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第345章 上古凉了(五更)

    没有了补兵和装备系统,玩家们在对线时确实轻松了,只需要断消耗对方血量可以。但这也让对线变成了毫无意义事情。
      
      因为同等水平下,对线无法建立优势,每次都把对方消耗残了,但根本足以滚起雪球,也拿到什么补刀优势。
      
      也许对方在达到某个等级之后,突然把杀了。
      
      前分钟都在压着打,但分钟之后,突然打过了,这种情况让非常崩溃。
      
      而抢夺地图机制设计,也成为了败笔。
      
      虽然这种设计让新手们上手游戏变得非常简单,只要跟着地图机制走行了,但也让游戏失去了选择空间。
      
      在《英雄联盟》中,逆风可以去阴开团,可以去带线牵扯,可以死守,这种选择本身种策略性,种乐趣。
      
      但在《上古浩劫》中,地图机制刷新让逆风方很尴尬。去管?等于把地图机制拱手让,劣势只会更大。去管?打过,又相当于在送头。
      
      而且,地图机制只要刷了,必须个起去打,如果们去了个而对方去了个,结果们被打了个换,可想而知那个去玩家要被骂成什么样子。
      
      当然,这里说主要低端局玩家体验,高端局大家都会玩了,这种情况会减少很多。
      
      但对于款游戏来说,低端玩家体验决定着鱼塘深度,而鱼塘深度决定着这款游戏热度。
      
      隐藏数据这点,更被玩家们喷得体无完肤。
      
      因为每个自感觉都非常良好,数据这么好看,玩肯定没问题,那如果输了,到底谁责任呢?
      
      显然个队友太垃圾了。
      
      在MOBA游戏中,每个都有同游戏理解,同样局势下,有觉得应该开团,有觉得应该闷头发育。
      
      很多时候,这些想法没有明确对错之分,想发育觉得开团送,想开团觉得再发育慢性死亡。
      
      这种情况下,所有都觉得自己想法才对,其煞笔,也很容易发生争执和谩骂。
      
      “为什么来?来了们打赢了!”
      
      “们开团在送!”
      
      这种争吵随处可见。
      
      当然,在《英雄联盟》中这种情况同样多见,但《英雄联盟》可以依靠操作和意识确立经济优势,完成打强行carry。
      
      可《上古浩劫》行。
      
      为了给新手玩家们个明确目标,《上古浩劫》完全抛弃了MOBA游戏最有意思元素:选择,而且严重削弱了游戏本身正反馈。
      
      普通玩家要做事过于简单,只有推线、抢野怪、打地图机制,除此之外做任何事情都无意义。
      
      清了波兵,没感觉。
      
      杀了个英雄,没赏金。
      
      团战赢了,杀杀而团队,没感觉。
      
      通过自己努力带来优势,感觉到,但因为队友愚蠢而带来劣势,倒所有都照单全收。
      
      所以,在玩家们稍微玩懂了《上古浩劫》这款游戏之后,每个自感觉都很良好,输了之后开始疯狂甩锅、谩骂,游戏环境突然变得奇差无比。
      
      《上古浩劫》完美地诠释了木桶原理:个玩得好也无法拯救世界,只要有个煞笔能坑输。
      
      在这种游戏机制下,大家都萌新状态时候还可以玩得开开心心,可旦成长为了老玩家,完全玩下去,甚至大范围脱坑了。
      
      在这种情况下,玩家们突然开始大批流失,也足为奇了。
      
      ……
      
      在最终得出这个结论之后,金杰光和《上古浩劫》设计师们都有点濒临崩溃了。
      
      这到底怎么回事?
      
      这都《上古浩劫》优点吗?玩家们挺喜欢吗?怎么突然全都变成缺点了?
      
      改?这怎么改啊?
      
      全部推翻重做?这扯淡呢吗?
      
      而且,算重做,怎么做呢?全都按《英雄联盟》来?那还款抄《英雄联盟》游戏吗?
      
      再说了,照这个规模大改,再改两个月,《英雄联盟》早完成对整个市场收割了,黄花菜都凉了!
      
      林朝旭气得在办公室大发雷霆,但没办法,《上古浩劫》本身拍板项目,在制作之前也觉得这个模式没问题,现在出问题了,全都甩锅给金杰光也说过去。
      
      过,金杰光在林朝旭心中形象和地位,可落千丈了。
      
      金杰光自己也非常疑惑。
      
      难陈陌想法错?
      
      还,自己被忽悠了?
      
      ……
      
      随着《界》和《上古浩劫》都悄无声息地凉了,这场渠之战比众预想中要更早地告段落。
      
      虽然帝朝互娱和神幻游戏平台还在通过各种手段吸引用户,但在《英雄联盟》侵蚀之下,这些渠商们在PC端统治力已经落千丈。
      
      7月初,陈陌公布了《英雄联盟》最新数据,这款游戏全球活跃玩家数已经突破了800万,正在向着“全球玩家数最多PC游戏”发起冲击。
      
      欧服、美服、韩服这大海外服务器新增玩家数每天也都保持着稳定增长,为这款游戏源源断地汇入新鲜血液。
      
      在国内,《英雄联盟》已经开始挖动这些传统MMORPG和FPS游戏墙角,各大直播平台、视频网站上,关于《英雄联盟》素材也变得越来越多。
      
      在完成了对MOBA游戏统之后,《英雄联盟》已经确立了在MOBA领域绝对统治地位,接下来向“殿堂级PC游戏”发起冲击了。
      
      当然,这会个非常漫长过程。
      
      对于陈陌而言,最关键研发和推广期已经完成,虽然《英雄联盟》赛事还没有办起来,但也很快会走上正轨。
      
      接下来只要断地推出新英雄,再断地营造电竞氛围,《英雄联盟》热度会直维持下去,至少持续年以上没有任何问题。
      
      在短短半年多时间里,《英雄联盟》横空出世让全世界游戏行业都感到震惊,MOBA游戏这个概念也开始火遍全球。
      
      海外许多游戏媒体都对《英雄联盟》这款游戏进行了深入追踪报,而关于这种全新游戏类型分析,也成为了全球设计师必修课题。
      
      


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