小说首页 | 言情小说 | 都市小说 | 玄幻小说 | 武侠小说 | 科幻小说 | 历史军事 | [网游小说] | 名著杂志 | 小说排行榜 | 完本小说 | 热门电影
  关键字: 热门搜索: 牧神记 吞噬星空 盖世神医 修罗武神 唐家三少 辰东 天蚕土豆 我吃西红柿 万相之王 剑来 叶公子
 网站首页 > 网游小说 > 全能游戏设计师

简单解释几个问题

    可能又要有读者被骗以为这更了,2333 。
      
      过这次写东西还有很多干货,而且也用花钱订阅,大家可以当看个知乎回答,稍微学点浅薄知识。
      
      其实太喜欢去跟别争论些细节,游戏也,也。像这本书刚开始时候有很多说这里合理,那里合理,还有原创游戏出来时候,也会有很多说这行那行。
      
      这种评论吧,其实太喜欢回复,但回复呢,又显得好像心虚了,被问住了,好像写东西真有问题样,这能忍。
      
      所以把这些放在起,给大家科普些常识性问题。
      
      要说仅仅在游戏方面,事实上,在、互联网、科技、自媒体、营销或者传统商业等方方面面,这都个普适性规律,而大多数来挑毛病懂这个理。
      
      所以如果想创业,想入行游戏行业,想写书,或者做微商、写>下面这些内容应该都能给点点启发。
      
      ……
      
      首先,大家都要明白点,世界上存在全美产品。
      
      也说,任何个东西,想要去挑刺话,绝对都能挑出来。
      
      还拿大家都非常熟悉手机行业来举例子,能找出款全美手机吗?
      
      算看起来好像各方面都趋近于完美苹果,它也有个很致命缺点……贵。
      
      非要说,小米抢到货!华为性价比低!星会自爆!苹果性价比渣渣!,说都对,但这并能掩盖个杠精事实。
      
      因为世界上本来存在全美东西,可能造出个手机,又便宜又好用,各方面都碾压其产品。
      
      又没有黑科技系统,吧?
      
      手机这样,游戏这样,也这样,所看到切产品,几乎都这样。
      
      ……
      
      那么,如果要做款手机/款游戏/部,应该怎么做呢?
      
      既然世界上没有全美产品,没必要去做了呢?反正也做完美?
      
      当然。
      
      做个东西,从物质上来说,为了卖出去赚钱;从精神上来说,要满足部分需要。
      
      只要做出来东西被这个社会需要,同时它能够给带来收益,那它有意义、有价值。
      
      至于它有没有缺点……它肯定有,而且可能还挺多。
      
      这并为“产品有瑕疵”而开脱,而说作为个生产者,需要明白神,在有限资源之内,要有所取舍。
      
      ……
      
      为什么喜欢去过多讨论这个问题呢,因为绝大多数挑毛病,论针对游戏还,们心态都“消费者”而非“生产者”。
      
      如果们能用生产者角度去思考问题,那么去解释在鸡同鸭讲,在浪费口舌。
      
      什么意思呢?
      
      作为个消费者,可以喷小米抢到,喷安卓系统sb,喷苹果贵、装逼,但作为个生产者如果这么说,那可能……公孙太君?
      
      如果个生产者,那么要明白,喷切缺点,都有其原因,而很多时候,甚至种故意取舍。
      
      为什么小白文盛行呢?
      
      对于很多作者来说,写了老白文,们也知写小白文要被刷低星、被老白读者骂,但,小白文卖得好啊。
      
      在嘲笑这个作者文笔渣渣、剧情幼稚时候,殊知可能故意这么写,而且卖确实好。
      
      所以,以个消费者角度来挑刺、喷个生产者,这种行为没什么意义。
      
      因为只在根据个喜好在评价个东西,而非根据市场规律。
      
      ……
      
      如果看明白了上面“消费者”和“生产者”区别,那继续往下看。
      
      消费者提出问题,而生产者解决问题。
      
      那么假如个生产者,大到创业做款颠覆性app,小到写篇自媒体10万+,应该怎么做呢?
      
      第步,搞清楚生产东西给谁用。
      
      也目标用户。
      
      假如做文明,那可以把局游戏时间设计成个小时。
      
      假如做王者农药,那必须把局游戏时间压缩到分钟。
      
      看,目标用户样,那要做东西也完全样。
      
      很多喜欢脱离目标用户去谈些具体参数,这其中错误在于,默认了这个产品面向最广大普通。
      
      同样论调,可以用在很多成功游戏身上。
      
      moba有100多个英雄?这学习成本多高啊,谁玩?
      
      文明开局要几个小时?闹呢?
      
      黑魂这完全在受虐啊,哪有那么多抖M?
      
      看,这种论调错误在于,没有搞清楚目标受众,而厢情愿地认为这些游戏要满足所有需求。
      
      可实际上,对于这些游戏核心玩家来说,认为问题根本问题。
      
      ……
      
      所以,要做款游戏,或者写本书。
      
      首先应该明白做出来要给谁。
      
      非要拿彩虹号跟吃鸡比,那从数上来说确实比过,但妨碍这两个都好游戏。
      
      彩虹号能完美地满足它目标用户,这算成功了。
      
      从没说过《江湖》要火到《英雄联盟》或者《吃鸡》程度,它只要在特定玩家群体中受欢迎够了。
      
      也说,它款口碑错类型游戏,并为了满足所有要求。
      
      ……
      
      事实上,创新意味着,必然和现有成功游戏同。
      
      如果《江湖》游戏时长2小时,有要说,时间太长了比《绝地求生》长倍,谁玩?
      
      如果《江湖》游戏时长半小时,有要说,半个小时这很多武侠东西都表现出来。
      
      如果《江湖》去掉武侠内涵,有要说,这换了个皮《绝地求生》,有吃鸡谁要玩这个?做烂了玩法。
      
      看,挑毛病谁会啊?
      
      先选好个成功游戏作为标尺,做跟它样,那成了;做和它样,那抄袭了。
      
      在争谁对谁错,而说,这种讨论,本身无意义,浪费生命而已。
      
      喜欢,喜欢,觉得可以,觉得可以,们谁都无法代表目标用户。
      
      ……
      
      玩家什么时候会为款游戏掏钱?
      
      当游戏有吸引闪光点时候。
      
      也说,游戏缺点重要,只剔掉了那些非目标用户群而已,可能算没有这个缺点,们也会买。
      
      关键游戏优点,它有没有可替代性。
      
      、自媒体乃至微商,都如此。
      
      所以,消费者和生产者同在于,消费者挑毛病,生产者看优点。
      
      去多学学吃西红柿结构,学学肘子笑点,学学小龙反转,学学少勤奋。
      
      那算天赋行,也能越写越好。
      
      非要说,西红柿和少太白太傻,肘子文笔够装逼,那些都市大神逻辑缺乏……
      
      那照这个挑刺劲头,辈子都只能做个扑街。
      
      挑毛病谁都会。
      
      问题,能能在毛病很多情况下,做出个亮点?
      
      ……
      
      做游戏过程中,每时每刻都在遇到选择。
      
      举个简单例子,《阴阳师》为什么要肝?
      
      有两种选择。
      
      肝,游戏口碑上升,玩家轻松,但游戏黏度下降,寿命缩短。
      
      肝,游戏口碑下降,玩家累,劝退休闲玩家,但游戏黏度上升,寿命延长,收入增加。
      
      没有两全其美选择,怎么选,都有相应优点和问题。
      
      那这时候应该怎么选呢?
      
      很简单,想想目标用户谁。
      
      如果这游戏给学生党做,那当然肝啊,学生那么多时间,再肝们也会跑。
      
      但如果这游戏给上班族做,那肯定能肝,因为们没时间,得给们出些花钱省时间设计。
      
      这时候如果看懂这些,只跳出来说,这么肝游戏谁会玩?
      
      抱歉,还真挺多玩,谁也代表了。
      
      ……
      
      所以,论游戏,,还某个软件、硬件,看问题要全面,要看到它背后深层规则。
      
      抓到个点纠结,没意义。
      
      因为这盲摸象,根本知这个大象长什么样子,摸到个长鼻子说大象长得像蛇,只会闹笑话。
      
      ……
      
      为什么喜欢去讨论这些问题,这个原因。
      
      因为提出问题绝大多数,并以“生产者”角度在思考问题,而仅仅以“消费者”角度,挑刺而已。
      
      当然,现在专职作者,什么引领行业潮流设计师,权威性肯定足以断言某个游戏否会火。
      
      事实上,算同为顶尖物,对同个问题也有同看法,否则也会有雷布斯跟董阿姨赌约了。
      
      在游戏行业内,对同款游戏有同看法很正常,像看好o,而有些游戏业内士非常喜欢。
      
      这都正常,因为每个口味同,看问题角度也同。
      
      但,为什么看起来很高冷地懒得解释呢,因为大部分提出问题,连入门都没到,连最基础规律都没摸清楚,完全靠着自己喜好批评这批评那,真懒得去解释这些。
      
      非说这高数题解错了,为了让懂,还得从头给讲初中数学知识?
      
      当然,如果有能用客观规律和专业知识,系统地分析某个游戏成或成,那很乐意跟讨论。
      
      如果发现这东西确实有无法自圆其说硬伤,那可以在后边直接改设定,对吧。
      
      但如果具备这种眼光话,应该也和样,看东西先看优点,而骄傲地去挑刺了。
      
      ……
      
      回到《江湖》这个游戏。
      
      如果想问这游戏能能成,能能盈利,想想这几个问题。
      
      它有没有亮点?
      
      有没有可替代性?
      
      有没有满足特定玩家群体需求?
      
      它存在缺点否致命?
      
      任何游戏,只要前个问题“”,最后个问题“否”,那它算成功。
      
      

喜欢全能游戏设计师 请大家收藏网址:(mn8848.com) 更新速度全网最快。949


上一页     下一页  

共有1206条记录; 当前970页/共1206页   

[首页]  [963]   [964]   [965]   [966]   [967]   [968]   [969]   970   [971]   [972]   [973]   [974]   [975]   [976]   [977]    [尾页]


简单解释几个问题_全能游戏设计师在线阅读_青衫取醉
站内所有资源均收集于互联网,其版权属原作者所有。如有问题请及时与我们联系。
[xg-133 yz- h-949]] All Rights Reserved 京ICP备10019856号      手机版
调用缓存:ae06c
缓存保留时间:14400分钟