第194章 甜甜圈原则(四更)
吃瓜群众几乎直接把移动硬盘从陈陌手里抢了过去,迫及待把游戏安装到自己电脑上。
“哇!可以组队玩?”
“厉害了,还以为个纯粹单机游戏呢!”
“但听店长说好像最多个联机,哎,咱们个联机好了,大家自由组队啊。”
“玩野蛮!呢?”
“那玩法师。”
“哇,好刺激,可惜能更多联机了。”
“装好了,先在新崔斯特姆等们咯。”
“也好了,哎,真好像《魔兽争霸》RPG地图啊,而且官方重制高清版!”
“对对对,也想说来着,这个感觉太熟悉了。”
“但这品质哪个RPG地图能比?”
“那必须,店长亲自研发新游戏啊!”
“可以,本来还觉得第称没什么搞头,结果这玩起来,还真挺好玩!”
很快,体验店里掀起了股《暗黑破坏神》风潮,本来在玩其游戏玩家们也都玩了,纷纷装上《暗黑破坏神》开始体验。
其实《暗黑破坏神》联网模式跟网络游戏样,最多组队,而且也存在那么多职业配合。
这个联网模式更像《暗黑2》那种局域网游戏,适合少数几个小伙伴起玩,游戏内会根据玩家数动态调整怪物难度,让玩家们组队后至于失去挑战性。
相对而言,联网模式在定程度上对游戏难度削弱,因为菜鸟玩家在遇到打过去BOSS时,完全可以通过抱大腿通关,而且多职业混合搭配起来,也会让通关变得更容易。
过为了照顾绝大多数玩家喜欢联网游戏需求,照顾新手体验,防止修改器和加速器对游戏破坏,联网模式还必须要做。
很快,这些沉浸到了《暗黑破坏神》黑暗世界里,沉迷于刷刷刷能自拔。
看到这里陈陌大概放心了,《暗黑破坏神》“甜甜圈原则”第步基本上生效了。
其实,对于《暗黑3》游戏模式否成功,存在着许多争议,但从销量和后续玩家反馈来看,即使《暗黑3》达到《暗黑2》那种经典程度,它也依旧款非常成功游戏。
所谓“甜甜圈原则”指,玩家在玩《暗黑破坏神》这款游戏时,实际上在从外向里吃个甜甜圈过程。
最外圈新玩家,向里些中核玩家,再向里硬核玩家。
等到了甜甜圈中心,玩家会发现个洞,那离开出口。
对于《暗黑破坏神》这款游戏而言。
吸引新玩家高度特色化美术风格、超高游戏品质、紧张刺激战斗和精彩剧情故事。
等新玩家成长为中核玩家,们开始在意技能搭配、装备属性、职业特色、天梯和专家模式等更刺激挑战。
等中核玩家成长为硬核玩家,们会开始日复日地为了件属性更好装备去刷刷刷,会反复钻研测试更好BUILD,会每个赛季都在天梯冲榜,会知疲倦地追求这游戏中最顶尖战力。
而旦硬核玩家们体验过了这种感觉,刷到了身最顶尖装备,榜单也爬得差多了,或者自己厌倦了,们会找到这个出口,离开这款游戏。
当然,在新玩家到中核玩家,再到硬核玩家这个过程中,也会断地有玩家离开。
但,“甜甜圈原则”中很重要点,要担心玩家离开。
很多网络游戏为了留住玩家无所用其极,又日常活跃,又定期活动,总希望玩家每天都登陆游戏体验相同事情。
可实际上,这种行为虽然有效,但也有可能会刺激玩家产生逆反心理,而且会极大地影响玩家对这款游戏评价,会让玩家们觉得这款游戏分枯燥,离开了会再回来。
而“甜甜圈原则”聪明之处在于,担心玩家离开。作为新玩家,体验过了剧情之后想走可以走,作为硬核玩家,玩腻了天梯之后也可以走,会用各种乱糟活动来强留。
这样所有玩家在离开之前,都玩到了自己想玩东西。本来这游戏只有个月游戏内容,强行让玩家玩个月,这《暗黑破坏神》这款游戏本意。
等游戏推出新内容时候,如资料片、新职业,玩家们会再回来玩,重新付费。
所以,“甜甜圈原则”非常适合《暗黑破坏神》买断收费模式,也非常适合它游戏玩法。
到目前为止,《暗黑破坏神》第步走得错,从体验店中这些玩家们沉迷程度来看,陈陌关于美术风格和游戏氛围设计非常正确,这款游戏并没有沦为小众游戏,这种独树帜画风反而成为了它卖点。
……
《暗黑破坏神》各项后续工作稳步推进中,再有两周可以正式发售了。
与此同时,很多试玩视频也可避免地流到了网络上,像“陈陌新游戏”和“暗黑破坏神”这类话题也在断升温之中。
“好像《暗黑破坏神》CG和游戏实景画面有部分流出来了,看了吗?”
“那种老古董RPG吗,有什么好看。”
“真,画面非常爆炸,那CG比《魔兽争霸》CG品质还高呢。”
“真假?陈陌脑子进水了?这特么个单机游戏啊,算首月卖个万份,份卖99,那也才千万月流水,到手千多万,连CG钱都够吧?”
“啊,这个烧钱法,这种CG套得千万起?这要赔本赚吆喝了?”
“见得,这游戏挺好玩好像,们去看看游戏画面啊,品质挺高。”
“品质高又能怎么样啊,说第称视角,这点把这游戏上限给限制死了,可能大火。”
“但感觉,这游戏品质很高,陈陌完全有能力做第视角。”
“那……那陈陌自己作死咯,有什么好说,反正信第称视角RPG还能火,能火把键盘吃了好吧。”
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