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第9章 高度评价

    邱恒阳也介意,等观众们笑声平息了,才继续说:“最后个问题,gameover画面上广告栏。”
      
      “很多未入门游戏设计师们都有个问题,重视游戏盈利方式,在设计之初完全没有考虑进去。”
      
      “比如《猎岛》这款游戏,也本次第名作品。它本身款相对成熟冒险游戏,但,设计者同样没有考虑盈利方式,这在看来种缺憾。”
      
      “并说,闷头设计出个游戏,成功了。像拍电影,电影评分很高,但上映后票房惨淡,这也算成功。”
      
      “如果没有考虑特殊盈利方式,那么游戏只能挂在应用市场上,以个比较般定价按份销售。”
      
      “们假设,《猎岛》这款游戏售价块钱,目前有330个推荐,们再假设这330中80%都愿意为这款游戏付费——这个比例已经很高了——那么《猎岛》盈利2640块。”
      
      “回过头来,们再看《flappybird》。如果它也选择按数购买付费,那可以断言,它会成为款非常失败产品。”
      
      “但很显然设计者考虑到了这点,把《flappybird》盈利方式设定为下载免费、广告位收费,这非常高明了,而且和这款游戏本身特性非常契合。”
      
      “各位玩家总游戏时长349小时,们假设平均每10秒钟要死亡次——这个值已经偏高了,大部分连秒钟都坚持过去。”
      
      “那么,各位玩家总死亡数125640次,所以,在试玩个小时之内,这款游戏共弹出了12万次广告。”
      
      “而且,大家注意,这些广告投放目标很明确,因为爱玩《flappybird》这款游戏肯定手游用户,而且质量比较高用户,因为能坚持下来都很有耐心玩家。”
      
      “所以,如果另外款手游设计者,会考虑去买这个广告位。们假设《flappybird》每30次广告会吸引个玩家,而每个真实玩家会产生次消费。那么,在《flappybird》上投放广告收益,获得418.8次消费。”
      
      “如果每次消费10块钱,那么在《flappybird》上投放广告收益4188块钱,至少会愿意投入3000块钱来购买这个广告位——这已经超过了《猎岛》。”
      
      “还有点请大家注意。《猎岛》采用单次购买方式,喜欢这类游戏玩家本来少,而且买过会再买第次,所以它后续盈利能力很弱。”
      
      “但flappybird,由于它具有病毒般强扩散特性,它用户极有可能会呈现出爆炸式增长,而且,广告位完全可以定期更换,这个月卖给,下个月卖给,这样来,游戏后续盈利有定保障。”
      
      “所以,《flappybird》和《猎岛》这两款游戏盈利能力,其实差距非常非常大!”
      
      “以上这几点,都认为flappybird这款游戏能够成功因素。最关键点,作者把这些所有点都融合在了起,基本上做对了每个决定,这让最惊讶!”
      
      “实话说,如果给6MB资源,让做款能够在盈利能力上超越《flappybird》游戏,只能说,做到。”
      
      “点评完了,主持。”
      
      邱恒阳关闭话筒,示意主持可以继续下环节了。
      
      观众们都有点说出话来了,这吹得也太过分了吧?
      
      给6MB资源都做到这种程度?那岂说这个作者水平已经比B级游戏设计师还要高了?商业吹捧也要按照基本法吧?
      
      过,邱恒阳说有理有据,而且分析得很透彻,许多观众顺着邱恒阳思路想了下,确实,《flappybird》这款游戏看似简单,实际上细节很多!
      
      显然,这个7号设计师从开始规划好了这款游戏方方面面,适度自虐+联网炫耀+广告位盈利,这确实款完成度非常高游戏,而且确实能赚钱!
      
      俗话说,内行看门,邱恒阳这点评,大部分观众也都觉得《flappybird》这款游戏非常简单。
      
      陈陌拧开矿泉水瓶喝了口,由得多看了邱恒阳两眼。
      
      其实,邱恒阳关于广告位盈利些数据基本上自己脑补,显然,没有深入研究过这方面数据,这也说明了这个时代设计师对这方面根本重视。
      
      按照前世数据而言,《flappybird》下载量超过5000万,作者阮哈东每天都可以通过内置广告入账5万美元,也将近30万块钱。
      
      而按照当时banner广告标准,每千次展示广告收入仅仅0.15美元左右,大概相当于块钱。也说,前世《flappybird》每天都会展示亿多次广告。
      
      如果按照每千次1块钱来计算话,陈陌制作《flappybird》展示12万次广告,大致相当于120块钱而已。
      
      即使换成更贵些插屏广告,提升倍,也才1200块钱,邱恒阳显然高估了。
      
      过,邱恒阳有点说对了,这款游戏最大优势在于爆炸式扩散速度,尤其陈陌为它增加了联网和排名功能之后,它扩散速度将会进步提升,这才它保证盈利能力根本。
      
      过,陈陌肯定会去纠正邱恒阳说法,现在偷着乐都来及。
      
      陈陌心里很清楚,有邱恒阳这么卖力地给自己站台,这次设计大赛冠军拿稳了。
      
      而且,邱恒阳仅仅试玩了个小时,能分析出这么多东西,甚至连大致收入都算出来了,这在陈陌看来也非常妖孽级别表现了,如果和另外另个评委比较,显然邱恒阳水平能把史华哲和林海都按在地上摩擦。
      
      这个世界还有天才,全史华哲这种混吃等死庸才。
      
      史华哲脸色太好看,邱恒阳这通分析,基本上等于在当面扇脸,心里能好受么?
      
      这两个评委,个把《flappybird》贬得文值,另个把它捧上天,显然两个里头只有个正确,而现在大部分观众显然站在邱恒阳这边。

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