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第85章 文字冒险游戏的剧情

    很多棋牌游戏设计师认为,棋牌游戏很简单,所以需要做新手指引,反正来玩玩家基本上都在现实中玩过,可能懂规则。
      
      但这种观点其实错误。
      
      各地棋牌,玩法其实都有着细微差别,像麻将,吃、碰、杠,还有各种牌型,同地区麻将规则都同,像个玩家如果只玩国标麻将,看到血流麻将也想去玩下,但没有新手指引话会非常懵逼,光靠着自己摸索可能会很蛋疼。
      
      甚至现实中有批玩家,们平时很少有玩棋牌机会,斗地主都打得利索。但们又想提升下水平,这样偶尔打牌时候至于拖后腿,这些来棋牌游戏里玩,也希望能有些新手提示。
      
      像前世腾讯棋牌在这方面做得非常细致,基本上个新手进入游戏后,只要稍微懂点点规则,可以路顺畅地玩下去,而且随着断地打牌完成任务,还会获得很多奖励。
      
      陈陌连《叫MT》这种国产卡牌手游都做出来了,这种级别数值刺激基本上小儿科,没什么难度。
      
      第个方面比赛场。
      
      其实,比赛场主要为德扑设计,德扑特性非常适合做比赛场,甚至有些玩大厅牌桌,只玩比赛场。
      
      所谓比赛场,每缴纳定报名费,系统把报名费汇总起来,每个都样筹码。玩家们被随机分配到同牌桌,断有被淘汰,最终取第名或者前几名,赢取奖金池。
      
      其实比赛场和生存游戏比较类似,方面要求玩家要稳,因为旦没稳住,整局游戏结束了,苟进钱圈才最终目标。另方面又要求玩家擅长抓住机会,利用好牌尽可能扩充自己筹码,消耗对手筹码。
      
      像大厅桌,玩家经常会因为时冲动输掉大量筹码,输赢可控。但比赛场,玩家最多也输张门票钱,而坚持到最后话甚至可以获得倍以上收益。
      
      所以,对很多玩家来说,们更喜欢比赛场,虽然比赛场可能会输得更多(多次购买门票却从未进入钱圈),但玩家们体会到挫折感却很弱。
      
      前世像斗地主、麻将这种也有些游戏做了比赛场,过比赛场普及,应该还德扑带火。
      
      这个世界没有德扑,所以比赛场发展也严重滞后,陈陌正好把比赛场规则给全都完善了,这也将成为《雷霆棋牌》个主要噱头。
      
      还有雷霆游戏平台。目前陈陌手上已经有5款游戏,分别《flappybird》、《植物大战僵尸》、《叫MT》、《生命线》、《雷霆棋牌》(斗地主、麻将、雷霆扑克)。
      
      这里头绝大多数都手游,而《植物大战僵尸》和《雷霆棋牌》都手机和电脑双端。
      
      电脑端雷霆游戏平台,陈陌游戏主要平台。在电脑端游戏平台上,会定期对游戏进行打折、促销,可以共享各游戏好友动态,查看各游戏战绩等等。
      
      当然,这些功能也需要次全都完成,慢慢增加行了。电脑端雷霆游戏平台控制在10M左右,当然,后续疯狂加功能话可能会增加到100M,过前期还要小点,省得玩家满。
      
      手机端雷霆游戏平台更小了,仅仅作为类似应用市场之类东西存在,大小要始终控制在5M左右,即使以后加再多新功能,大小也能超过15M。
      
      ……
      
      周,郑弘曦正式入职。
      
      陈陌想了下,暂时让郑弘曦在体验店电脑上办公了。考虑到以后会越来越多,陈陌在想,以后赚钱多了,考虑换个大点体验店或者工作室。
      
      当然,现在想这些有点早了,陈陌现在虽然有钱,但也还犯着这么折腾。
      
      这两天苏瑾瑜已经大体上完成了《生命线》基础构架,因为这本身只款文字冒险类游戏,规则非常简单,界面也无非个聊天窗口,做起来很快。
      
      陈陌对郑弘曦说:“这款文字冒险类游戏,这种游戏主要卖剧情,只需要按照这个背景设定,把各选项规划下,丰富下故事情节。”
      
      郑弘曦看了看陈陌给出设计稿,有些惊讶。
      
      “这么简单?整个游戏完全以聊天方式来呈现?”郑弘曦问。
      
      陈陌点点头:“嗯。所以玩家买买,关键看剧情了。”
      
      郑弘曦:“……压力略大啊,上班第天承担这么重要任务真没问题吗?”
      
      陈陌说:“这算什么重要任务,想想以后要自己来写艾泽拉斯宇宙,甚至官方小说。”
      
      郑弘曦:“那……努力吧。”
      
      陈陌拍拍肩膀:“没事,用担心。写得好会让重写。”
      
      苏瑾瑜吐槽:“完全没有起到安慰作用啊店长!”
      
      把《生命线》交给苏瑾瑜和郑弘曦之后,陈陌继续回楼研发棋牌游戏去了。
      
      ……
      
      天后,郑弘曦把《生命线》剧情规划初稿拿给陈陌看。
      
      剧情规划初稿主要定个大框架,包括整个剧情有多少分支、多少结局,每步有几个选项,每个选项会导向什么结果等等。
      
      这个初稿用流程图画出来,每步剧情都梗概,非常简短。
      
      陈陌大致看了下,郑弘曦初稿,规划了70多步剧情,还有4个大结局。
      
      “嗯……还错。”陈陌说,“但要重写。”
      
      郑弘曦:“……”
      
      陈陌解释:“首先,剧情应该有梯度。现在规划,时间线很混乱。这个游戏,游戏内外时间致,游戏里物要等玩家小时,那实打实小时。这个时间为了给玩家营造种真实感。”
      
      “而在规划剧情时候显然没有注意到这点,没有意识到时间对于剧情节奏影响。”
      
      “其次,前期中期和后期剧情紧张程度差多,事实上应该断提升,尤其最后逃生阶段剧情,应该这么平淡。也许可以加点比较惊悚元素,比如……变异外星。”
      
      “还有,内容够丰富。要把选择步骤扩充倍,到120步以上,结局也相应地增加,这里面应该有成失败结局,玩家必须小心谨慎,些关键步骤必须每步都走对,才能完成大团圆结局。”
      
      郑弘曦认真地听着,最后点点头:“嗯,明白了,再改改。”


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