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第273章 ‘重量’游戏 豆豆说没错。
这确个天平。 因为两接下来在掉桥架尽头,也爬到那个天平中间位置后,发现了这里个提示牌。 提示牌在最显眼位置,任何个到达这里都可以轻而易举看到它。 “欢迎来到重量游戏,需要通过精准地调整天平两侧重量,来打开通往童话镇神秘入口。以下详细游戏提示和规则说明,请仔细阅读:” “游戏目标 恢复天平平衡:天平目前因侧“重量”过重而失衡。任务站在天平游戏区,通过投入铜币、银币和金币,使天平恢复平衡。” “游戏规则 站位与投掷:将站在天平玻璃平台。使用手中铜币、银币和金币,将它们投入天平某侧。 投掷次数:只有次投掷机会。每次投掷时,可以投入任意数量铜币、银币或金币(限种类和数量)。 天平平衡判定:天平平衡时,将触发通往童话镇入口。 若次投掷后,天平仍未恢复平衡,则游戏失败。 游戏失败后果:游戏失败后,所站立玻璃平台将会破碎。 将跌入深渊” 这非常标准游戏提示。 看到这个游戏提示,豆豆只有个念头,应该带更多种钱币过来,她想,现在们所带这些怕够。 想回头去拿,却发现来时路,也吊桥另外端已经关闭了。 回去了。 罗熙这时候走到那边天平沉重方向,向那边像个巨大碗样秤盘里看过去。 里面,都各种钱币。 铜币、银币和金币都有。 看上去数以千计。 随后罗熙走向另外端,也‘轻’那个方向看过去,发现那边秤盘里,同样很多钱币,如果只目测,居然根本看出哪边多,哪边少。 豆豆也来回看了眼。 “分出来,感觉都差多啊,为什么右边秤盘里钱币要比左边重?而且只让往秤盘里投掷次,这哪儿够?而且万们将携带所有钱币都投进去也够怎么办?” 豆豆明显把她自己带入到了‘玩家’角色上,结果发现,这个‘重量游戏’难度非常大。 在她看来,第次投入钱币数量绝对能少。 因为这试探,而且投入钱币重量定要撼动天平,也,得让天平发生变化,否则相当于无效,浪费了次投掷机会。 但也能投入太多。 因为旦发生原本‘较轻’那个秤盘突然因为被投入钱币重量太大,而导致重量反超了另外端那麻烦了。 最好动了,但并没有超过另端,这样才能从投入钱币重量来判断天平两侧重量,究竟相差多少。 “还有点,们会儿站立玻璃平台距离两侧秤盘各自都有米多远,虽然算远,但也有投进去可能性,那相当于浪费了机会,所以,会儿投掷活儿交给,可以百分之百投进去。”豆豆这时候居然主动请缨。 她拥有被强化体质,这种强化光体现在力量和体力上,还有感,包括身体协调性,而投掷准确与否,和这项身体素质息息相关。 这点罗熙没有意见。 对力量把控和精准度上,豆豆被强化过体质明显占优,这个没什么好争。 两这时候站到了那边玻璃台上。 刚上去,来时吊桥突然断裂,随后掉落了下去,眨眼之间见了踪影。 明显,这没有给留退路。 “游戏应该从们踏上这个玻璃台开始了,那么,来决定第次要投多少硬币过去吧。”豆豆活动了下手臂和手指。 显然,分工明确。 她只负责将硬币准确无误投掷到对应秤盘上,至于投多少,她管。 实际上她现在对这个重量游戏没有任何想法。 次机会,让平衡天平,而且两边分别有多少重量们根本清楚,此外,们随身带过来种银币数量也未必够。 可以说现在这个情况相当棘手。 她彻底没招儿了。 而且实际上在她心里,也认为罗熙能破解这个游戏。 如果可以无限制投掷,而且前提们带来钱币数量够,还有可能通关这个游戏,可只有次机会,这根本可能办到事情。 “其实这个游戏很简单!”罗熙这时候突然说了句。 “简单?呵,好,好,来说说怎么个简单。”豆豆认为在吹牛。 “重量这个词,在这个游戏里本身种误导和陷阱,当然这个因素在之前已经有过暗示,最明显那只狗,它们无论眼睛有多大,但体重都样,完全没有想象中那么沉重。” “什么意思?而且狗重重和这现在天平还有重量游戏有什么关系?现在称钱币,称狗.”豆豆完全理解。 “但狗,坐在种钱币箱子上,而且眼睛大小,这本身个最明显暗示.另外如果仔细观察过种钱币话会知,无论铜币,银币还金币,它们重量都致。” “这个倒注意到了。”豆豆点头,她现在身上装着种钱币,所以单个钱币重量致,这个细节当然可能忽略。 “那么,如果重量样银币,无论往秤盘里投什么钱币效果都样,可之前个钱币箱子,分明样,狗眼睛大小,铜、银、金种金属价值.如果刚才仔细观察会发现,两个秤盘里钱币数量,实际相差无几,可端明显要比另外端‘重’很多,这明显合理” 豆豆似乎想到了什么,她摸出种钱币抓在手里看了看,抬头:“意思,这里说‘重量’,说真重量,而价值?” “这个可能性很大。”罗熙显然也百分之百可以确定这点。 但按照目前系列观察结果来看,确可能性相当大。 豆豆眼睛也亮了。 “这个倒符合关卡场景设计原则,因为这所谓,在没有违反公平公正原则基础上对场景优化设计,用价值,代替‘重量’,因为理很简单,枚银币可以换到更多铜币,价值上,对多关系,而金币,自然价值最大,所以,那个看上去沉重秤盘里,似乎金币数量要更多些.” 她现在样子,像发现了新大陆。 “对,定这样,这个想法太巧妙了,怎么想到?”豆豆看着罗熙,而后者只笑了笑:“听说,公司对管理员体质强化,分了几个等级,普通普通,而超过普通,精英级,精英级从C级开始向上,应该精英B级.而只要达到精英级,那么相对于普通来说,种质飞跃.除了思维能力和推理能力会被强化外,其各方面都会提升,体力、力量、反射神经、灵敏度和协调性什么说了,视力、听觉也会提升,所以帮看看,两段秤盘里金币,各自有多少个” 罗熙说完,豆豆摇头:“看到啊” 还没说完,罗熙蹲下,拍了拍肩膀。 豆豆秒懂。 她立刻双脚踏在罗熙肩膀,后者站起,她也直立站起,这下高度提升,视野自然更好,可以看到天平两端两个秤盘当中情况。 而种钱币在外观上样,反射光亮也同。 豆豆分别查看,快速计算数量。 “只数金币吗?银币和铜币,其实也可以数数.” “那没有意义!”罗熙摇头:“只能看到表面层钱币情况,掩盖在下面钱币种类看到。” “按照这么说,下面如果掩盖着金币也看到啊。”豆豆反驳了句。 “出意外,下面并没有金币。”罗熙解释了下:“自己也说过,设计任何关卡场景游戏,都要秉持公平公正原则,也,通关玩法必须存在且有迹可循,如果设计这里将最重要金币也隐藏在下面,那么次投币机会同样没有任何能通关,所以,在游戏规则上如此苛刻,在场景设计上,只能放水.也,设计个分显而易见‘线索’。” 豆豆仔细想了想,得承认,罗熙说非常正确。 听上去有些荒诞推理,实际上都有迹可循,而之所以感觉到荒诞,并非推理过程荒诞,而因为结果正常,可结果,并玩家设计,而场景设计师。 所以荒诞场景设计师,而作为玩家罗熙。 “数完了,如果只看两边秤盘中能看到金币数量,右边重秤盘里金币数量37个,而左边轻秤盘里,金币数量只有19个.” “也说,相差了18个金币.枚金币可以兑换100枚银币,1枚银币可以兑换100枚铜币,那么这相当于,多了190000枚铜币或者1900枚银币!”罗熙喃喃自语。 豆豆愣了愣:“这个兑换比例,猜,还因为找到了某些线索?” “有线索,个房间里墙壁上都刻着种钱币兑换比例。” “怎么没发现,等下,记得那个房间墙上,都乱糟文字,像英文.” “那丹麦语打火匣作者安徒生丹麦,知吗?”罗熙脸诧异问。 |
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