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第844章 618活动规划(一更)

    在《刺客信条:起源》发售后久,后续活动也接踵而来。
      
      首先《刺客信条:起源》游戏舱主题。
      
      和《神秘海域》样,这种观光型游戏怎么能出主题呢?同样款主题,分别对应着风格各异场景,比如沙漠、绿洲、金字塔、亚历山大港、尼罗河风光等等。基本上古埃及这些标志性地点全都做成了主题,供玩家们挑选。
      
      至于价格,仍旧10块钱份主题,10块钱买了吃亏,10块钱买了上当,10块钱买回家份巨幅广告天天催着买《刺客信条:起源》游戏,嗯,花钱买广告,完全ojbk。
      
      其次,艾泽拉斯世界第座城市奥格瑞玛已经接近完工了,很快可以作为《海滨豪宅》后续添加内容放出来给玩家们体验。
      
      随着奥格瑞玛上线,仅仅这座城市开始和玩家们见面,也有更多种族模型供玩家选择。
      
      在暴风城版本中,玩家默认类,但在暴风城中也能看到矮、侏儒、暗夜精灵等NPC,在奥格瑞玛版本也样,玩家默认血精灵,在奥格瑞玛中可以看到各种兽、亡灵、牛头等等。
      
      至于为什么默认种族血精灵而兽……自己心里没点数吗?
      
      默认成兽估计要劝退90%以上女玩家,总成艾泽拉斯世界还没上线,先挥刀自宫吧?
      
      奥格瑞玛和暴风城类似,也以旅游观光为主,虽然城里自带个副本,但那也都给玩家们找乐子。这个城市主要作用拉平下玩家阵营倾向,否则大家天天在暴风城里瞎转悠,潜意识里都选类,那阵营平衡没法做了。
      
      现在有了颜值爆表血精灵,部落也能吸引群小姐姐,部落玩家们至于天天基情射了。
      
      当然,由于陈陌制作VR版艾泽拉斯世界使用了最新物理引擎和美术水准,而且也融合进了很多偏于东方审美,所以类和暗夜精灵比原本《魔兽世界》中外形要好看得多,尤其类男性再矬粗短胖,颜值上升了大截。
      
      至于什么时候上线……
      
      陈陌掐指算,618吧!
      
      双11还得小半年呢,太久远了,玩家们等及怎么办?没关系,陈陌前世电商们都想好了,618这个日子正好,非常吉利,而且正好和双11相隔半年,从时间上来说,可以说非常完美了。
      
      至于618活动,陈陌打算和双11活动给区分开来。
      
      双11活动归根结底句话,统统半价。但如果618也全都半价话,其实这两个节日在定位上有些冲突了,而且年打折两次,玩家们赚太多塞伦特也吃消。
      
      所以,陈陌给了618个独特定位,拉活跃。
      
      游戏商在意无非两个数据,个盈利,个玩家活跃数据。从某种意义上来说,玩家活跃数据甚至比游戏盈利数据还要更加重要,因为玩家活跃高,代表着游戏有很多玩、有新鲜血液加入,即使暂时盈利高,后续也总会慢慢地涨起来。
      
      既然双11已经侧重于营收,那么618侧重于玩家活跃,让玩家们都能抽出更多时间来沉溺于VR世界。
      
      此外,《刺客信条》其版本也在有条紊地研发之中。
      
      在陈陌前世,《刺客信条》主要作品在起源之前基本上都年部,所以也被某些粉丝称为“年货”。其实,每年部对于这种3A大作来说时间还短了,所以《刺客信条》中才会出现很多bug,被玩家戏称为“买bug送游戏”、“您可能正版游戏受害者”等等。
      
      在平行世界中,技术水平、开发方式等等都样,有庞大美术资源库,陈陌又需要花费太多时间去反复考虑玩法,所以开发时间大大缩短。但管怎么说,前世那么多部《刺客信条》也可能下子全都做出来,还得慢慢来。
      
      研发《刺客信条:起源》项目组继续开发《刺客信条》其作品,并陆续放出。
      
      除此之外,陈陌还打算同期开发款新游戏。
      
      这款游戏主要目标,收集下玩家们怨念值。
      
      从《黑暗之魂》到现在,陈陌基本上没再开发什么特别能报复社会游戏。虽说《黑暗之魂》系列已经足够让玩家们源源断地持续贡献怨念值,而且还在直有新玩家入坑,但管怎么说,这个速度已经慢下来了。
      
      对于很多没玩过《黑暗之魂》玩家们而言,这款游戏被很多老粉丝奉为神作,战斗系统、关卡设计等方面更被吹上了天,但它难度也让很多玩家望而却步。
      
      《黑暗之魂》发售至今已经过去了将近两年,买了玩家,管通关了还被劝退了,基本上也都体验过了,除了少数硬核到能更硬核玩家,其也会遍遍地反复体验。
      
      而且,即使那些通关了好几遍硬核玩家,们受苦阈值也已经越来越高,怨念值产生早大如前了。
      
      所以,陈陌这次打算做款能够好好收割玩家们怨念值游戏。
      
      这款游戏没必要做特别大,像《逃生》样短小精悍可以了,重要要给玩家带来持续压抑和折磨。最好在短期内能研发完成,要能赶上618活动那更好了。
      
      如果像《黑暗之魂》样有丰富关卡和战斗系统,那研发时间肯定要相应延长,应该很难如期完成。
      
      所以,恐怖游戏最合适,毕竟从《逃生》之后,玩家们已经渐渐忘却了被精神病院院长塞伦特支配恐惧了。
      
      过,考虑到塞伦特现在口碑,这游戏肯定还得有比较丰富内涵。仅仅要足够吓、虐,还得让玩家在通关之后精神上受到那么点点洗礼。否则款完全以制造负能量为主、没什么艺术内涵游戏,很容易影响玩家和游戏媒体对这款游戏评价。
      
      所以,这会款相对小制作,但内涵丰富恐怖游戏。而且,还要有定精神内涵。
      
      


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