第261章 游戏平台现状(二更)
陈陌开始讲解《史丹利寓言》和《艾希》这两款游戏些要点。
这两款游戏以陈陌团队目前水平而言都难做,而且这两款反响非常错游戏,非常适合做出来填充下游戏库。
《史丹利寓言》款典型META游戏,全程都第称视角,所需要制作仅仅各种支线场景和剧情对白而已,只要剧本敲定话,大部分工作量都在场景上,做起来点都难。
而《艾希》款META+ACT游戏。关于ACT元素,相对复杂些技能招式系统(出招表)、怪物设计,主要要做出非常优秀打击感,让玩家能够比较流畅地打怪。
除此之外,《艾希》主要剧情卖点与《史丹利寓言》类似,都含有META元素。
这两款游戏共同点开发相对容易,需要那么多复杂场景,虽然有很多剧情支线,但只要剧情敲定下来之后并难做。
在陈陌前世,这两款游戏火热都因为它们META游戏。
META游戏可以译为“元游戏”,或者说“关于游戏游戏”。在戏剧和中,这种元素经常出现,但真正利用到游戏中还少数。
简单而言,在常规游戏中,玩家以上帝视角在进行游戏,游戏中角色并知玩家存在。但在META游戏中,这种次元壁被打破,游戏角色会知玩家存在,并与玩家对话。
具体表现,当在玩游戏,看着游戏中角色举动,觉得自己个上帝时候,屏幕中角色突然扭过头看着,冷冷地说:“要指点行为。”
当游戏与现实次元壁在某种程度上被打破时候,这相当于种META元素。
优秀META游戏,都会让玩家有种意外、惊讶甚至被耍了感觉。
……
这两款游戏内容并算很多,玩法也难理解,陈陌简单地讲解了下之后,大家都明白了这两款游戏设计意图。
这次没有太多疑问,虽然大家对这种游戏模式感到有些意外,但整体而言,大家都觉得这种做法蛮有意思。
而且,这毕竟两款小型游戏,销量其实并重要,尤其陈陌已经在手机、PC和VR平台都做出了功游戏,有足够资本去任性,去尝试所想要尝试任何游戏类型。
这两款游戏将同时研发,钱鲲负责《艾希》,苏瑾瑜负责《史丹利寓言》,至于郑弘曦则负责两款游戏中剧情架构。
至于陈陌自己,有更重要事情要考虑。
……
在自己工作室里,陈陌靠在椅子上,眉头微皱,正在思考。
在面前电脑屏幕上,显示着关于雷霆游戏平台些数据。
目前雷霆游戏平台共有12款游戏。
手机游戏:《flappybird》,《植物大战僵尸》,《叫MT》,《雷霆棋牌》,《生命线》,《阴阳师》,《开心消消乐》。
PC游戏:《魔兽争霸》,《武林群侠传》,《暗黑破坏神》,《饥荒》。
VR游戏:《世界》。
这其中有些游戏双平台或者多平台。
各个游戏制作难度、投入各相同,过整体而言,它们都非常成功游戏。
所以在玩家群体中也渐渐有了“陈陌出品,必属精品”这种国外大厂才能得到赞誉。
这里面游戏毫无例外,全都陈陌手打造,全都保证它们能够达到甚至超越前世水准。
其实对于游戏平台来说,游戏数量并重要,像前世暴雪战网,仅仅6款游戏,但这也丝毫影响它成为国内最具影响力游戏平台之。
关键还看游戏质量。
过,陈陌想要打造游戏平台,并像前世暴雪战网样,仅仅作为整合自己游戏平台。
更想把雷霆游戏平台打造成STEAM那种综合性数字发行平台。
由于前世些经验,陈陌非常清楚也非常重视游戏渠重要作用。
对于游戏商来说,游戏品质确实根本,只要把游戏品质做好愁没口碑,愁没玩家,愁没钱赚。
但,渠作用远超绝大多数想象。有太多研发商在游戏渠面前卑躬屈膝,被迫把已经完成游戏改来改去,甚至许多研发商因为找到好游戏渠而导致了自己游戏被底埋没。
渠最强大力量来自于用户,也玩家。
如果个渠掌握着百万玩家,它可以非常舒服地赚钱。
如果个渠掌握着千万玩家,哪怕它推广些非常垃圾游戏,也都能收回成本。
如果个渠掌握着亿玩家,那么它离独吞整个游戏圈所有蛋糕远了。
更何况,有些超爆款游戏能够火起来,除了本身品质过硬之外,渠力量也容忽视。在游戏行业中,谁掌握了最多玩家,谁建立起最强大渠,谁会拥有绝对主动权。
陈陌目前走得算顺风顺水,但也想受制于任何渠。
所以,陈陌从开始没打算依附于任何大平台,哪怕损失些玩家,也都坚持制作自己游戏平台,还特意研发各种游戏去扩充雷霆游戏平台玩家数。
到目前为止,雷霆游戏平台跟前世暴雪战网性质类似,只个集成游戏平台,功能比较单,但发展得还算错。
雷霆游戏平台长期活跃用户5400万,日活跃用户大约在1700万左右,与当初已经可同日而语了。
这其中大部分活跃用户来自于《雷霆棋牌》、《阴阳师》和《开心消消乐》,这款游戏占了活跃玩家数大头,《魔兽争霸》玩家数已经趋于稳定,而《世界》玩家数仍在断扩张之中。
这个数据说明,雷霆游戏平台已经成长为国内具备重大影响力游戏平台之。
除官方应用商店之外,目前国内家最大游戏平台分别帝朝游戏平台、神幻游戏平台、雷霆游戏平台(排名分先后),禅意游戏紧随其后。
过,这家游戏公司也有区别,帝朝互娱兼顾研发与渠,神幻游戏平台只做渠很少做研发,而雷霆互娱还有禅意互娱目前只做研发,做渠。
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