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第542章 正式发售(二更)

    9月1号,《黑暗之魂》正式发售!
      
      这次国服版本和其语言版本同步发售,游戏内包含中文英文两种内置语音。
      
      论在国内还国外,《黑暗之魂》下载量都开始节节攀升。
      
      因为从严格意义上来说,《黑暗之魂》第款运用工智能打造物理引擎做出来游戏。《骑士荣耀》虽然放出资料早,但因为研发进度要慢些,所以还要再晚周多才能上线。
      
      这让《黑暗之魂》变成了全世界第款运用工智能物理引擎打造游戏,蝎子粑粑独份。
      
      在国外,雷霆互娱也已经有了很大声望,被很多外国玩家视为西幻大厂,都希望这款游戏可以延续《魔兽争霸》、《暗黑破坏神》和《英雄联盟》等游戏成功。
      
      可以说全世界各地都有玩家怀着极高期待,进入《黑暗之魂》。
      
      过很快们遇到了体验店玩家同样问题,第时间怀疑这游戏难度!
      
      这些可以说在游戏里死惨绝寰、惨无,甚至第天有很多都卡在前往传火祭祀场路上,被古达老师虐得生活能自理。
      
      而且在vr模式下,这种战斗更加令惊心动魄。还好陈陌给《黑暗之魂》标准按恐怖游戏来做,会检测玩家血压、心跳等等指标,否则说定要闹出大新闻来了。
      
      国外玩家们还好,因为欧美玩家喜欢西幻题材大部分都些硬核玩家,在接受了这个难度之后,非常愉快玩下去了,反而觉得很有意思。
      
      而且,们也没经受过陈陌忽悠,也没有抱着“割草游戏”期待去玩这款游戏。
      
      但国内玩家什么时候吃过这种苦头?游戏发售第天,《黑暗之魂》官方论坛瞬间炸了!
      
      “什么情况?这游戏太难了吧,第个boss都已经死了次,而且感觉完全打过啊?”
      
      “别说boss了,怎么感觉打小怪都非常费劲,这游戏调节难度设置界面在哪啊?”
      
      “说好割草游戏呢,们这群骗子!!”
      
      “搞了半天,原来才草啊,怪物割啊!真特么服了!”
      
      论坛上片怨声载,陈陌美滋滋地看着大批大批怨念值入账,心里简直乐开了花。
      
      而项目其都对这种情况表示了深度担忧。
      
      钱鲲从开始觉得这游戏难度太高了,现在看到玩家反馈,觉得自己感觉正确。
      
      其包括苏瑾瑜和郑弘曦等也全都感到非常蛋疼,因为绝大多数在《黑暗之魂》制作出来之后都试玩了这款游戏。
      
      结论也出奇致,太变态了!玩下去啊!
      
      如果连制作者打起来都觉得非常痛苦话,那更何况玩家们呢……
      
      在游戏设计行业有个潜规则,如果设计者觉得这游戏难度刚刚好话,至少要给玩家准备再低两个档次难度可供选择。
      
      但在陈陌这里,显然成立……
      
      有几个私下里找到陈陌:“店长,真需要调低下难度吗?至少给玩家选择难度选项吧?”
      
      陈陌摇了摇头:“,现在难度刚刚好。调低难度话,会失去这款游戏精髓。玩家们辛辛苦苦花这么多血汗钱买游戏,通过调低难度变相阉割游戏内容,还吗?”
      
      大家都惊了,店长这良心发现也太地方了吧?
      
      显然,陈陌开启了意孤行模式,论有多少玩家对游戏难度表示抗议,都无动于衷,并且予理会。
      
      可避免,论坛上关于这款游戏讨论越来越激烈,那些被古达和小怪劝退玩家们都在发帖黑这款游戏,但也有很多玩家自发进行反驳。
      
      这点从《黑暗之魂》游戏评分上可以清晰看出来,虽然有很多差评,但这款游戏评分却直维持在8.5分以上,可以说这个很高评分了。
      
      还有很多打到后面玩家自发写游戏评测,教育那些刚刚入坑新们。
      
      “作为最早入坑《黑暗之魂》玩家,给新入坑萌新们点点建议吧。”
      
      “很多都说这游戏难,刚开始也这么认为,但在打败古达之后,观点发生了转变。”
      
      “这款游戏难吗?确实难。boss砍只要砍中刀直接带走,但这游戏特点在于需要讲求技术,在玩了天之后,现在再开新号去打古达话完全可以几乎无伤带走。”
      
      “而且,通过古达试炼之后,这游戏才算真正开始。在洛斯里克高墙,还会遇到更多具有威胁敌,甚至分恶意关卡设计。在刚来到洛斯里克高墙时候也感到非常绝望,这种感觉像真正冒险,因为永远也知前面有什么东西在等着,永远知自己会因为时疏忽而死在哪里。”
      
      “但在通关了洛斯里克高墙之后,对于这款游戏看法再度发生了转变。因为回忆起之前每次战斗,甚至能够记得清楚每个角落会刷新多少小怪,会记得boss每阶段技能如何?会记得每个地方藏着什么样宝物。”
      
      “而这恰恰其游戏中从未获得过经历。在那些游戏中,甚至通关了个地图之后都记得这地图里面有什么东西,个什么地形,反正转悠转悠走出去了。”
      
      “但在《黑暗之魂》中,仅仅洛斯里克高墙这么个小小场景,都让花费了很多精力和时间。能记得每个小怪位置,记得每个地方所蕴藏危险,这其游戏所从来没有过体验。”
      
      “而且随着游戏内容深入,发现这游戏中竟然有许多类别同npc,而且除了击败薪王传火主线使命之外,还蕴藏着许多支线任务。”
      
      “甚至游戏中各种具,也都蕴藏着很多故事,对于这些剧透了,希望大家可以自行体会。”
      
      “发这个帖子主要为了告诉大家,在看来,《黑暗之魂》款非常用心游戏,它关卡设计、战斗系统和boss战设计,每个都堪称业界标杆,甚至世界上没有任何款游戏与之相仿。”
      
      “这款纯爷们儿游戏,希望大家能够耐心地仔细品味,至少以天游戏时间来看,游戏前期那些看似可战胜敌,其实点都困难,在战胜们之后,将获得爆表成感,这点希望大家都能够体会!”
      
      


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