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第944章 武侠游戏(三更)

    而且,这些独立游戏设计师们自由度非常之高。
      
      这相当于要打仗了,陈陌这边直接给足了精良武器装备,让那些刚上战场新兵们,只要有定基础知识,同样能发挥非常关键作用。
      
      当然,要特别牛逼完全能自己carry,那也可以。
      
      年开发款游戏,难吗?
      
      如果以前,对于这些独立游戏设计师们来说,还真挺难。
      
      但现在,有美术资源库,有物理引擎,有工智能系统,有现成IP,只改改原有剧本,加入些自己理解,能创造个现成游戏单元。这有什么难?
      
      年做款完全绰绰有余,如果只考虑铺量话,做两款也没问题。
      
      可以预见,些经典IP可能会有多个同平行世界剧本,像《黑暗之魂》、《刺客信条》还有艾泽拉斯世界等等,本身世界观非常丰富,可以找到很多切入点,随便拿出个切入点来做个小剧本,算完成任务。
      
      更何况,每个游戏单元,或者说小剧本,可以做单模式,也可以做多模式,甚至可以做变化模式。
      
      在变化模式中,只需要给些关键NPC分配比较高工智能,让们采取同行动行了。这样来,多个玩家共同匹配到个游戏单元中,各自有同目标,可以对抗,可以合作,同时NPC又有着自己AI逻辑,每次都会采取同行动……
      
      甚至在同个剧本中,某个NPC忠跳反、反装忠,都有可能让整个游戏走向完全背而驰,给玩家们带来完全同游戏体验。
      
      所以,对于这些设计师们来说,万事俱备,所欠缺只点点想象力。
      
      有这么大发挥空间,有这么好条件和资源,这要再完成任务,那还如直接找块豆腐撞死算了。
      
      虽说距离【绿洲计划】正式上线还有整整年时间,但这些独立游戏设计师们全都已经迫及待了,全都精神抖擞地开始研发属于自己游戏单元。
      
      显然,《绿洲》这款游戏在未来发展历程会很漫长,但对于整个游戏行业发展影响,绝对颠覆性。
      
      ……
      
      ……
      
      对于陈陌而言,【绿洲计划】需要做事情很简单,为整个《绿洲》制定套完善规则。
      
      比如,通关某个游戏单元后,奖励如何?怎么带出来?带出来使用有没有限制?
      
      玩家们等级如何提升?如何平衡玩家收益?
      
      游戏采用何种盈利模式?
      
      如何平衡同玩家之间实力差距?如何区分同游戏单元难度系数?
      
      想要把无数复杂游戏世界全都整合为,纳入《绿洲》大框架之下,同时保证对绝大多数玩家公平,需要系列比较复杂限制条件。而些大限制条件,可能会直接决定着这款游戏成败。
      
      这样“看起来很美”游戏模式,实际上到底美美,还得等上线了之后才能知。
      
      过陈陌也着急,这年时间让独立游戏设计师们先做出足够多游戏剧本,到时候统整合行了。
      
      在这段期间之内,也会断地吸纳更多独立游戏设计师加入【绿洲计划】。每年两次游戏设计大赛将会源源断地提供才,也可以直接从其公司挖,或者从雷霆游戏平台上选拔。
      
      近些年,整个世界游戏行业都在断进步,整个产业变得越来越庞大同时,投身于游戏行业才也日渐增多。
      
      每年都会有批优秀独立游戏设计师涌现出来,所以完全担心未来手够。
      
      《怪物猎》热度还在断上涨中,现在对于玩家们而言正最好玩时候,们已经熟悉了《怪物猎》整个战斗系统,刚刚过了角龙和雄火龙这个关键性门槛,处于自信心爆棚状态。
      
      后面还有灭灭子、钢龙、炎王龙等等难度更高古龙种等着们去挑战,论技术还装备,都还远没有达到上限,游戏寿命还很长。
      
      过对于陈陌而言,《怪物猎》研发已经大体完成,后续只要断更新DLC、新增新怪物可以很好地维持游戏热度。
      
      可以开始考虑规划新游戏事情了。
      
      现在已经月中旬,全年研发计划已经算进入了尾声。
      
      今年陈陌依旧高产,矩阵眼镜、刺客信条、寂静岭、塞尔达传说、逃出生天、labo、怪物猎……每个单拿出来都值得大吹特吹。
      
      去年收官之作《美国末日》,凭借全满分评价横扫了各大游戏媒体。
      
      而在今年,陈陌已经有了几乎内定年度最佳《塞尔达传说》,也需要那么拼地再去做款满分神作为难评委了。
      
      那么,今年最后款作品,会什么呢?
      
      ……
      
      ……
      
      会议室里,所有都在等陈陌揭晓答案。
      
      虽说之前已经猜想过了各种可能性,但在看到设计概念稿标题时候,所有还愣了下。
      
      “《江湖》??”
      
      “华夏风游戏?武侠游戏?”
      
      “这……真没想到……”
      
      这对于在场所有来说,都件比较意外事情,因为……陈陌已经多久没做过华夏风游戏了?
      
      当然,陈陌能驾驭华夏风,这毋庸置疑。类似题材曾经做过《武林群侠传》,作为款PC游戏,当时还算备受欢迎,还在游委会那里得了奖。
      
      只过在进入VR游戏阶段之后,陈陌所研发游戏都奔着各种大场面去了,而且都以西幻风格为主。
      
      可能方面因为比较擅长,另方面为了更好地打开国际市场。
      
      毕竟同文化,在整个世界上话语权同,华夏风游戏难以推广到世界去,仅仅因为国内游戏产业发展相对滞后,还有个更重要原因,华夏文化在世界上并吃香,影响力极为有限。
      
      这个话题真要展开说,那原因复杂了,但管怎么说,款华夏风游戏即使品质精良,也见得能在世界市场内吃得开,这现在行业现状。
      
      那么,陈陌新游戏,能在某种程度上改变这种状态么?
      
      毕竟以陈陌现在能力,以雷霆互娱现在名气,开发款新游戏绝会仅仅满足于让国内玩家喜欢。
      
      陈陌目标,直都星辰大海。
      
      


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