第874章 化学引擎(一更)
“环境互动机制?”
在座毕业生们都有点意外,们本来以为陈陌会提出个很大问题,至少关于某个游戏类型问题,但最后竟然只让大家去设计个小系统。
严格来说,这个“环境互动机制”仅仅属于战斗系统之下个重要组成部分,或者脱离开战斗系统话,它也算游戏机制个重要组成部分,仅从占据游戏内容来说并算多,单纯只设计话也难,小时时间做个初稿完全没问题。
但大家也都清楚,这个题目看起来很简单,可像陈陌说,真做好却很难。
这个很空泛题目,从最简单例子“地形杀”,到更加复杂天气系统,或者整个战斗环境架构,都属于“环境互动机制”范畴。
而且,“环境”这个东西由设计师自主创造出来,可以添加各种丰富元素,环境越复杂,环境互动机制越丰富。
所以,这个没有上限题目,只要脑洞够大,这个系统可以做得无限庞大。
但太大了也行,还要综合考虑整个“环境互动机制”投入与产出,制作性价比,与游戏本身玩法契合度等等。很可能在构思时候有100个脑洞,最后受限于游戏本身,真正能用只有5个。
所有都开始绞尽脑汁地开始构思。
……
从会议室里出来,钱鲲在门口等着。
“看这些毕业生反应还比较淡定。”钱鲲说。
陈陌笑了笑:“啊,毕竟从全国精挑细选出来好苗子,被这种简单问题难住还行?”
钱鲲哑然:“这问题还简单呢?这前段时间店长刚给们新项目设计‘化学引擎’吗?拿着现在世界上最先进、最流系统设计给这些应届生出题,真没看出来哪简单啊。”
陈陌说:“又让们把整个‘化学引擎’都做出来,只要做个差多行了。”
钱鲲吐槽:“想达到店长‘差多’标准也很难啊!”
……
关于新项目选题,陈陌还没有向其透露。
但,在两周之前,陈陌已经安排了个特殊任务:研发“化学引擎”。
大家在刚听到这个词时候都脸懵逼,什么玩意?听说过物理引擎,化学引擎什么鬼东西?
物理引擎意思,为游戏中物体赋予真实物理属性,比如重力、硬度、锋利程度等等,在旋转、碰撞时候,物理引擎可以通过这些物体物理属性来自行运算所产生效果。
也说,物理引擎相当于再造了个牛顿,在虚拟世界中,构建了整套完善物理规则。
那么,“化学引擎”什么东西呢?
陈陌笑了笑,解释:“化学引擎,可以发生化学反应物理引擎。这只种比喻,它相当于物理引擎种更高阶表现形态。”
……
所谓“化学引擎”,在游戏环境中,物体和物体之间仅仅只具备物理上碰撞、摩擦、打击关系,也存在着化学上反应。
举个简单例子:草可以燃烧,燃烧后热空气上升产生气流,周围可燃物会被点燃,如果水果、肉类会被烤熟,再烧会变焦甚至完全烧光……
在真实世界中,这些都化学反应,而且都大家习以为常事情。
但在游戏中没有现实中化学规则,所以,想要在游戏中呈现出这种效果,需要种全新设计,这“化学引擎”。
化学引擎其实相当于套非常复杂规则,通过这些规则,在游戏中构造出个高度拟真化学系统,这样来,通过赋予物体同化学属性,例如可燃、可导电等,再投放入这个化学引擎中之后,它们会随着环境而变化。
说起来简单,但实际上设计起来,这里面所蕴含内容太多了。
按照陈陌设计,整个化学引擎中包括大量复杂系统,而且囊括了整个世界规则方方面面。
“攀爬系统”“烹饪系统”“战斗系统”“潜行系统”“装备系统”“火焰系统”“冻结系统”“雷电系统”“风力系统”“天气系统”“气温系统”“炸弹系统”“时停系统”“磁力系统”“冰块系统”……
每种系统,都有套相应规则。
比如,攀爬系统允许玩家爬上任意墙面,但会受到体力限制。玩家没体力时候,可以在山体上找到可停留落脚点恢复体力。攀爬系统会和天气系统产生关联,雨天时候,墙体将变得湿滑,玩家在攀爬时候会打滑,严重影响攀爬效率。
又比如雷电系统。有很多雷电属性元素,比如闪电、遗迹中电能机关等。而金属带有导电特性,所以当玩家在雷雨天拿着金属武器在路上跑时候,会被雷劈。或者在遗迹中需要接通电能路线打开机关时候,可以用自己金属武器连成条导线,而定非要去搜索遗迹中金属物体。
再比如温度系统。同地区、同天气情况,环境温度会样。玩家有定耐受温度,超过这个温度过热,低于这个温度受冻,者都会造成持续损血。玩家可以用多种方式抵御寒冷,比如点火堆、举火把、穿防寒服等等。
而且,这些系统之间会互相产生化学反应,这才最复杂部分。
也说,在这套化学引擎中,玩家们所做出每个行为,都有可能会产生系列连锁反应,如果玩家能够预测到这种连锁反应结果,那么可以为地制造“蝴蝶效应”,在某个角落轻轻地扇动翅膀,给旁边怪物群带来灭顶之灾。
随着整个“化学引擎”研发进度断推进,大家也越来越惊叹于这个系统精妙。这些复杂系统并被强行捏合到起,而共同构成了个统整体,牵发而动全身。
很多都觉得非常好奇,这么厉害系统,这种新“化学引擎”,到底要做出款什么样游戏来?
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