第174章 小小战争
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《小小战争》
游戏背景,在个遥远幻想世界中,两大王国因争夺块充满魔力土地而陷入了场小规模但激烈战争。玩家将扮演其中方王国指挥官,通过智慧和策略,在有限资源下,调配军队,击败对手,夺取胜利。
游戏规则:资源设定:游戏开始时,双方各获得固定数量资源点(100点),用于生产种兵种:近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。每方最多可生产5个单位,总数由资源总量决定。
兵种设定:
近战兵:攻击力中等,速度较快,擅长直接对抗敌方单位,尤其法师,但对防御者效果佳。
法师:攻击力高,但生命值低,速度较慢,能远程攻击且对防御者有额外伤害加成,但易被近战兵近身击败。
防御者:生命值高,防御力强,能有效抵挡近战攻击,但对法师魔法攻击较为脆弱。
战场环境:战场为条直线,双方从两端出发,相向而行,直至相遇并展开战斗。战斗为回合制,每回合双方可移动并攻击。
胜利条件:消灭对方所有单位或使对方无法再进行有效战斗(如所有单位均重伤无法行动)。
罗熙看着手里关于个游戏场景规则介绍,微微笑。
“罗熙,觉得定会对这个小游戏感兴趣,因为它玩法非常简单,重点在于策略,那边有想和进行‘预读对战’,也,直接将至少局对战预先设定出来,然后,押注,之后根据预设策略,自动进行对战,局战争,谁先赢局,算胜利者.”
郭泽宁讲解着,有点紧张。
“之前赢了那个对手吧?”罗熙问了句。
郭泽宁点头,补充了句:“们少。”
罗熙笑了笑。
输起,想要加注,光赢回之前输掉,还要大赚笔。
这典型赌徒心理。
“挺好,说同意比了。”罗熙说了句。
郭泽宁无奈:“同意也行,那帮说答应,扒了皮,肉撒盐,皮植草.”
“们挺狠啊。”罗熙抬头看了看远处,那边群正怀好意看过来,明显之前在即时战略游戏里输给郭泽宁那伙。
“刚才,们输了几把?”
“把。”
“连赢了?”
“嗯!”
“可以啊!”罗熙哈哈笑,然后起身:“伱先看着茂哥,过去探探底。”
显然,对方选择《小小战争》,同时提出连续场‘预读对战’为了尽可能消除郭泽宁在游戏操作方面优势。
尤其预读对战,策略觉醒性太大了。
因为《小小战争》特性固定资源生产固定个兵种,而个兵种互相之间克制,这有点像剪刀石头布游戏,如果选择了专门针对对手策略,那么几乎百分之百赢。
例如,个防御者对战个近战兵,那占据绝对优势,百分之百可以获胜,同样,个法师对战个防御者,也样占据优势,胜率近百。
所以如果能预知对手战术,可以进行很好针对,但因为‘预读对战’,等同于开始将局资源消耗,兵种生产确定了。
想要获胜,难度更大了。
这种情况下,和对方接触,了解们性格,从性格推导们可能采用战术,加以针对,这才正解。
罗熙走了过去。
对面共个。
看得出来,这些拾忆和在幽祚寺遇到资深者根本个等级,差比较远,只有两个获得了卡戒,剩下连卡戒都没获取。
过也能完全用这个标准来衡量强弱。
对罗熙来说,都视同仁。
“听说,要和那个兄弟‘预读对战’,连比场?”罗熙开门见山。
“们伙儿?没错,问们敢敢吧。”对面开口,表情动作,语言语气,所有细节都在瞬间被罗熙捕捉。
林靠窥魂来判断个强弱和心境。
但她路子,旁没法子复制,可罗熙路子,似乎只要观察细致些都能掌握,但同样想要靠这些摸清楚个性格和实力,难度要更大,因为有时候依靠这些判断得出结论,每个可能都样。
这个要经验和对心把控。
“赌什么?”罗熙问。
“正常情况下,次小游戏对战,参加者张【记忆】,获胜者得2张,失败者什么都没有,过觉得这么玩太没意思了,如,加注,场对决,咱们额外赌10张【记忆】。”
那自以为赌注够大,脸得意,估摸想看到罗熙脸上露出震惊表情。
但很明显得失望。
别说10张【记忆】根本可能让罗熙震惊,算之前和秘术师还有毒蝎赌那局,都几张【记忆】打底局。
见过大场面,再看这个,怎么可能会震惊?
而且最后林更赢了倍赌注,毒蝎输了切,搭上了命和记忆,秘术师及时止损,但也付出了20张【记忆】代价,上局罗熙和林大获丰收,光卡册里【记忆】,已经接近了张。
所以眼下这在对方认为看似豪赌场面,罗熙真点都觉得如何。
“这样好了!”罗熙这时候伸出根手指。
“每局,外加张功能性卡牌,局,张,也说,谁赢了,除了10张【记忆】,还可以再赢5张功能性卡牌,【法术】和【怨念】这种都可以,武器、诅咒和生物卡牌更好,看们有什么了,或者【金币】也可以。”
罗熙话音落,对面个都脸色变。
原因无,被镇住了。
要知功能性卡牌价值,肯定要超过【记忆】,这么算,这相当于拿多张【记忆】进行豪赌。
这太刺激了。
问题,们个加起来,也知能能筹齐这些卡牌。
或许能。
但绝对伤筋动骨。
“怎么?敢?还卡牌够,如果卡牌够,可以借给们些,当然,得算利息。”罗熙表现依旧云淡风轻。
对面个表情更难看。
“操,倒挺能装,吓唬谁呢,别以为说些大话能吓住们?都拾忆,好像谁还比谁差,杀过,也杀过,有什么了起。”那边个拾忆冷笑着开口骂。
狠劲足。
但色厉内荏。
其几个,有胆怯,已经有打退堂鼓意思,还有没有主见,又有贪念,认为们能赢.
每个表情,动作都对其心理状态种投影。
如果说这里面有扮猪吃虎,罗熙相信肯定有,但如果说个都扮猪吃虎,而且演技上看出丝毫破绽。
那可能性几乎为零。
“所以,们同意了?”罗熙仿佛听到对方嘴里C语言,表情淡定,像个正儿经没有坏心思老实。
“同意,有什么敢同意,来,填预设卡,填好,直接将张卡牌和预设战略卡塞进去,这个事儿算成了。”对方冷笑着说,估摸认定罗熙在诈唬们。
所以表现更积极,更急迫。
殊知,这本身种心虚表现。
在情绪管理和影响这方面,罗熙明显占据了绝对优势,在心理学上有种说法,情绪操控个遥控器,如何管理自己,如何影响别决策,这衡量个否心理方面强者个重要标准。
那个明显已经被罗熙影响了。
甚至,都忘了们之前要比试对象,压根儿面前这个,而之前郭泽宁。
《小小战争》对决场在前面,A和B两个作战区,中间大屏幕,制定好资源消耗,兵种生产和阵型后,可以选择开始战斗。
由系统,根据双方指挥官预设选择进行操作。
如果‘预读对战’,得到策略卡连续张打印好。
在这里有个工作员,应该负责这个小游戏‘管理员’。
像个coser,穿着盔甲,腰间有长剑。
和游戏里骑士模样。
罗熙在询问对方能否接受赌注,并且如何能约束押注双方否能执行契约时候,这个骑士管理员给出了个让罗熙分满意答复。
“您放心,在公平公正方面,可以给们双方个肯定保证,另外,对于对决赌局,也可以进行评判和裁定,如果有违反承诺,视作违反规则论处。”
“那好!”
罗熙放心了。
这么来,对方到时候输了想赖账这个可能性也被封堵住了。
罗熙没有任何迟疑,快速填写好了策略卡,似乎随意制定战略,没有经过思考,并且缴纳了局所用张【记忆】,然后和管理员说明了赌局内容。
然后,扭头,看向那个拾忆。
“都搞定了,轮到们了。”
说完,给了个请手势。
那个,说实话这时候都有点怂了。
主要罗熙表现太正常了,仿佛点心疼,点担心会输。
要知,那可张【记忆】,外加张功能性卡牌。
只要拾忆,都知这些东西价值。
“还说,认为能赢?”
“可能,如果只局局对决,或许可以凭借策略来判断,制定出针对性资源消耗和兵种生产以及阵型方法,但如果连续将场对决策略起制定出来,可能预判咱们之后策略,因为连咱们自己都知,如果预判,拼运气,拼脸”
“看运气,那开,谁也可能有必胜概率,由此可以得出,对方在演戏,在虚张声势,实际上在诈唬咱们,想让咱们主动认怂,知难而退。”
“这个可能性,很大!”
“那”
“和比,怕什么,咱们个还怕们,真输了,到时候和们来硬,打听过了,这里场景,禁止互相厮杀。”
“这么定了!”
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