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第953章 以假乱真(二更)

    镜头转,许多同场景呈现。
      
      密林中结庐而居茅草屋。
      
      宽阔官旁用竹木搭成茶舍。
      
      苍松翠柏掩映、云雾缭绕山巅。
      
      爬满了青苔石阶,残破堪断壁残垣。
      
      气势恢宏大雄宝殿,少林弟子们正在诵经念佛。
      
      险峻奇绝华山之巅,剑芒闪烁。
      
      苍茫大漠之中,戴着斗笠侠客正在默默前行。
      
      雪峰之顶,两个侠客飞檐走壁,互相追逐。
      
      而在此时,背景旋律突然变得激昂起来!
      
      密集鼓点中,山崩海啸般喊杀声,席卷而来!
      
      在少室山脚下,正邪两派中武林士齐聚于此,片腥风血雨。
      
      混战之中,穿着同门派服装侠客们各展神通,令目暇接。
      
      少林弟子身披袈裟,挥舞着长棍,全身都萦绕着金色佛光;丐帮弟子仰头喝了口酒,而后半醉半醒之间,纵横厮杀;唐门弟子身形灵动,无数暗器如暴风骤雨般从手中激射而出;华山弟子手中尺长剑,剑芒吞吐,所向披靡……
      
      在万军丛中,正派中武林盟主与邪派中武林霸主飞身跃起,两股强大力量瞬间交碰!
      
      恐怖余波席卷全场,而宣传视频却在此时戛然而止。
      
      画面黑,出现了游戏名:《江湖》!
      
      “12月14日,正式发售!”
      
      看完这个宣传CG,玩家们第反应,由衷振奋!
      
      为什么?因为从未有款国内武侠游戏,在品质上达到这种高度!
      
      严格来说,武侠游戏最适合做成动作游戏,但问题在于,动作游戏门槛,很高。
      
      所谓门槛绝仅仅画面、建模、动作这些方面,事实上,国内游戏公司在画面上虽然无法和国外3A大作比肩,但也会差到哪里去。
      
      动作游戏门槛多方面,严格来说,它也遵循木桶理论:画面、模型、动作、音效、特效、物理引擎、伤害判定、特殊展现……
      
      这种门槛多方面,出现任何个短板,都可能会让游戏感觉崩坏。
      
      很多游戏中都能看到些“打击感警察”,到处说这个游戏打击感行,那个游戏打击感好。
      
      当然,这种行为本身非常愚蠢,因为“打击感”种“感觉”,很多说某游戏“打击感好”,都仅仅出于种毫无理感觉,并会从专业角度去分析这款游戏打击感为何好。
      
      甚至有些云玩家连游戏都没玩过,光看了看网络上视频到处说这游戏打击感好,闹出了很大笑话。
      
      但,这个例子也从另方面说明了,玩家们对动作游戏要求苛刻。
      
      事实上,所谓“打击感”确实动作类游戏绕开个话题,真想做好话,需要非常深厚底蕴。
      
      而国内游戏商,往往缺少这种底蕴。
      
      但,在陈陌已经制作出《黑暗之魂》、《怪物猎》这种级别游戏之后,和整个研发团队,对于盘古引擎运用已经炉火纯青、驾轻熟,再来制作《江湖》中战斗,已然得心应手。
      
      所以,在这个宣传CG中,陈陌几乎以种炫技方式,向玩家们全方位地展现出了这种武侠风战斗模式。
      
      侠客被暗器击中时,身体微微震动;蒙面被剑刺穿肩膀,鲜血飞溅,险些摔倒在地上;美掌直接在蒙面后背印上个清晰掌印,瞬间震碎脏腑。
      
      在最后大场面中,少林弟子全身佛光萦绕,长棍挥舞之间,所有敢冲上前来邪派杂兵全都骨断筋折;华山弟子长剑翻飞,鲜血狂飙……
      
      这种几乎做到了极致战斗场面,已经和很多真扮演武侠剧别无致,简直达到了以假乱真地步。
      
      所以,光这个宣传CG已经足够先声夺了,玩家们只要想想《黑暗之魂》、《怪物猎》级别武侠战斗?光这点,已经足够让很多武侠迷们毫犹豫地买买买了!
      
      更何况,这游戏还有“陈陌出品”这个金字招牌。
      
      只过,玩家们对于这款游戏类型,众说纷纭。
      
      “这肯定MMORPG啊,这还用说?看这里头有这么多门派,这么多大场面,天然MMO路子啊!”
      
      “MMO真已经半凉了,陈陌之前可从来没做过MMO。”
      
      “说MMO凉了同意,现在国内MMO游戏都还活着,虽然热度比以往,但好歹家盈利和活跃还错啊!再说了,现在MMO行,因为厂商争气啊,目前世界范围内MMORPG,有个能打吗?论剧情、内涵、画面、系统……各方面都被3A单机大作给甩得没边了!做出来游戏好,怪玩家买账啊!”
      
      “好吧说有理,但陈陌没必要扬长避短啊!拿奖游戏都单机游戏,何必去做MMO?”
      
      “看懂塞伦特,做游戏什么时候随心所欲?再说了,今年已经做了《刺客信条》、《塞尔达传说》、《怪物猎》这款单机游戏了啊!现在这个华夏风游戏《江湖》明显年底玩票之作,没有任何口碑和盈利上压力,说实话,这游戏什么类型都觉得奇怪。”
      
      “还觉得这个题材做单机挺好啊,这里有没有《武林群侠传》粉丝?老游戏了,如果能改成VR版,那肯定非常好玩!想看VR版风吹雪妹子换衣服呢!”
      
      “楼上个hentai……”
      
      玩家们猜来猜去,谁也猜到这到底款什么样游戏。
      
      事实上,有这样优秀品质,论做MMORPG还做单机游戏,肯定都能吸引玩家眼球,同之处无非在于玩法和盈利模式而已。
      
      但,这两种猜测也都有各自问题。
      
      MMORPG日渐衰落已经争事实,最大问题在于,玩家们都有着较为沉重时间压力,动辄每天肝个小时才能完成活动对于大部分来说都种沉重负担;单机游戏虽好,但今年陈陌已经出了款行业最顶尖单机游戏了,更何况以《江湖》题材来说,做单机游戏可能并没有什么太大竞争力。


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