第549章 《骑士荣耀》上线
9月10号,《骑士荣耀》正式发售。
对于《骑士荣耀》,国内和国外玩家们也都寄予厚望。在很多看来,《黑暗之魂》好好,但太难了,很多都没办法享受到工智能引擎带来变化。
换句话说,这游戏玩点都爽啊……
很多都希望,《骑士荣耀》千万要跟《黑暗之魂》做样,至少应该做得爽点吧,好容易有这么给力物理引擎,让们好好虐怪爽下啊!
在《骑士荣耀》上线之后,很多玩家都第时间购买。
在真玩到这款游戏之后,玩家们很快发现了《骑士荣耀》些特点。
简单来说,这款游戏手感和《黑暗之魂》比较类似,只过世界观背景、玩法和些实际打击感与《黑暗之魂》同。
《骑士荣耀》发生在中世纪故事,力图复现个真正骑士生和战斗方式。在故事背景方面,《骑士荣耀》所有服饰和相关历史背景都经过严格考究,但唯问题看起来比较土。
虽然说中世纪骑士铠甲也很帅,但那个时代审美水平怎么也可能比得上现在审美。
在真实历史上,有部分骑士铠甲为了兼顾性能,所以设计相对丑些,过于纠结于真实中存在设计也让弗兰克在设计铠甲和武器时候,少了些新意。
当然,对于这点基本上玩家们各有所爱状态,有些玩家喜欢更加酷炫装备风格,而另外些玩家则喜欢比较偏向现实武器风格。
但《骑士荣耀》与《黑暗之魂》最大区别,集中在两款游戏战斗系统方面。
《骑士荣耀》目标完全复现中世纪欧洲骑士战斗方式。它战斗系统分为两个方面,种日常推图与普通小兵战斗,这些普通小兵大部分都穿着皮甲或者锁甲,而玩家扮演骑士则挥舞着双手大剑,砍到这些小兵身上,轻则在身上划出血口,重则断手断脚或者直接断头。
在场面更加血腥粗暴同时,也更加彰显了大剑斩击效果。
另种和精英怪boss战斗。在《骑士荣耀》中,由于背景限定,所有boss其实都和主角样骑士,都正常类,只过们所持有武器各相同。
boss战战斗同样精彩,在玩时候有种像在看电影样。
像许多欧洲中世纪电影中骑士对决样,双方各自挥舞着大剑,互相上前试探,大剑激烈对撞,双方都在努力地把敌大剑弹到边。
在方露出破绽之后,另方大剑则会砍在铠甲上,对其造成伤害。
如此战斗很长时间之后,胜负才会最终分出来,因为双方都穿着重甲,而在实际效果中,大剑砍到对方身上只要砍中致命部位,都很难造成击致命效果。
同时,由于《骑士荣耀》偏向于现实设定,所以玩家力量有限,只能举起来现实中存在过双手大剑。
大剑重量受到严格限制,即使砍在对方身上,在对方身披重甲情况下,伤害也非常有限。
这种战斗系统刚开始时候给玩家感觉非常错,因为足够简单,足够粗暴。
在对付杂兵时候,游戏难度非常之低,因为这些杂兵大部分穿着轻甲,而主角穿着重甲、挥舞大剑完全砍瓜切菜。
而在与boss对决中,玩家也基本上以拼刀为主。只要属性达标,能够达到定力量数值,可以在对拼中获胜,并对boss造成伤害。
很多手残党在入手了《骑士荣耀》之后,都非常喜欢这款游戏,因为和《黑暗之魂》同,们在游戏中基本上很少被虐。
同时,些玩家也开始在《黑暗之魂》官方论坛上发表意见帖,希望陈陌能够针对《黑暗之魂》难度做出些改进。
“直想说,《黑暗之魂》做真太难了,虽然这款为虐而生游戏,但至少应该有个难度选项吧?并所有都受虐狂啊!”
“也觉得现在《骑士荣耀》势头很好,其实这游戏在物理引擎上也并没有比《黑暗之魂》要好,但它战斗更加简单啊,让很多手残党也能上手,这挺好吗?”
“觉得陈陌太自负了,觉得自己做高难度玩法很好吗?接地气游戏才最好游戏啊!”
“觉得还有个关键点,双方都要展示物理引擎,但《骑士荣耀》显然做更好啊。看,大剑在砍到布甲、皮甲、锁甲敌身上时有同效果,甚至可以做出斩首。出血等效果,而两个骑士对决时候,通过剑刃碰撞和砍到板甲缝隙处等特殊技巧,也可以展现出物理引擎强大之处。”
“说这些《黑暗之魂》也都有,砍同敌有同效果,可以斩首,可以砍飞手脚,也可以拼刀。”
“吗?这还真没注意到,因为光顾着在地上打滚,没玩多久卸载游戏了……记得那个古达非常变态,打特别费劲……”
“说古达那boss,还想上来把boss给断手断脚?力量和古达铠甲都有相对应属性,怎么可能让把boss给直接拦腰砍翻啊……”
网络上出现了批更喜欢《骑士荣耀》玩家,这也让很多对于《黑暗之魂》难度更加满。
过这里面有很多只在借题发挥而已,们在《黑暗之魂》中被虐比较难过,所以想借此让陈陌调低难度,把《黑暗之魂》改成款割草游戏。
其实从物理引擎上来看,这两款游戏做差多,《骑士荣耀》做到《黑暗之魂》也都能做到,包括特殊情况下斩首、对刀、背刺等等。
只因为《骑士荣耀》难度更低,而且更加贴近真实战斗,所以表现起来更加明显而已。
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