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第308章 COG测试(一更)

    在帝朝互娱疯狂催促之下,COG测试日期再度提前,提前到了年前2月13号。
      
      GA相关负责表示,这已经个非常冒险决定了,因为目前COG还并完美,至少在设计师拉曼·克莱夫看来,提前内测时间个非常愚蠢决定。
      
      提早周测试有什么意义呢?
      
      拉曼·克莱夫和GA非常想要拒绝帝朝互娱提议,因为们觉得家华夏公司竞品游戏比们早上线两周根本无伤大雅。
      
      COG可要面向全球市场,至于那家华夏公司推出《英雄联盟》?可能最多也在华夏国内那亩分地上闹腾闹腾吧。
      
      但帝朝互娱态度非常坚决,而且GA也能完全忽略华夏这个庞大市场,所以最终还把测试日期提前了。
      
      之所以定在2月13号这个稍显尴尬时间,因为陈陌那边早已经放出风声,2月14号情节及之后周将会有特殊情节活动。
      
      包括推出情节限定皮肤、限定情侣头像框和特殊对局任务等等。
      
      显然,帝朝互娱想在这种关键节点和《英雄联盟》撞车,毕竟《英雄联盟》情节活动有备而来,对于玩家而言,情节活动年这次,而COG……晚两天玩也没关系。
      
      如果2月14号测试话,相关数据极有可能会被挤压得非常难看。
      
      林朝旭敏锐直觉告诉,陈陌有备而来,如果还想出什么解决对策话,情势将变得非常糟糕。
      
      切都要看COG推出之后玩家反馈如何了。
      
      ……
      
      2月13号,COG(中文名《诸神之争》)开启内测,帝朝互娱通过各种渠进行宣传预热,甚至动用了些神幻游戏平台渠资源。
      
      虽说COG能否成功件并确定事情,但《英雄联盟》顺利推广让林朝旭对这种全新游戏模式信心倍增,所以破天荒地为款测试中游戏投入了大量渠资源。
      
      虽说很多COG原玩家陈陌铁杆粉丝,但毕竟COG也们比较喜欢游戏类型,所以很多还选择去玩玩看。
      
      而且,在帝朝互娱推广之下,也有许多其玩家涌入,这里面有很大部分都玩过《英雄联盟》。
      
      毕竟年前上线游戏,比较有牌面和话题性这两款,想躲也躲开。
      
      COG测试版本与《魔兽争霸》那张地图在核心玩法、数值系统、英雄技能等方面脉相承,基本上没有太大变化。
      
      因为在拉曼·克莱夫看来,对于COG些原始设计比较完善,尤其在核心玩家群体中,COG美术风格、操作模式等都们喜欢这款游戏些关键要素,贸然改动意味着放弃了这批核心玩家,非常划算。
      
      而内测版本与原地图主要区别在于,包装和衍生玩法。
      
      COG没有拿到相关英雄版权,所以只能全部模型重做,名字也作出了相应微调,规避法律风险。
      
      毕竟GA家大公司,很怕被讹钱。
      
      比如死亡骑士被更名为黑暗骑士,黑暗游侠被更名为暗影游侠,丛林守护者被更名为精灵先知等等。
      
      还有像圣骑士这种,只改动了模型,没有改名字,因为圣骑士本身西幻中经典职业,没有版权这说。
      
      这样改动在COG老玩家看来有些山寨气息,但其实并重要,因为在拉曼·克莱夫看来,这款游戏会只拘泥于玩过《魔兽争霸》玩家,主体玩家会感觉出这些模型违和感。
      
      毕竟欧美公司,GA美工对于西幻题材简直手到擒来,场景和英雄模型做得非常原汁原味,所以这种山寨感倒也特别强。
      
      在地图元素和英雄技能方面,有些微调,但没有大改。
      
      此外些衍生玩法和盈利模式。
      
      与《英雄联盟》类似,COG也做了好友系统、匹配系统、商城系统等等。在盈利模式方面,COG同样全英雄免费,皮肤收费,但有两项内容与《英雄联盟》同:卡牌收费与开箱。
      
      COG独创了套卡牌模式,有点相当于额外技能强化系统,每个英雄可以佩戴卡组(内含4张卡牌),增强英雄个技能。
      
      比如,黑暗游侠黑暗之箭附加额外伤害,同时补兵会召唤小骷髅。而针对黑暗之箭有3张同卡牌可供使用,分别增加伤害、增加小骷髅血量、增加小骷髅持续时间,玩家可以任选其中张加入自己卡组。
      
      按照拉曼·克莱夫想法,这套卡牌模式相当于增加玩法多元化,让玩家可以自由搭配喜欢卡组,当然,也为了增加盈利。
      
      GA公司并认可完全依靠皮肤盈利模式,毕竟这种模式过于冒险,玩家买买皮肤完全可控,能很好地保证这款游戏营收能力。
      
      除非COG能火遍全球,但在GA看来,这种想法有些切实际了。
      
      GA提议,要么设置个买断门槛,要么增加与属性挂钩收费系统。拉曼·克莱夫考虑再之后选择了后者,因为觉得相比于点点公平,买断收费门槛可能会让失去更多玩家。
      
      至于卡牌和皮肤获得方式,则非常“欧美化”:开箱。
      
      与《英雄联盟》开箱同,COG中所有切东西都靠开箱获得,能直接购买。
      
      玩家通过游戏可以获得金币,充值可以获得游戏币。这两种货币会开同箱子,金币宝箱主要开出同卡牌、卡牌碎片,而游戏币宝箱主要开出皮肤和卡牌。
      
      当然,玩家们获取金币速度被严格控制,而且每周开箱所需金币会越来越多。玩家在前期肯定可能通过金币宝箱来获得全部卡组,想要组起套比较完善卡组必然需要充值。
      
      而且,充值之后开箱开出什么还得看脸,有可能开出自己完全会玩英雄卡牌。
      
      过,开箱模式在欧美市场还比较流行,在这方面有些成功游戏经验,所以GA和拉曼·克莱夫都没觉得这有什么妥。
      
      


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