第912章 发展策略(三更)
“硬核玩家?硬盒玩家?这个名字好!那……售价呢?”周江平问。
陈陌想了下:“根据需要纸板数多少,制作N合套餐,每个套餐定价在200以内,包含游戏本身。购买游戏之后,纸板可以单卖,每份20块钱以内,比成本价高些行。”
“呃……”
周江平也说清这个定价到底算高还算低了。
要说200块钱买堆废纸盒子?那感觉有点耸听闻了,毕竟这破纸盒子算特制,那成本也几乎可以忽略计。
但,想要这堆破纸盒子真变成钢琴、变成机器,需要创意啊!
创意无价啊!
现在陈陌演示还相对简单版本,要正式发售话,Sitch屏幕上肯定需要些华丽画面和各种各样音效,把包装给搞漂漂亮亮。
也说,游戏设计、纸盒子造型设计才大头,卖得创意。如果真N合游戏合集,卖200块钱话,那平均每款游戏也才2,也基本上正常定价了。
陈陌继续说:“其实还可以有更多衍生玩法,比如……‘硬盒玩家’限时会员和终身会员。们可以专门在雷霆游戏平台上开启个硬盒玩家创意工坊,开源‘硬盒玩家’游戏编辑器。官方会定期发布新游戏,其玩家也可以自行制作、上传。”
“玩家开启会员之后,能以超低折扣价格购买游戏和纸板,这样当源源断新游戏出来时,那些真正硬盒玩家也都可以保持持续付费能力。此外,们鼓励玩家自主设计游戏,并允许玩家售卖,雷霆游戏平台会按照正常游戏来抽成。”
周江平点头:“也说,如果某个玩家设计出了很棒硬盒游戏,同样可以借此获得收入?这倒错,很好地保证了这个玩法后续生态……过,开会员给折扣,会会降低收入?们完全可以卖得更贵些。”
陈陌摇摇头:“周总,论硬盒还这些游戏,甚至Sitch本身,严格来说它们跟乐惠手机定位样。们指望着它们赚钱。生产乐惠手机保持那么低硬件营收,为什么?因为要推广软件,乐惠本身个互联网公司,而传统手机厂商。”
“硬盒玩家也同理,通过各种附加增值服务,提升Sitch本身价值,让更多因为各种各样理由购买这台机器;之后,再用这台机器去扩张雷霆游戏平台和其游戏服务。硬盒玩家这个玩法仅仅个噱头,最底层东西,卖贵了没意义。”
周江平恍然:“原来如此,明白了。”
周江平本身懂这个理,只“硬盒玩家”给感觉太惊艳了,所以时间没有领会陈陌意图。
其实这个策略很简单,像乐惠手机为什么可以永远保持高性价比,因为它从未把手机本身当成主要盈利点,所以每部手机都卖得相对便宜。
在科技爆炸时代,硬件厂商之间很难从技术上拉开差距,如果无法保证技术上优势,那么高定价迟早要被低定价搅局者给搞苦堪言。
所以,周江平在做乐惠手机时思路硬件卖得便宜,主要做生态链、智能系统、附加增值服务,通过生态链把消费者牢牢地捆绑在乐惠这个品牌上,从而立于败之地。
“硬核玩家”也如此。
这个东西什么呢?其实说好听点,个噱头。
用硬纸盒子做台钢琴,能当电子琴用,听起来挺厉害,但仔细想想,这东西真玩起来缺乏持续乐趣。
看到概念图、拼接、拼接完成之后尝试,这几个阶段非常有意思。
但,台纸钢琴再怎么黑科技,专业士也只会把它当成玩物,经常用还真正钢琴或者电子琴。
其玩具也同理,手柄震动控制行走机器初见会特别新奇,但玩两个小时之后,可能要把手柄拆下来继续玩,让这些破纸盒子永久吃灰了。
对于专业士尚且如此,更别说那些连弹钢琴都弹利索普通了,指望着用这个学钢琴、学音乐,那石乐志,活在梦里。
所以,这东西应该卖得贵,如果定价偏高,那么某些差钱土豪玩家会买,可对于绝大多数普通来说,这东西性价比几乎为零。
做这东西为了赚钱吗?当然,有小部分这个原因,但肯定全部。
“硬盒玩家”最优秀地方它概念和噱头,大部分玩家在第眼看到这东西时候都会觉得:“哇,牛逼!”
它真正价值在于,它款只有Sitch才能做产品,Sitch玩家专属娱乐。
“硬盒玩家”会让每个Sitch玩家感到种骄傲和自豪,也会让其没有Sitch玩家心生羡慕。用这些酷炫概念、酷炫硬纸盒子吸引更多来买Sitch,并进步推广雷霆游戏平台游戏生态,这才终极目标。
而且,这东西必须有源源断新产品产生,才能始终保持热度,旦玩家们把现有硬盒游戏玩腻了,又没有新游戏接上,那玩家们兴趣会很快消退。
所以,创意工坊和会员制度必须。
“硬盒玩家”原理并复杂,无非利用手柄震动技术、陀螺仪、红外线等读取纸盒设备输入讯号而已,只要开放编辑器,很多牛逼玩家摸索下自然会明白这东西应该怎么做。
既然可以制作新硬盒游戏来售卖,那么这批动力也有、收入也有,可以持续地为“硬盒玩家”们产出更多、更好游戏资源。
会员制度则最大限度地刺激玩家持续购买力,让们从心里觉得搭载在Sitch上面这些“硬盒游戏”非常值、非常划算,从而吸引更多玩家投入Sitch怀抱。
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