第153章 帝朝互娱内部经验交流讲座(3/17)
大致讲解了设计思路之后,陈陌开始给个分配工作。
其实在做了、之后,大家对于自己要负责工作已经非常熟悉了,基本上用陈陌说太多,都知应该怎么做。
陈陌又着重强调了故事背景。
其实有IP,它原著日本作家梦枕貘所著同名,只过这部在国内影响力非常般,最大作用里面故事构成了这款游戏主线剧情架构。
当然,原著字数很多,陈陌也需要把这个给搬出来,只要把故事梗概写出来给郑弘曦补全行了。
另外,原著其实脱胎于平安时代民间传说,取材于,里面绝大多数妖怪和物都有原型,所以对于苏瑾瑜们个来说,理解起来并难。
在工作分配完毕之后,个各自去忙了,尤其郑弘曦,这第次写日式风格剧情,需要准备素材非常多。
至于陈陌,还和以前样,要把控整个游戏品质。
回到工作室,陈陌使用记忆回放药水,开始出中各个阴阳师和式神原画线稿。
安倍晴明、神乐、源博雅、百比丘尼。
大天狗、酒吞童子、荒川之主、茨木童子……
其实在后续断版本更新中,直都在新增式神,最终式神数量接近100,也所谓“百鬼夜行”。
但第个版本没必要出那么多式神,70个左右也够了,足以支撑起整个游戏内容。
陈陌先按照前世记忆,给出每个式神设定线稿、定位和技能。
这些算核心乐趣,它战斗系统非常丰富,而且每个式神设定和它技能完美契合,在这方面水准基本上全面超越国内其卡牌手游。
像雪女暴风雪、尾狐红颜怒发、椒图涓流等等,技能与式神本身设定、背景故事完美契合,而且吃掉同式神之后,技能还可以升级,配合着同御魂,让整个阵容选择变得更加多样化。
大特点,它款风格极为鲜明且完成度非常高内容型产品。
严格来说,内核并新颖,它在本质上还款卡牌游戏,而且玩法与极为近似。
其实在国内并算款现象级手游,但它整个游戏架构非常完整。
没有在数值和玩法上做出太多革新,但成功之处在于,它围绕着“阴阳师”这个主题填充进了大量内容。
美术方面,UI、原画、模型非常精致且高度统,让整个游戏融入感非常强。
音乐方面,背景音乐和配音都超流水准,让玩家更容易沉浸到剧情之中。
剧情方面,有中精彩故事作为蓝本,每个物/妖怪都有着自己故事,阴阳师真正动画剧情和文字传记达到了几万字,而且还在断扩写之中。
所以,真正成功之处在于剧情和内容,在其卡牌手游还停留在“蹭IP”、“买IP”和“强行套IP”阶段时,已经做到了内容和题材高度统,达到了“即IP”程度,这也它能够成为现象级卡牌手游最主要原因。
对于陈陌而言,要在平行世界中制作这款游戏,也必须要抓住这点。
这个游戏可以坑爹,可以很肝,可以玩法单,这些缺点都没关系,但优点必须要把握住,那让它内容碾压其切卡牌手游。
……
在陈陌忙着制作同时,其设计师们也没有闲着。
帝朝互娱总部。
会议室里,投影屏幕上正在放映着PPT,内容,主讲邱斌。
会议室里很多,基本上都帝朝互娱内部B、C级设计师和助手,这些都在聚精会神地听着,生怕遗漏了什么。
邱斌精神看起来很好,正在侃侃而谈。
牵头研发,月流水已经达到了4500万,霸占着手游畅销榜榜首,在手游领域,知名度已经大大提升,在帝朝互娱内部地位也水涨船高。
之前和陈陌赌约让险些辞职,过还好,林朝旭给予足够信任,又让牵头研发款类似于游戏,这才有了爆发。
其实邱斌本身个比较聪明,虽然创新足,但沉稳有余,在被击败后,也潜心研究了成功之处。
在研发和运营过程中,邱斌对于这款游戏内核也理解得越来越透彻,现在邱斌有自信说,自己应该对于这种卡牌游戏模式理解得最为透彻设计师。
当然,除了陈陌之外。
这次帝朝互娱组织了次讲座,也希望邱斌能把这年来研发和运营经验普及给其设计师,进步巩固帝朝互娱在手游领域优势。
讲台上,邱斌对着PPT侃侃而谈。
“对于卡牌游戏核心乐趣,之前已经分析过了,其实架构起玩家对于卡牌价值认同,当然,这点基本上所有钻研过卡牌游戏设计师都能理解。那么,怎么才能在众多卡牌游戏中杀出重围呢?”
“对于和其类似卡牌游戏成功经验,总结了个关键词,分别碎片化、低成本、大IP。”
“所谓碎片化,们要在游戏玩法上对玩家游戏时长作出规划和限制,尽量削减玩家每天游戏时长,同时把大块时间打散,让玩家们充分利用碎片化时间。”
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