第933章 循序渐进(一更)
随着《怪物猎》发售,玩家们对陈陌断章怨念消解了大半,全都沉迷狩猎,无心吐槽。
在购买了《怪物猎》之后,玩家们也确实玩得很开心,从大凶豺龙到搔鸟,再到毒妖鸟、土砂龙、泥鱼龙、飞雷龙……
个个独特怪物断出现,玩家们也从古代树森林来到大蚁冢荒地,开始接触到沙漠和沼泽等多种地形。
新怪物出现、难度提高并没有让玩家们觉得适应,反而还都挺兴奋!
原因其实很简单,因为这种难度提升很慢,而且循序渐进型。
大凶豺龙属于基本会反抗大号蜥蜴,全程爆锤。
搔鸟唯麻烦点会举着石头挡刀,同样虐起来毫无压力。
毒妖鸟会喷吐毒液,需要玩家带解毒药才能打,但只要可以解毒话,它招式其实很容易躲。
土砂龙比较唬了,个块头很大家伙,但也只看起来唬而已,血厚,但攻击力高,只要装备差多并且带够了血药都难过。
泥鱼龙全程在沼泽里,玩家在沼泽中行走时候非常受限,但它攻击方式单,除了咬、甩尾吐泥,被打到也致命。
飞雷龙难缠些,行动特别迅速,难以预判它行动,攻击欲望也比较强烈,还可以用尾巴放出电光电。
蛮颚龙块头大、攻击力强、皮厚,打它时候需要定装备支持。
……
这些怪物难度每次只增加点点,或者换个游戏场景,或者换种应对类型(比如毒妖鸟需要准备解毒药,泥鱼龙需要适应沼泽地形),再加上妥善新手引导,玩家们总能在吃瘪次之后找到解决办法,之后比较顺利地过去了。
而且,玩家本身也在断变强。
方面,玩家打怪获得素材越来越多,可以打造更强武器和防具。当玩家们打过怪物时候,第反应去打把新武器,装备升级之后难度自然也下降了。
另方面,玩家本身实力也在断增强,虽说这些怪物会对玩家构成致命威胁,但它们血也很多,玩家们在狩猎过程中在断地熟悉自己武器特点和连招,操作在潜移默化中慢慢地提上去了。
更何况,随着游戏进程断推进,玩家们发现了很多很多可以逃课玩法,这也在很大程度上降低了游戏难度。
比如游戏中有很多落石和机关,可以对怪物造成伤害;同怪物遇到会互相打,猎只需要在旁等着可以坐收渔翁之利;怪物残血了可以直接放陷阱来捕获;对于会飞怪物可以用闪光弹闪得它痛欲生,狩猎浮空龙时候活用闪光弹简直事半功倍……
更何况,打过靠多行了,前期怪物攻击力都挺低,多模式下攻击力也没加多少,运气好话再遇上个比较厉害大佬,全程躺着刷666行了,任务完成得全无难度。
随着怪物越来越强,它们智力也越来越高,有甚至会故布疑阵在很多地方留下足印延长猎们搜寻时间,或者在濒死时候特意走到其怪物领地范围内希望其怪物攻击猎。但总来说,玩家们也只稍微感到有些麻烦而已,还至于被怪物们耍得团团转。
几乎没什么玩家遇到猫引发任务失败,最多武器行、输出够导致时间用完了。像这种情况话玩家们也没什么挫败感,顶多去刷材料拿个更好武器,懒点发个救难讯号坐等大腿能过了。
(玩家被怪物打趴下时候会被自己猫拉车带走,倒次“猫”。猫或者时间用尽都会任务失败,而且每次猫车都会让获得酬劳减少。)
很多玩家纷纷表示,这游戏真好玩!眼睛闭,睁,天过去了!
因为《怪物猎》也需要打小怪,整个狩猎流程相对宽松。
进入丛林搜索怪物踪迹顺便采集资源——找到怪物开始狩猎——怪物逃跑、玩家追*n次——捕获或狩猎成功。
在这个过程中,玩家精神比较放松,每次集中精力和怪物战斗时间也那么几分钟,很快怪物换地方了。在怪物逃跑、玩家追过程中,紧张战斗情绪可以得到调节,所以像《黑暗之魂》那样玩段时间感觉到很累,必须停下来。
所以,很多玩家还没感觉干了啥呢,几个小时过去了。
很多上班族只能晚上玩,玩了几天发现,特么这游戏真费时间啊!
过这倒也好事,至少说明游戏本身内容丰富,1980也值回票价,可以玩很久。
随着剧情流程断推进,玩家们从大蚁冢荒地来到了瘴气之谷,也开始获得同具、衣装,打过怪物也已经有多种了;这期间还完成了熔山龙捕获作战,拿到了少素材。
熔山龙剧情最开始那个跟山样怪物,全身都坚硬岩石。玩家们当然直接跟熔山龙刚正面,而飞到它背上破坏散热器官。也说,这个战斗本身毫无任何风险,只要躲开岩浆行了。
在打熔山龙过程中,灭尽龙会过来凑个热闹,但玩家并需要击败它,躲到边行了,会有系统NPC猎参与剧情,所以大家也没觉得这玩意有多厉害,长得酷炫些而已。
到了这个阶段,玩家们所遭受挫折感还极为有限,大部分玩家都顶多失败两次过了,还没有什么怪物能卡住玩家天时间。难度确实在慢慢提升,但玩家们感受并明显。
所以,到目前为止玩家们对《怪物猎》都非常满意,论高手还小白,都在丛林中快乐地狩猎,开心组队,完全没有意识到丛林中危险正向们靠近……
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