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第101章 RTS的集大成之作

    其实对陈陌来说,之前1.6GB资源额度挺多了,对于手游来说,可劲用也用完。
      
      资源额度用处有两个,个下载共享美术和音乐资源。
      
      当然,这个基本上也刚入门设计师会用下,到后来这些资源只能当替代资源用了,为了提升游戏品质,美术和音乐资源基本上要重制。
      
      另个用处利用编辑器生成规则和游戏基础框架,占用程序容量。
      
      像《叫MT》这种游戏,本身规则非常简单,编辑器程序大概也只占到30M以内,基本可以忽略计。
      
      陈陌之前重心放在手游上,所以基本没有在意过这些。
      
      但,如果想开发特别复杂策略类、即时战略类游戏,或者moba游戏,它们规则都特别复杂,那么编辑器程序也会占用很大资源额度。
      
      陈陌想用1.6GB资源额度做款即时战略类游戏话,还有点紧巴巴,现在给提升到了5GB,这很舒服了。
      
      接下来,还剩下堆特殊具。
      
      记忆回放药水肯定得留着,这玩意对陈陌来说多少都嫌多。
      
      至于反应力注射剂和手速提升药水……虽然看起来没什么卵用,但也起用了吧,反正永久生效。
      
      至少以后打游戏时候有用啊。
      
      全都用掉,陈陌没感觉自己有什么变化。
      
      “得了,先这样吧。”
      
      陈陌稍微休息了下,坐在电脑前,开始写新游戏设计文档。
      
      ……
      
      有钱、有用户,接下来陈陌要做口碑了。
      
      像通过《植物大战僵尸》杀入手游领域样,陈陌也需要款叫好又叫座精品游戏杀入PC领域。
      
      之前,陈陌在RTS游戏和MOBA游戏之间犹豫,没太想好到底要做哪种。
      
      如果从长远来看,MOBA游戏可以说劳永逸,把《英雄联盟》给做出来话,至少陈陌在年时间之内都可以躺着赚钱。
      
      而即时战略游戏呢,以前世经验来看,肯定要被MOBA游戏给摩擦,早晚会走上下坡路。
      
      但,陈陌在调查了下平行世界PC端游戏市场后,决定还先做款即时战略类游戏,也前世暴雪出品:《魔兽争霸》。
      
      首先从制作难度上来说,MOBA游戏要高于RTS。因为MOBA游戏中有大量数值平衡、英雄机制问题,有时候很多问题牵发而动全身,可能次版本改动改得好,会影响游戏寿命。
      
      RTS虽然也需要数值平衡,但相对容易些,因为机制没有MOBA游戏那么复杂。
      
      其次,从游戏推广上来说,这个世界玩家没接触过MOBA,但很熟悉RTS。陈陌想要推广MOBA游戏话,起步可能会比较慢。
      
      还有陈陌必须尽快地把“艾泽拉斯宇宙”中内容给利用起来,这些设定越快形成游戏,玩家们认同程度也会越高,游戏文化扩散也越快。
      
      所以,综合考虑了下,陈陌还决定先做《魔兽争霸》。否则等MOBA游戏做出来,再做RTS没有任何意义了。
      
      ……
      
      接下来,大框架规划。
      
      《魔兽争霸》从严格意义上来说,个系列游戏,《类与兽》、《黑暗之潮》、《黑暗之门》、《混乱之治》、《冰封王座》,这些虽然都叫“魔兽争霸”,但差别很大。
      
      抛开剧情进展暂且谈,仅从游戏机制而言,各版本也有些差别。
      
      像《魔兽争霸2》中,暴雪真正形成了自己风格,暴雪操作体系(左键选择,右键攻击移动)得以确立。而“战争迷雾”模式也开始大规模推广到即时战略游戏之中。
      
      到了《魔兽争霸3》,“英雄”引入成为种颠覆性设定,完美平衡了团队精神和个魅力,让RTS策略性和观赏性得以大幅提升。
      
      而到了《冰封王座》这个版本,《魔兽争霸3》平衡性断调整,剧情也达到了顶峰,这才让《魔兽争霸》成为了款永恒经典游戏。
      
      对于陈陌而言,已经走过弯路必走了,准备直接跳过前面阶段,研发《魔兽争霸3》。
      
      在《冰封王座》剧情中,艾泽拉斯两大气最高悲情英雄:伊利丹和阿尔萨斯,作为两大主角最终决战于冰封王座,把整个艾泽拉斯世界剧情推上了顶峰,而有很大批玩家入坑《魔兽世界》,或者进步了解魔兽历史,也正出于对这两个英雄物喜爱。
      
      至于前面剧情,陈陌打算把《混乱之治》中精彩剧情全都整合进来。这样来,陈陌做版本其实《混乱之治》和《冰封王座》合版本。
      
      至于其,包括《黑暗之潮》、《黑暗之门》等等,如果玩家呼声高话,完全可以作为DLC后续添加。
      
      ……
      
      在陈陌规划中,《魔兽争霸》设计大纲主要分为6个方面,分别基础规则、战斗机制、种族建筑和兵种设定、剧情相关、地图关卡、联网机制。
      
      内容很多,陈陌也没打算很快写完。大致写完了《魔兽争霸》设计概念和创新点之后,陈陌下楼了。
      
      钱鲲昨天刚入职,坐在郑弘曦旁边。
      
      而郑弘曦和苏瑾瑜,正在边玩《军团征服》,边绞尽脑汁地写即时战略类游戏调研报告。
      
      “调研报告写好了吗?”陈陌问。
      
      郑弘曦说:“差多了吧。”
      
      苏瑾瑜有些没底气地说:“写……好了。”
      
      陈陌点点头:“那行,得了,们自己留着吧,看了。”
      
      郑弘曦和苏瑾瑜:“???”
      
      苏瑾瑜无语:“店长,都看,还让们写什么劲啊?”
      
      陈陌说:“如果让们写调研报告话,们能认真去玩吗?再说了,们调研报告肯定写得稀烂,看也知。”
      
      郑弘曦和苏瑾瑜:“……”
      
      陈陌说:“行了,新游戏开发规划已经有了,来会议室,给们讲讲。”
      
      个在会议室坐下,陈陌把打印好《魔兽争霸设计概念稿》分发给大家。
      
      郑弘曦惊讶:“哇,店长,终于要做艾泽拉斯了?!”
      
      苏瑾瑜说:“即时战略类!唔,看样子这次大作啊!过,能行吗……”
      
      钱鲲摸着下巴:“坑钱游戏哦,好可惜……”
      
      陈陌无语,这死孩子,怎么天天想着做坑钱游戏呢?


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