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第8章 这就是你刷分的理由吗

    林海发言滑头多了,显然两头得罪。事实上,也确实没有个特别明确态度。
      
      观众们开始窃窃私语起来。
      
      史华哲话还起到了定作用,位设计师前辈如此旗帜鲜明地反对款作品,而且说得有理有据,很多观众也有些动摇起来,也开始怀疑这样款游戏真值得推荐么?
      
      而林海发言看似公正,其实没什么用,说这些话观众们扭头忘了,而史华哲说话却会被观众们始终记着。
      
      陈陌倒松了口气。
      
      如果林海再跳出来反对《flappybird》,那处境很尴尬了。两位评委态度足以影响大批观众,林海占了个中立位置,算好坏。
      
      过,还能掉以轻心。
      
      轮到最年轻评委邱恒阳了,其两位评委位坚决反对,位中立,态度将在某种程度上决定这款游戏命运。
      
      邱恒阳将话筒打开,沉思了片刻之后才说:“关于这款游戏,倒和史华哲老师有同看法。”
      
      陈陌由得愣,怎么,这哥们要为说话?难眼光比那两位都独特,能看出这款游戏特殊之处?
      
      史华哲也脸可思议,盯着邱恒阳,想看到底要说什么。
      
      邱恒阳说:“这款游戏,在没有得知现场数据之前,想给它打分,但在得知了现场数据之后,觉得可以给它打分。当然,这个评分与其款游戏比较。”
      
      “也说,这个第名,实至名归。”
      
      场中观众片哗然!
      
      什么鬼,分?百分制吧?
      
      看邱恒阳语气、神态,显然这分制分啊。
      
      观众里有少爱玩《flappybird》,但们爱玩归爱玩,也知这游戏粗制滥造,打个分很错了,打分也太夸张了吧?
      
      邱恒阳没有理会观众们惊讶,继续说:“大家要觉得奇怪,这个专业游戏设计师和普通玩家视角上区别了。”
      
      “们看到款画风简单、玩法单小游戏,而看到款设计精巧、思维超前诚意之作!”
      
      “为什么会这么说呢?请大家听解释。”
      
      在场观众都被邱恒阳给吸引住了,很多观众都非常好奇,邱恒阳把这游戏吹得这么神奇,到底怎么往回圆?
      
      这次大赛可有现场直播,也会有录像,邱恒阳要胡说,那可要在游戏圈丢脸!
      
      邱恒阳说:“接下来,要问大家几个问题,大家需要回答,在心里默默思考下好。”
      
      “第个问题,们都说这游戏画风很简陋,那问们,们觉得这个小鸟真很丑吗?还说,们觉得这个小鸟有点蠢萌,飞样子和摔死样子还挺有趣?”
      
      “第个问题,有没有大致算过小鸟自然下落速度多少?手指点击后,小鸟往上飞高度又多少?”
      
      “第个问题,为什么gameover以后,只要点击下屏幕会立刻开始?为什么这款很简单小游戏,要做排行榜和联网功能?”
      
      “第个问题,大家有没有注意到gameover画面上那条广告栏?”
      
      “大家好好想下这几个问题。”
      
      邱恒阳说完以后,特意关闭话筒,给观众们几分钟思考时间。
      
      观众们立刻讨论起来。
      
      这些都游戏爱好者,本来对游戏些门比较感兴趣,也爱钻研,再加上这些观众中大部分都沉迷于《flappybird》,所以邱恒阳这几个问题,让观众们都思考起来。
      
      陈陌有点惊讶,因为邱恒阳这几个问题基本上击中了这款游戏所有关键点,这在陈陌看来很可思议。
      
      毕竟,这个世界游戏设计理念很落后,而且充满着偏见。
      
      显然,这个邱恒阳简单,能够抛开偏见,认真地研究款游戏成功因素,而非粗暴地归结为“运气”之类原因,这在陈陌看来个游戏设计师最关键素质。
      
      凭这点,陈陌毫怀疑,把邱恒阳扔到自己前世,也依旧会个非常出色游戏设计师。
      
      邱恒阳觉得观众们都思考得差多了,继续说:“大家应该已经有点模糊感觉了,那么恭喜们,们算踏出了第步,欢迎来到设计师思考领域。”
      
      “第个问题,这款游戏画风,真很糟糕吗?”
      
      “大家看这个小鸟,大家第感觉什么?蠢?萌?傻?呆?大家注意,这像素风游戏,整个小鸟所用线条和颜色很简单,但,大眼睛+香肠嘴+小翅膀,直接勾勒出个呆蠢小鸟形象,这并件很容易事情。”
      
      “而且,这个小鸟形象,和游戏内容非常吻合。小鸟蠢有效地冲淡了游戏失败挫折感,甚至让觉得鸟蠢而蠢,对对?”
      
      邱恒阳话音刚落,场内立刻传来阵哄笑。
      
      邱恒阳继续说:“第个问题,为什么要问小鸟下坠速度和点击后飞行高度?很简单,这两个关键数值要素,直接关系着这款游戏难度。”
      
      “如果下坠速度过快,上升幅度过高,那么这款游戏会非常困难,大部分分数都会超过两位数。那么,这款游戏挫败感非常强烈,大部分会长时间地玩。”
      
      “可反过来呢?这游戏又会变得太简单,大部分都能刷到几分,很快玩家会意识到这款游戏非常枯燥,非常无聊,同样会很快地放弃。”
      
      “所以,在看来,这款游戏数值设计非常高明,它很好地把握住了这个平衡点,让这游戏很难、很虐,让大部分都得了高分,但又给点希望,让总能有种侥幸心理去断地尝试。”
      
      “第个问题,设计者故意把gameover画面设计得很简单,点击下会重新开始,为了缩减必要步骤,让能够快点重新开始下局。在断地重复之中,让对gameover这件事情变得麻木,甚至让感觉到时间流逝。”
      
      “至于联网和排名功能,在看来这款游戏点睛之笔,如果没有联网功能,它数据会现在分之,甚至更少。”
      
      “为什么?因为这种游戏,只有攀比,成绩才有意义,否则即使刷出了100分、1000分,能向其炫耀有什么意义?”
      
      “说炫耀,拿着手机给别看,而直接通过排行榜可以展示给所有玩过这款游戏玩家——看,多厉害!在座各位,有多少跟样刷了分?”
      
      大批观众举起了手。
      
      邱恒阳点头:“这说,联网和排名功能,才这个游戏点睛之笔!”
      
      名前排观众大声说:“邱老师,这刷出39分还署上自己名字原因吗?”
      
      现场哄堂大笑。


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