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第155章 邱斌的疑惑(5/17)

    回到自己的体验店,邱斌继续琢磨的一些玩法规划。
      
      其实这款游戏已经研发了一段时间,核心玩法也已经做得差不多了。
      
      只不过考虑到它上线后会对产生影响,所以帝朝互娱没有着急让上线,还处于慢慢研发的阶段。
      
      毕竟手心手背都是肉,在还能每个月有4000万月流水的情况下,完全没必要上线续作消耗前作的生命力。
      
      作为续作,主要是优化了战斗的表现形式,从之前的纯卡牌战斗改成了横版战斗,玩家同样不需要释放任何技能,只需要调整角色站位。
      
      当然,这些角色的表现形式也从卡牌换成了2D模型,只不过作为一款仙侠题材手游,角色的主要攻击方式都是互扔法宝,所以不需要移动。
      
      这一点和前世的还是有区别的,总体而言,比的玩法稍差。
      
      不过就目前的画面来看,已经非常棒了,虽然人物还是偏Q版风格,但也不是那种比较低龄的Q版,看起来还挺帅。
      
      整个美术风格的变化,既是为了满足玩家们对于更好画面的需求,也是为了照顾绝大多数玩家的审美,这种稍微偏Q一点的风格,非常有助于这款游戏向年轻人群体中扩散。
      
      就是Q版风格,邱斌研究之后发现,Q版风格可以很好地缓解玩家们玩这款游戏时的疲惫感,和手游的碎片化特征非常贴合,所以才敲定的这个美术风格。
      
      对于,邱斌可以说是信心满满,因为这款游戏的许多设定都是经过反复揣摩的。
      
      邱斌可以拍着胸脯说,绝对会是市面上最好的卡牌手游,没有之一。
      
      美术和音乐品质全面提升。
      
      玩法延续了的经典玩法,又有微创新。
      
      更何况,在获得巨大成功之后,帝朝互娱对的推广肯定是不遗余力,有这么强大的渠道加持,这款游戏肯定能够超越前作。
      
      邱斌有自信,这款游戏将延续的成功,继续霸占手游畅销榜的首位。
      
      甚至有可能让月流水冲击到8000万级别!
      
      对于这个世界的设计师来说,一款手游的月流水到8000万已经是一件非常不可思议的事情了,但是邱斌有这个信心,因为他太清楚卡牌手游的盈利能力了。
      
      邱斌正美滋滋地琢磨着上线的情景,助手慌慌张张地跑进来了。
      
      “不好了!刚刚得到消息,陈陌要做手游了!”
      
      助手显然是一得到消息就跑过来了,声音还带着颤音。
      
      邱斌感觉好像一道晴天霹雳落下,什么鬼,陈陌要做卡牌手游?!
      
      这不是要搞事吗?
      
      不过他很快还是镇定了下来,问道:“消息准确吗?陈陌要做什么手游,是卡牌吗?”
      
      助手说道:“具体是不是卡牌不知道,但很有可能是啊!你看。”
      
      助手说着,把手机递给邱斌。
      
      邱斌一看,手机上是几张原画,都是一些日式风格的妖魔鬼怪,不过画得很帅,而且整体精度非常高,特点很鲜明。
      
      邱斌问道:“这是从哪来的?”
      
      助手回答道:“外包公司。这家是国内水准最高的美术公司了,因为和我们也是长期合作关系,所以里面有个画师和我认识。他也是偶然发现陈陌外包给他们公司一些原画,这才告诉我。”
      
      邱斌点点头:“好,帮大忙了。你有没有问他,这些原画大概多少张?”
      
      助手说道:“问了,他也不清楚具体的数量,但肯定在30个以上。”
      
      “30个以上?”邱斌也不由得倒吸一口冷气,这几乎已经确定了,陈陌就是要做卡牌手游啊!
      
      从原画上看,这些角色的特点很鲜明,而且基本上没什么主次之分,再加上可以进阶改变外观,最大的可能性就是做卡牌手游啊!
      
      助手问道:“怎么办,要不要加快一下进度?咱们可千万不能和陈陌的游戏撞车啊!”
      
      邱斌摆了摆手:“别慌,我想想。”
      
      其实邱斌的第一反应也是赶紧加快研发进度,尽早上线,和陈陌的游戏给错开。
      
      这要是撞在一起可太伤了,邱斌还能回忆起曾经被支配的恐惧。
      
      但是,研发进度也不是说加快就能加快的,赶进度赶出来了,游戏品质没跟上,那不是自乱阵脚吗?
      
      邱斌想了一会儿,说道:“这样,把之前没定下来的那几个玩法,立刻敲定,别再继续纠结了。立刻从里头引入一部分种子玩家,让他们体验一下这个游戏,收集玩家反馈,快速修改。”
      
      助手点点头:“明白。”
      
      邱斌补充道:“总之,加快速度,一些边缘玩法能砍就砍,但是不能影响游戏品质,咱们的开发计划还是按部就班,但是尽可能地往前赶。”
      
      助手去忙了,邱斌还是不太放心,在网上查了一下这几张原画的来历。
      
      “来自于平安时期神话?没有IP?”
      
      邱斌感到非常诧异。
      
      现在随便一个设计师都知道卡牌手游是吃IP的,陈陌又怎么会不知道?
      
      当时做的时候,陈陌又是做动漫,又是做艾泽拉斯宇宙,花了那么多的钱,费了那么大的劲,不就是为了自造IP吗?
      
      显然,陈陌太清楚IP对卡牌手游的重要性了,甚至在绝大多数设计师都没有意识到的时候,他就已经认识到了。
      
      那,新游戏又是怎么回事?
      
      邱斌不信这个题材没有IP,他又翻了很多资料,甚至问了几个对这段历史和日式比较熟悉的朋友,最后得出结论,确实没有!
      
      陈陌要做的这个题材,没有任何出名的动漫、,甚至连许多对日式文化感兴趣的人都不怎么在意这段历史,更别说普通的国内玩家了!
      
      邱斌非常费解,这是怎么回事?
      
      难道说陈陌现在已经牛逼到了做卡牌手游都脱离IP的地步了?
      
      没道理啊!
      
      


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