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第175章 连胜五局 “初始,双方都100个单位资源,近战兵(消耗20点)、法师(消耗30点)、防御者(消耗25点)。”
“根据对手可能策略来制定自己兵种配比。例如,如果预测对手会大量生产法师,则可以优先考虑生产近战兵和防御者以应对,这个此项游戏核心策略,此外,还有排兵布阵,谁在前,谁在后,也很关键.” “如果在知对手偏好和习惯性战术情况下,保持多样化兵种胜率要高些,例如,2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),这种均衡性配比,既能应对各种情况,又能保持足够战斗力。” 郭泽宁讲解,虽说罗熙已经将局策略全部提交了,但郭泽宁还想表达下观点。 如果,罗熙策略和样,说明智力和战略分析能力已经和罗熙相近。 这对郭泽宁来说,无疑个巨大鼓舞。 而罗熙似乎已经在意这场游戏对决过程,拍了拍郭泽宁肩膀:“盯着屏幕,去看茂哥。” “呃,好,好!”郭泽宁以为罗熙会和讨论下制定策略,结果发现对方压根儿没有要讨论意思,过这件事再讨论也没有意义,因为连续局预设策略已经提前制定好了,所以算中途发现了什么问题,也可能临时改变。 可以说,当游戏对决双方在将预设策略卡交到那个管理员手里刻,本质上,这场对决已经分出了胜负。 只过,需要再走个流程罢了。 看着罗熙走到那边,安静坐到茂哥身边,郭泽宁深吸了口气,转身看向屏幕。 上面也已经开始播放第局《小小战争》战斗画面了。 可以说游戏画面分精美,战斗地图果然只有条路通,双方会从两个同方向靠近,然后在地图中央位置接触,进行战斗。 近战兵,法师,防御者。 个兵种相互克制,而在固定有限资源单位下,生产调配者数量,然后如何布阵获胜关键。 “那么,罗熙第局策略,会选择什么样兵种搭配和阵型呢?” 郭泽宁看着画面,有些紧张。 和样紧张,还有那边个拾忆,们可投入了几乎所有身家来参加这场游戏对决,赢了,大家发财,输了,那来硬,找机会把对方干掉。 总之,赢,会赚,输,更赚。 横竖吃亏! 画面上开始出现双方兵种搭配和阵型了。 “这”郭泽宁看到自己这方兵种搭配后,直接愣住了。 因为如果来制定生产策略,第局定要求稳妥,也如所说那种,均衡性搭配,100点资源,生产2个近战兵(40点),1个法师(30点),1个防御者(25点),花费95点,这种配置攻守兼备,万金油打法。 但求无过打法。 可罗熙给出兵种配置,完全没有想到,所以直接愣住了。 只见屏幕上,属于们这方兵种出生点,个近战兵雄赳赳气昂昂杀了过去。 “1个近战兵生产所需20点资源,100点资源,生产5个,但全部近战兵打法,太极端了啊。”郭泽宁知该说什么,反正看到这幕,第个反应可能要糟。 因为近战兵,虽然打法师有优势,但打防御者劣势。 如果对方出防御者很多,这场必然会输。 而对面兵种配置,呃,中规中矩,果然采取万金油打法,也2个近战兵,1个法师,1个防御者。 那么,5个近战兵对战,能赢吗? 郭泽宁快速思索。 近战兵打近战兵,对消耗。 近战兵打法师,1个可以干掉对方,而且还能保存定血量,此外,自己这方还有2个近战兵打1个防御者.等下,这似乎有优势啊,因为防御者虽然克制近战兵,但也做到打。 所以第局,能赢! 郭泽宁也愧个游戏高手,在想清楚这个战斗推演后,再看,此刻屏幕上双方兵种已经接触,开始厮杀起来。 对面个拾忆居然在喊加油。 且说屏幕里兵种能能听到,算能,喊加油也未必有用啊。 完全无用功。 而般在做这种无用功时候,说明脑子已经乱了,或者处在某种亢奋和紧张当中,也失去了正常思考能力。 如果们当中有像郭泽宁这样冷静分析下会知,加油什么,根本用喊。 因为在双方兵种出现那刻,谁胜谁负已经揭晓了。 事实上,第局战斗结果和郭泽宁所推演模样。 5个近战兵,直接砍翻了对方,获得了第局胜利,而且战斗后,5个近战兵,居然还存活了3个。 可以说战斗力相当强悍。 对面个拾忆目瞪口呆,们当中有在被这第场结果浇了碰冷水后,开始知动脑子分析和推演了,其中有个聪明似乎想到了什么,脸色下变煞白。 “坏了!” 像吃了砒霜,光脸色苍白,手也开始颤抖起来。 “怎么了?”同伴询问。 “没,希望想多了,们应该太可能那么极端吧?” “极端?什么意思?” 这刻,和之间差距以及多样性体现了出来。 懂,立刻懂了,懂,算对着耳朵讲,们也还懂。 紧接着第场预设好比赛也开始了。 同样地图,然后,同样出生地和同样兵种. “草,又个近战兵?”那个拾忆直接麻了。 们第局预设兵种配置,明显直接撞在对方枪口上了,因为这局,们配置2个法师,2个近战兵。 这都用打,直接可以缴械投降了。 “本以为,第局对方会出至少两个防御者,.们怎么按套路出牌?”对面几个拾忆咬牙切齿,虽然现在战斗还没结束,但结果已经毋庸置疑。 输定了。 2个近战兵对抗2个近战兵,2个法师,怎么可能打得过专门克制们3个近战兵? 果然,第局输比第局还要干脆,此外,罗熙那边5个近战兵,居然个都没死,全数存活。 连输两场,那边个拾忆都表情惊恐,如丧考妣,因为们只要再输局,这场赌局算输了,而代价们现在个加起来所有家当。 这比杀了们都难受。 “们还有机会,第局未必会输”这话,们自己可能都信。 现在这情况,明眼都看得出对方策略。 可以说,非常简单,非常直接,也非常暴力。 有,对方预设场战斗兵种配置,都样,5个近战兵。 这个兵种配置太极端了。 按理说,很容易克制,只需要生产4个可以针对近战兵防御者可以稳赢。 但,生产4个防御者这个行为本身也很极端。 最重要,们几个压根儿没有考虑过这么极端兵种搭配。 因为预设好策略和兵种,所以这个很清楚,如果对方真连续局都用同样兵种搭配,那么,们局都赢了。 个眼里情绪,从绝望,开始演变成恼怒和杀意。 而且,丝毫加掩饰。 那边郭泽宁则依旧沉浸在罗熙这个已经非常明显兵种策略当中,而且,在仔细思考之后得出了个恐怖结论。 “靠,这个游戏有BUG。” 开始还觉得,但当看到5个近战兵已经摧枯拉朽连赢两局之后,开始仔细计算了下这个《小小战争》中,所有兵种配置可能性。 甚至于,在脑海中拉了个列表。 如果将近战兵看成A,法师看成B,防御者看成C。 那么可能组合为:AABC,AABB,AAAB,AAAC,ABCC,ACCC,BBB,CCCC,AAAAA 这么来,只要眼睛瞎话,会发现个问题。 所有组合当中,在满足100点资源这个消耗上限前提下,能生产出5个兵种,只有个组合,5个近战兵。 除此之外,无论怎么选,怎么搭配,都只能生产出4个兵种来。 这么来,5打4. 且说兵种之间相互制约,单说数量,肯定5个要比4个占优啊。 “也说,罗熙从开始考虑策略时候,将兵种互相制约这个属性,放在了最后,考虑资源消耗率最大,生产兵种最多,那么,只有个选择,那生产5个近战兵,而且,极有可能将这个战术贯穿始末.” 郭泽宁想到这里,已经心头狂跳。 抬头看,第局已经开始。 果然,们这边依旧雷打动5个近战兵,而对方,无论怎么混合,只要混合兵种,只有4个,所以无论怎么变化局势,都5打4. 对方唯可能获胜,选择4个防御者。 依靠兵种相克特性取得胜利。 过,选择4个防御者被针对概率很大,因为法师作为最强攻击者,出意外,所有玩家都会选择 但偏偏,罗熙压根儿没有考虑过法师这种需要消耗30个资源昂贵兵种。 “们赢了!” 郭泽宁得出了结论。 事实上也如此,接下来几局,5个近战兵贯穿始末,摧枯拉朽般连赢局! |
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