第612章 优化(五更)
回到体验店,陈陌开始细化《虐杀原形》设计概念稿,敲定些具体设计,准备给项目组其讲解。
VR版《虐杀原形》将以《虐杀原形1》故事作为蓝本进行全面重做,打算推出《虐杀原形2》。
因为论从销量还口碑上来说,《虐杀原形2》都算款成功作品,甚至能算合格续作。
从销量上来看,《虐杀原形2》销量暴死,还到《虐杀原形1》半;口碑上更扑街,论玩家评价还各大游戏媒体评分都很差。
原因多方面。
主角方面,《虐杀原形2》仅换了主角,还把代气很高主角Alex给安排成反派干掉了,引起了大批老玩家满。
可以说,这应该流网文写手都会犯低级错误,但《虐杀原形2》制作组偏偏犯了……
也没必要去争论这个剧情否合理,个很简单事实,Heller格魅力比Alex要差太多,而且物塑造失败。
以至于绝大多数玩家在提到《虐杀原形》系列时,第反应都Alex,而Heller。
从造型上来看,Alex潇洒帅气,衬衫、卫衣、皮夹克、牛仔裤搭配也帅爆,尤其兜帽设计,和刺客信条有异曲同工之妙。
至于Heller……好吧,这个话题说多了,尤其在希望国,可能又要有拿肤色说事,但事实,Heller确实既够帅也没有足够格魅力,很多剧情中都冲动又鲁莽还满嘴脏话,显然和“狠话多”Alex形成了鲜明对比。
其实,丑点没关系,关键格魅力要足,像GTA5里面老崔,同样有很多玩家喜欢么?
网文读者都知,主角塑造好,本基本上已经GG多半了,更何况需要代入感更强游戏。
当然,这制作组锅,从Heller物形象上来说,如果好好处理话会个还算讨喜角色,但制作组没有处理好。
游戏玩法上,《虐杀原形2》制作了些新玩法,但玩家们并买账,因为这系列作品本来突出个“虐杀”,玩家们要体验莽爆切快感,谁要跟玩潜入啊?
明明个快餐游戏,把快餐做好,让玩家爽到够了,想让玩家动脑子那石乐志。
而在最能体现爽点核心战斗上,《虐杀原形2》基本上没有太多创新。
很多玩家认为,《虐杀原形2》内容只能算部大型DLC,甚至有些技能还被阉割掉了,这让玩家们在游戏中获得爽感大打折扣。
有些猜测,《虐杀原形3》很有可能会让Alex复活,但……制作组玩脱了,所以没有然后了,游戏暴死,只能说自己作。
所以,陈陌想法很简单,没打算把《虐杀原形》打造成款经典之作,这也现实,因为游戏本身特性快餐游戏。
把这款游戏打造成款足够爽快餐游戏,足够了。
快年底了,玩家们受了这么长时间苦,也该吃点甜头了……
……
对于陈陌而言,现在制作《虐杀原形》没什么难度。
在陈陌前世,这款游戏上市时间2009年,游戏剔除掉记忆动画之后仅仅到3G,可以说非常节省了。
游戏整个地图超级微缩版纽约,容量跟GTA5这种游戏比起来差远,更何况游戏中大楼都只做了个外壳,没有做内部空间。
当然,这游戏也没必要把大楼里面内容给做出来,因为主要故事都发生在开阔场景,玩家们想要在大楼楼顶和墙壁上飞奔,想要在开阔地带和飞机坦克、各种怪物硬肛,进进楼关系大。
关于主角各种动作、技能,对于陈陌来说也很容易。制作了《黑暗之魂》后,陈陌对于游戏中战斗系统把控已经非常成熟了,在大楼中跑酷动作,在技能书帮助下也能很好地复现出来。
此外,游戏中还存在着些诸如枪械、坦克、直升机等现代武器,这些也都可以用现代武器技能书来制作。而且在游戏中这些现代武器也没有那么复杂性能差别,以最初阶技能书能够完成了。
对于《虐杀原形》中相对被诟病些内容,陈陌也打算进行相应优化。
首先怪物AI。整体而言,《虐杀原形》怪物AI比较简单,具体表现如下。
主角冲进军事基地,抓起指挥官并吸收。
小兵(无线电):来了!们指挥官被干掉了,开火!
主角出去清仇恨再变身为长官回来。
小兵:长官好!
而且作为超能力者,主角大摇大摆地在天上乱飞,竟然会引起军队警觉,这实在太谜了,让怀疑黑色守望这群士兵都智障……
当然,这个设定也有部分原因出于游戏性考虑,如果主角每次在大楼上跑酷都会被军队给认出来然后疯狂追杀,会极度影响些玩家游戏体验。
但管怎么说,这个设定也确实在定程度上影响了游戏真实性和代入感。
陈陌考虑,在简单难度下依旧延续原有设定,让所有玩家都能玩得爽,而在困难难度下,则调高敌AI,玩家们必须玩得更加小心翼翼些。
此外,《虐杀原形》整体游戏内容相对单调,毕竟09年游戏,许多内容都够丰富。论病毒体、类士兵还现代武器,类型都算丰富。
还有场景方面,基本上整个游戏只有种风格:正常城区、被感染城区、过渡城区,而且建筑应该存在着比较严重复用情况,所以玩时间久了会审美疲劳。
陈陌考虑增加游戏内容,加入更多特色建筑、行、车辆等元素,让整个城市给感觉更加真实;同时加入些特殊武器装备和敌,再来来回回打相同目标。
此外,陈陌考虑在游戏中加入天气系统,整个城市天气会自动变化,玩家可以体验在各种天气状况自由战斗。
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