS地图,去搜下《神圣之境》。”
“《神圣之境》?那另本西幻吗?”
“对,在《魔兽争霸》里有这张RPG地图,相当于个同图,去玩玩,感觉还挺好玩。”
“好,去试试。”
让很多都没想到,贺岁档部外国魔幻电影《至尊神戒3》,反而带火了波热潮,让《魔兽争霸》RPG地图《神圣之境》也小火了把。
在官网上,《神圣之境》攻略帖明显增多,每天都有好几千在同时玩这张图。
其实这很正常,因为在平行世界中,西幻题材在国内处于个非常尴尬境地。
欧美大作很多,但绝大多数都符合国内玩家游戏习惯,没有像前世《魔兽世界》那种游戏存在,很难打开国内游戏市场。
而国内游戏厂商,虽然清楚国内玩家口味,却很难做出原汁原味西幻游戏,往往透着浓浓山寨气,玩家们也买账。
所以,国内游戏厂商主要还去做仙侠和玄幻题材,对西幻没什么兴趣。
结果,国内玩家很难玩到符合自己口味西幻游戏,也正因为这点,《魔兽争霸》才能这么快地火起来。
但毕竟《魔兽争霸》款RTS游戏,并像RPG游戏那样能够通吃大部分玩家。
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