第225章 概念稿的争议(四更)
工作室里,所有都在期待着陈陌新游戏概念稿。
虽然之前积木玩得挺爽,但绝大多数还明白陈陌为什么要让们玩LEGGO积木,更知积木和新游戏有什么关系。
更何况,陈陌之前多多少少透露过些,自己这次要做VR游戏。很多都以为陈陌会利用艾泽拉斯世界观,或者《暗黑》世界观去做款VR平台RPG游戏,但在玩了积木之后,们又都疑惑了。
积木和新游戏,到底怎么联系起来?
投影仪屏幕上,出现了文档标题:《世界》设计概念稿。
这次内容比《暗黑破坏神》还要简单,分钟讲完了。
要点其实个,游戏内在规则,外在包装,衍生玩法。
内在规则包括整个世界生成规则,玩家采集和建造规则,昼夜循环、生存模式刷怪、生产具规则等等。
外在包装主要如何把个个方块包装得更好看,让玩家能够与现实中事物联系在起。
衍生玩法游戏后期些特殊玩法,比如生存模式、建造模式、多联机等等。
“大概这些东西,有什么疑问吗?”陈陌看了看众反应。
所有面面相觑,脸上都同样表情:“这?怕在逗?”
周涵宇干咳了两声,说:“那个,觉得这个概念稿没什么问题,讲很清楚。主要《世界》作为款VR游戏,有点……过于简单了?”
郑弘曦点点头:“也觉得,这游戏完全没有任何剧情,数值设定也简单至极,它复杂程度别说跟《暗黑》相比了,比《魔兽争霸》都差远了啊。”
周涵宇又补充了句:“对,而且美术方面要求,太低了?现在VR游戏都力图复现真实,恨得连头发丝都做出来,们这个游戏,按目前设定来说,恐怕连表现根手指都有点困难吧。”
钱鲲说:“觉得吧,这个游戏核心乐趣能否支撑起它销量有待商榷。玩积木确实挺好玩,但首先得有图纸,如果大堆零件让们自由拼,那有几个能做到店长这个程度啊?顶多拼出堆辣眼睛怪物出来。”
苏瑾瑜也说:“对,也觉得。主要喜欢发挥创造力、在个完全无限制世界里自由钻研玩家,能占到玩家总数多少呢?而且VR游戏群体本来比较小。”
非常罕见,几乎所有主创员都对这次概念稿提出了些疑问。
虽说苏瑾瑜和郑弘曦们对陈陌已经非常非常信任了,但那也在建立在陈陌设计理念与们常识发生严重背离前提下。
显然,《世界》设计概念稿与们心目中“雷霆互娱第款VR游戏”实在相去甚远。
陈陌笑了笑,并在意大家对这个设计方案质疑。
毕竟陈陌花了那么大功夫,培养这个助手有独立思考能力,为了让们能够有独立思维,对游戏有自己看法,要变成动脑筋执行者。
今天这些都提出了疑问,说明们都有自己思考,这个好现象。
陈陌想了下,问:“大家觉得《饥荒》怎么样?”
众愣了愣,苏瑾瑜回答:“嗯……玩法很棒,销量也错,属于叫好又叫座类型。”
陈陌点点头,继续问:“饥荒成功秘诀在哪?”
苏瑾瑜想了下:“嗯……模拟出了玩家对生存需求、玩法丰富、沙盒游戏允许玩家自由探索和创造。”
陈陌点点头:“没错,其实归根到底,《饥荒》能够成功秘诀在于,它款沙盒游戏,而且它突出了‘生存’这个概念。它美术品质很高吗?”
苏瑾瑜:“……高。”
陈陌又问:“那么,《饥荒》有剧情吗?有数值深度吗?新手指引完善吗?在它上线之前,们能猜到它销量吗?”
众面面相觑。
陈陌继续说:“它没有剧情,没有数值深度,几乎没有新手指引,在上线之前,所有都觉得它小众游戏,没有能猜到它可以拿到百多万销量。这说明什么?”
“这说明,沙盒游戏需要剧情,需要数值深度,也需要太多新手指引。沙盒游戏需要自由度,为了自由度,可以牺牲切。”
“像素风,在为了自由度而牺牲切。”
陈陌停顿了下,看了看众反应。
所有都在思考着陈陌这段话含义。
陈陌继续说:“LEGGO积木,最小颗粒尺寸多少?边长7.8毫米,高9.6毫米,体积控制在1立方厘米以内。”
“为什么这个尺寸呢?因为更小话,拼接困难,更大话,无法表现出足够细节。所以,LEGGO积木尺寸,兼顾了可操作性和表现力,设计师们计算出来最优解。”
“同样,如果们要允许玩家在《世界》这款游戏中自由创造,同样要兼顾可操作性和表现力。”
“而这会导致个必然结果,那像素风。还记得用乐高积木搭出来那只狗吗,那个像素风产物,所以,们游戏也只能这么做。”
说到这里,绝大多数都已经明白了陈陌意思。
陈陌设计思路这样,首先这款类似积木沙盒游戏,所以它只能像素风,而且陈陌认为,只要保证创造性玩法够了,其诸如美术、数值、剧情、玩法都重要。
在这种设计思路指导下,才有了这份设计概念稿。
会议室中安静了会儿,所有都在思考陈陌刚才说话。
苏瑾瑜点点头:“唔,明白了,店长。既然已经想清楚了,那支持这个方案。”
钱鲲也说:“OK,那们试试吧!觉得只要能做出积木那种乐趣来,还很好玩!”
周涵宇说:“虽然还有些放心,过,会好好考虑下像素风美术风格如何展现问题。这款游戏算像素风,肯定也会世界上最好看像素风。”
陈陌笑了笑:“放心吧大家,这款游戏绝对会让们失望。”
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