第527章 很适合的章节名(一更)
陈陌系列数值调整,让钱鲲感到非常蛋疼。
这特么说好会调低难度呢,这明明把难度调高了吧?
这种关卡设计让钱鲲自己都感到寒而栗,如果用句话来形容话,那关卡里处处隐藏着陈陌恶意……
《黑暗之魂》布怪,有如下几个特点。
第能看到诱惑地方,必定会有阴谋。
比如在前方看到了个发光具,或者鲜美菊花,那么在它左后、右后或者上方看下,肯定会藏着数量等小怪在等着阴。
第感觉打过敌,那确实打过。
比如,突然看到个威风凛凛骑士,或者只走路大地都在颤动胖子,或者只牛逼哄哄喷火龙。
第反应:卧槽,这么屌敌,怎么可能打得过?但为了通关,还只能义无反顾地上去试下。内心还怀着侥幸心理,可能它只看起来比较牛逼呢?
然后试了下发现,嗯,确实打过!
在黑魂前期关卡中,很多地方都安插这种明显打过敌。当然,要技术高超,喜欢玩魂斗罗,非要头铁上去打下,那倒也完全没有打赢可能,只会非常费劲。
这种怪物本来推图推到下个部分之后变强了再来打会更合适。
很多玩家在刚接触这种关卡设计时候,都会脸懵逼。
为什么呀?按照流程来说,应该遇到这么变态怪物啊尼玛!
但事实这样,在《黑暗之魂》中,并老老实实地按照流程走会直遇到势均力敌敌。
第,绝大多数比较困难关卡都隐藏着简单通关办法,比如说地形杀。
但新玩家般找到了。
简单概括话,《黑暗之魂》关卡设计非常恶意。这里面有许多看似合理布置和丧心病狂陷阱,如果仍旧按照普通游戏那套脑回路来考量这款游戏话,那肯定要被阴妈都认识了。
但如果仔细揣摩《黑暗之魂》关卡设计套路,适应这种脑回路,并且断地采用各种方法去尝试,那么会发现,其实每个看似很难关卡中都隐藏着比较简便办法,让许多操作好玩家也可以过关。
当然,这《黑暗之魂》关卡设计魅力所在,只过这种魅力隐藏比较深,绝大多数都没办法第眼看出来。
对于钱鲲来说,虽然也做过很多关卡设计,但《黑暗之魂》关卡设计思路,有点把之前思维惯性全都给颠覆了。
第反应,这游戏看起来真特么难呀!
对此,也爱莫能助,玩家们只能自求多福了……
……
除了研发《黑暗之魂》以外,陈陌也有些其事情。
世大课程还在讲,在看到Sitch这款全新掌机表现之后,之前质疑陈陌也全都纷纷闭嘴了。
虽说这款掌机还远没有达到和手机分庭抗礼地步,但所有都能看出来,这台掌机还有发展空间。
此外,已经有20多款独立游戏移植到了Sitch平台。
玩家们可以直接在Sitch上面下载这些独立游戏,对于些要求容量比较大独立游戏,也可以在官方网站上购买卡带。
目前移植到掌机平台独立游戏,主要手机端和PC端,原作设计师们都非常积极,因为移植到掌机平台对们来说也件特别麻烦事情,根本没什么工作量。
随便瞎**改改,能再多出个平台销售,而且目前掌机平台竞争根本激烈,只要游戏品质稍微好些可以卖错。
而且以Sitch性能来说,手机游戏都完美支持,而些手机跑起来PC游戏在经过优化之后,也能够毫无压力地跑起来。
甚至有些玩家都在呼吁,要求陈陌赶快把《英雄联盟》给移植到Sitch平台,这样大家可以躺着打撸啊撸了。
对此陈陌非常热情回复,玩儿蛋去!
别以为看出来,们想给坑队友找个借口,顺便还要把锅甩在身上!
移动设备MOBA游戏会有,但《英雄联盟》太适合。主要还操作模式原因,英雄联盟中许多设定和技能并适合改成手机/掌机这种设备。
这其中涉及到游戏基础规则、英雄技能等等方面。如果全改话,那可能与PC端英雄联盟特质完全同,掌机端和PC端也能互相联网游戏,因为机制样。
那样话,跟两款游戏没什么区别了……
过些独立PC游戏,比如第称冒险游戏,完全可以移植到掌机平台上,让很多玩家实现躺着玩游戏梦想。
掌机本身按键非常多,而且支持体感,操作模式也非常成熟。所以很多设计师都看到了这款全新掌机发展前景,开发掌机专属热情也断高涨。
……
体验店层大厅。
墙壁上方多了台大号液晶电视,这也玩家们强烈要求之后,陈陌迫得已加上去。
本来按照陈陌计划,大厅里沙发旁边有书架,书架上面有很多书,可以供玩家阅读消遣。但还高估了现代学习欲望。
事实上,除了陈陌偶尔翻翻这些书架以外,大部分玩家对这些书毫无兴趣。
们更想要类似于电视这种相对现代化多媒体设备。
通俗点儿,们需要画面和声音……
这对于陈陌来说件比较蛋疼事情,因为在大厅看书时候,电视机声音会对造成点干扰。过转念又想,算没有电视机声音,大厅里来往也安静下来,本来也太适合看书。
所以陈陌很蛋疼地换上了台电视机,除了播放游戏频电视节目之外,偶尔也转播些比赛,或者播放雷霆游戏平台上新游戏宣传片。
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