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第842章 把人杀光就是完美潜入(二更)

    《刺客信条:起源》丰富剧情,很快成为玩家们讨论重点之。
      
      在《刺客信条:起源》中,共有5个大章节,120个以上主线和支线任务。除此之外,还有几个古墓探险任务和各种各样全收集元素,比如莎草纸、石环和同步点等等。
      
      这些支线任务从内容上来说,简直可以说无所包,涉及了戏剧、赛马、诗歌、哲学、商贩、武器锻造、帮助镇民、刺杀等方方面面,可以说,数量众多支线任务简直整个古埃及生活全景图,囊括了各个领域,呈现了幅高度完善立体画卷。
      
      在这里,古埃及各种身份、各种职业,们生活全都在玩家眼前展露无遗。
      
      在刚开始时候,很多玩家觉得这些支线任务和MMORPG差多,无非跑路、找、杀、收集,只为了给玩家找点事情做、强行延长游戏时间。但随着剧情断推进,玩家们很快发现这种观点完全错误。
      
      《刺客信条:起源》中,支线任务分布在巴耶克去往各个城镇,每个城镇都有同风土情,任务也各相同。在A城找,在B城又继续找重复任务,在《刺客信条:起源》中基本上没有出现过。
      
      而且,这些支线任务还会对主线任务起到补充说明作用。在些充满着阴谋主线任务之前,玩家如果提前完成了支线任务,会获得些关于主线任务蛛丝马迹或者隐藏线索,虽然并足以改写主线剧情,但这会让玩家觉得整个区域剧情设置更加合理、完整。
      
      很多在通关《刺客信条:起源》之后,会有种莫名真实感。
      
      按理说,这款游戏在剧情设计上两个因素和“真实感”背离,方面剧情中出现了很多历史物,比如凯撒、埃及艳后、布鲁图斯等等,这些都历史上赫赫有名物,与玩家天然存在着定隔阂;另方面,《刺客信条:起源》中有大量原创剧情,比如伊甸碎片、神殿遗迹、刺客组织等历史上完全没有明文记载内容。
      
      但,为什么会给种高度真实感呢?
      
      很多玩家在深入玩过之后明白了,这种真实感主要来自于对古埃及社会完美复现。
      
      从贴图、布景、建筑、服饰,到物衣着、行为习惯、动作神态,《刺客信条》起源全都在认真考据,严格按照历史上资料来做。所以,在《刺客信条:起源》中埃及,会给任何“出戏”感觉,无数细节融合在起,让非常容易沉浸进去。
      
      种种丰富多彩支线任务,让巴耶克能够深入那个历史时代,去体验无数小物生。
      
      比如,那个被“仙跳”丈夫、贩卖假货摊贩、打造战车却被杀害铁匠、爆发了古怪疾病贫民窟居民……
      
      每个小物都在这个乱世中遭受着苦难,有些被巴耶克救了下来,有些这样如草芥般死去了。这像真实生样,在那个民聊生乱世之中,普通根本无法主宰自己命运,只能寄希望于个黑暗中组织能为们伸张正义。
      
      所以,数量众多支线任务让玩家能够更加深入地体会到埃及民日常生活,也让整个游戏剧情变得更加“接地气”,冲淡了前面提到“真实感”。
      
      仅如此,日常生活线和历史线这两条线索互相纵横交织,让玩家产生了“在亲历历史”感觉,历史事件和日常时间之间存在着某种密切联动关系,每次历史事件都会改变某个地区社会环境,让玩家亲历感更加强烈。
      
      此外,游戏中高度代入感还源自于多种规则巧妙限制。
      
      比如,在其游戏中,玩家经常处于恶趣味去做和角色完全相反事情。比如明明个充满正义感英雄,却偏偏要去滥杀无辜;明明个宽容慈善领主,却偏偏要去折磨自己子民,等等。
      
      很多玩家都有这种癖好,在虚拟世界中寻找这种“荒诞感”,最显著行为特征,论什么游戏,这些都会尝试着去攻击平民,或者试着屠村。如果游戏做了NPC无敌机制,那么玩家们会吐槽这游戏点都真实;如果游戏让NPC可以被攻击,那么肯定会有很多玩家挥起屠刀……
      
      而在《刺客信条》中,则直接通过“记忆同步”设定,完美地限制了玩家行为,而且找到了设定上依据。在玩家尝试着用巴耶克去攻击村民,或者路边猫时候,巴耶克会说:“守护者杀无辜之/猫神圣生物,守护者应当尊敬它们。”如果玩家执迷悟话,会直接“失去同步”。
      
      这种设定相当于用个非常巧妙规则,限制了玩家行为,让玩家们知觉间,按照巴耶克思路和性格去行事,在作为个守护者断“行侠仗义”过程中,玩家们渐渐地对这个身份产生了认同,代入感也越来越强。
      
      ……
      
      《刺客信条:起源》同于其游戏特质,很快也在玩家群体中催生出了很多独特“梗”,成为了《刺客信条》游戏文化部分。
      
      “陈陌这次创造了个宏大古埃及来给玩家们游玩,可以通过摄影模式来更好地游玩,可以通过自动驾驶来获得更好拍照体验,甚至可以通过塞努鹰眼无机来拍照……而在这个游戏中,甚至可以去当名刺客。”
      
      “这游戏名字应该叫《狂战士信条》,刺杀?存在!拿起斧头莽,侍卫也照砍误!之前没玩过《黑暗之魂》,但玩了《狂战士信条》之后,突然觉得自己也能玩下《黑暗之魂》了!科科!”
      
      “古埃及还真猫奴啊,发现如果在猫面前蹲下话,巴耶克还会撸猫,简直了!”
      
      “倒觉得这游戏叫《刺客信条》非常合适,把全都杀光了没知潜入了吗?这完美潜入啊!”
      
      “觉得赛马好像也这样,只要把超过都撞飞,第,这完美赛马!”
      
      “跟平民借船也这样,撞沉了也没关系,只要没有活着让还,能算借!”
      
      “有个很有趣事情,去做‘亡者之书’那个任务,结果刚离开了分钟回来,那个之前还活蹦乱跳老头已经死了!但这还最有槽点,最搞,背着去安葬,然后恶作剧心理突然爆炸了,把尸体扔进了水里,结果猜怎么着?特么自己从水里爬上来了!爬上来之后又自己原地躺下装尸体,特么简直笑尿了!!”
      
      


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