第749章 Z项目(二更)
对于GA而言,《失落宝藏》次非常惨痛失败。
这个ip买当下热门ip,价格菲。
游戏制作完全3A水准,VR游戏投入巨大。
在《失落宝藏》游戏宣传方面,同样花掉了很多经费。
但最终,《失落宝藏》打了那么多广告,还有这个热门ip,好像全都给《神秘海域》服务了。
陈陌兵血刃地收割了所有喜欢冒险类游戏玩家,而GA则连口汤都没喝上。
尤其《失落宝藏》设计师,更感到极为郁闷。
《失落宝藏》本来有可能让步登天作品,毕竟之前从未有过如此富于开创性冒险类游戏。但随着《神秘海域》出现,下子让美梦完全醒了过来。
对于GA来说,ip肯定没问题,游戏没做好,肯定设计师问题。
在玩法上被《神秘海域》完爆了,这还有什么好说?
……
很多玩家发现,在GA官方网站上,原本占据着重要位置《失落宝藏》已经被“下调”到了相对无关紧要位置,而首页最醒目推荐位上,换上了款全新游戏,暂时没有具体名字,只被称为《代号Z项目》。
《失落宝藏》失败已成定局,GA也没必要在它身上浪费更多宣传经费了。
更何况,GA也确实需要赶紧推出款新游戏,来转移下玩家们对于《失落宝藏》注意力。总因为《失落宝藏》被嘲讽来、嘲讽去,GA高层也会觉得非常爽。
这次被迫推出新游戏也颇有被“赶鸭子上架”意思,很多玩家还在调侃,这种转移注意力手法未免也太拙劣了些吧?
但看了下这个“Z项目”设计师和相关资料之后,很多玩家才意识到:“GA这认真啊!准备打翻身仗??”
虽然这款游戏还没有具体名字,但它设计师非常有名,乔什·威尔逊。
这位GA老牌设计师之,研发过被国内玩家推崇备至“欧美神作”,尤其擅长对游戏场景描摹和游戏角色内心描写。
也许在玩法上,乔什·威尔逊并没有什么特别点子,但强项在于游戏氛围、剧情和物刻画,在“故事性”这点上,在世界上都算有名设计师了。
在听说乔什·威尔逊亲自操刀新项目之后,玩家们也再调侃“转移注意力”了,因为大家都知,凡做出来游戏,在故事性上都能称得上经典之作。
这也算GA少有几个良心设计师了。
而在这之后,玩家们和游戏媒体注意力也确实从《失落宝藏》上给转移了,大家开始关心,这个所谓“Z项目”到底什么项目?
玩家们都很关注,GA也很高兴,要这个效果啊!
时候忘掉过去快,开始崭新旅程了!
TGN还特意安排了专访,希望能从乔什·威尔逊这里打听到些关于新游戏内部消息。
很快,采访视频放出来了,面对TGN记者,乔什·威尔逊侃侃而谈,显然对于这个项目前景非常乐观。
“关于这款游戏具体内容还能透露太多,过可以告诉大家,这款游戏之所以带号Z项目,因为它关键词zombie,丧尸。”
“当然,很清楚玩家们对于传统丧尸题材已经厌倦了,那种求生类玩法也稍显过时了。过这次们要研发项目,更多侧重于剧情上。”
“之所以选择丧尸题材,主要在这样个末世环境下更能凸显性,们希望营造个前所未有令绝望世界,这样才更能凸显出玩家‘求生’艰难。”
在专访中,记者也问到了关于《神秘海域》和《失落宝藏》看法,以及对于年度游戏展望。
乔什·威尔逊显得有些以为然:“觉得《失落宝藏》款错游戏,只过现在玩家可能没法很好地理解它美妙之处。”
“当然,这么说并在为《失落宝藏》失利而开脱,要强调,在游戏领域成功和失败本身很难明确界定事情,有很多好游戏卖得并好。”
“至于《神秘海域》,必须承认它在画面上有可取之处,过觉得它在剧情处理上并没有什么特别令印象深刻点。”
“说它剧情好,事实上,这非常精彩爆米花剧情,但……嗯,缺乏那么点点深度。”
“至于年度游戏……们都知评委更喜欢在玩法上有创新、在剧情和世界观上内涵深刻作品。像去年《黑暗之魂》,也非常喜欢它晦涩剧情,但在《神秘海域》中,有些可惜Silent没有延续之前风格。”
“到目前为止,今年年度游戏归属尚明朗,但认为这项殊荣应该属于部内涵更加深刻作品。”
这次专访很快被转载到了国内视频网站上,引起了玩家们热烈讨论。
方面,很多对Z项目有所期待玩家都对这款新游戏期待已,虽说丧尸题材并算特别新奇,但乔什·威尔逊亲自操刀丧尸游戏,那还非常值得期待。
另方面,这个视频也引起了很多国内玩家嘲讽。
隔着屏幕也能闻到股酸味啊!
当然,作为GA旗下设计师,乔什给《失落宝藏》说话很正常事情,毕竟在这个项目上吃了这么大亏,GA估计也挺郁闷,但这种用春秋笔法暗贬《神秘海域》说法挺地了。
但,也有很多玩家觉得这事没必要深究,因为乔什说话虽然有点妥,但有定合理性。
《神秘海域》在剧情上确实没那么经典。
作为冒险题材,《神秘海域》剧情非常好,有兄弟情、基友情、爱情,把内森塑造成了个有血有肉物。
但再怎么好,也没有脱离开“爆米花”范畴,没什么特别发深省、令高呼神作内容。
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