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第388章 氪金策略手游《率土之滨》(四更)

    很多设计师都在跃跃欲试,想做出款与众同国游戏来,获得这次比赛等奖。
      
      但,真正懂行设计师,都清楚这次游戏好做。
      
      游委会游戏征集活动,往往都征集目前市面上比较呈现颓势游戏类型,比如之前中国风游戏。
      
      国游戏目前在国内而言,算少。或者说,非常多。但,质量却非常堪忧。
      
      因为国作为个IP来说,完全免费,也说任何设计师都可以制作国游戏,这完全没有任何门槛。
      
      虽然国内有大批国爱好者,但国这个IP和西游样,都已经被严重透支了,大量粗制滥造国游戏已经让大部分玩家看到游戏名字里有“国”这两个字都会觉得反胃地步。
      
      而且,目前国内国游戏,在玩法上也并无什么特别能够体现国文化地方。
      
      说到国游戏话,有款游戏得提,直很火款MMORPG,《义斩国》。这款游戏和《月神之谕》、《御剑传说》样并称为国内大MMORPG,有很高知名度,而且做出了自己特色。
      
      《义斩国》主打国战模式,玩家分布在魏蜀吴国,进行频繁国战、攻城战,同时还可以体验些与国有关任务剧情。
      
      目前国内国游戏,凡做网络游戏,基本上都沿袭了《义斩国》路子,以国战型RPG游戏为主流。
      
      而且,这次游委会要求“适应市场需求”和“网络游戏”,也说,做单机游戏很有可能无法获奖。
      
      相对而言,单机游戏更好做。论剧情表现、策略玩法,做单机游戏都更容易,因为没有玩家和玩家交互,设计师自由度会很高,用担心些可控状况发生。
      
      在陈陌前世,那些经典国游戏比如《国志》、《国志曹操传》、《国群英传》等等,都单机游戏。显然这些游戏在剧情表现和策略玩法上更加多样,但有个问题,改成网游。
      
      比如,拿《国群英传》玩法来说,如果每个玩家扮演个主公,那么最多也几个起玩,而且以同主公开局,平衡也根本无法保证。
      
      所以,怎么做好款国题材网络游戏,成了所有设计师们都非常头疼问题。
      
      而且,因为国个无任何门槛IP,这也意味着它潜力已经快被挖掘殆尽了,很多设计师都曾经绞尽脑汁地想要做出款与众同国游戏,但绝大多数都失败了。
      
      这么多设计师都没做出花来,说明这个题材真好做。
      
      在这种情况下,想要做出款独树帜国游戏?难度非常大。
      
      过对于很多设计师们来说,陈陌正在忙这次S1世界总决赛,很有可能会参赛。这应该算最好消息了。
      
      ……
      
      休息室里,陈陌正在敲打着笔记本电脑键盘。
      
      在电脑屏幕上,《率土之滨》设计概念稿。
      
      如果和陈陌前世那些大名鼎鼎国游戏相比,比如《国志》、《国无双》、《国群英传》,《率土之滨》名气要显得差了很多,但之所以陈陌这次要做这款游戏,因为它也有着其游戏所完全具备特质。
      
      它款全自由沙盘战略手游,玩法可以支持万同图国战,而且从数据上来说,它作为款SLG(策略类)游戏,拥有40%次日留存率和高达150ARPU,而且长线留存非常可怕,这在SLG游戏里可以说非常出色。
      
      在陈陌前世,在手机游戏大潮兴起之后,也有很多国题材手游。抛开单机游戏暂且提,在网络游戏这方面,《率土之滨》可以说做得最好几款游戏之。
      
      陈陌打算回帝都去做大游戏了,做这样款SLG题材氪金手游,应该足以在这次游戏征集活动中获奖了。
      
      而且,陈陌也已经很久没做氪金游戏了,必须让玩家们再度感受下对于玩家们爱。
      
      从技术水平上来说,陈陌现在做《率土之滨》完全没有任何难度,而且所需要资源量也很少。
      
      在美术资源方面,无非些界面UI、武将原画、地表原画等等,陈陌直接给出需求发到帝都,然后等着留在帝都美术组把美术资源准备好发回来行了。
      
      《率土之滨》大地图个非常真实国时期地图,块块拼起来,过这里面地块都复用,所以资源量上非常省,有土地(木材、石头、铁矿、粮食等资源)、河流、山脉、城池、码头、关卡、要塞、军营等等。
      
      虽然作为款手游而言,《率土之滨》原作美术已经很错了,但陈陌现在也已经满足于这种美术水平,打算在两方面对这款游戏做出些革新。
      
      方面城池建设。
      
      《率土之滨》城池变化比较少,整个建筑升级都以图表形式进行,陈陌打算把建筑升级这个玩法直接做到玩家城池上,让玩家每次升级建筑都能在城池上直观地看出来。
      
      另方面战斗画面。
      
      《率土之滨》战斗系统比较独特,受限于技术水平,战斗画面非常单调,而且看看都没什么意义,还如直接看战报。虽然对老手而言这没什么,但对于新手来说,这种战斗画面本身也有劝退效果。
      
      陈陌打算把整个战斗画面全面优化,更好地表现武将损兵、施放技能等关键点,让玩家们可以更直观地看到各种战法效果,方面增强美术表现,另方面也让新手能够更清楚地知对战过程中到底发生了什么。
      
      除此之外,对于大地图上些具体表现,陈陌也打算作出全面优化,比如军团行进时候,将与地表更加贴合,而非看起来像在飘在天上。攻城时各种特效和表现也会全面优化。
      
      作为款SLG游戏而言,《率土之滨》中后期玩法已经非常成熟了,所以陈陌主要目标在于,如何让这款游戏在前中期留下更多玩家。
      
      


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