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第718章 电影化游戏《神秘海域》(一更)

    《失落宝藏》在世界范围内火爆,算意料之外,但也在情理之中。
      
      在平行世界中,寻宝题材作品,包括、影视剧等等算相对小众题材,但得说,这个题材其实有很多可挖掘潜力。
      
      寻宝题材作品,核心爽点无非种,动作、解密、观光。
      
      在这点基础上,绝大多数爆米花大片应有特质都可以往上加,比如战斗、枪战、飙车、攀岩、爆炸、感情戏等等。
      
      真正做到极致商业化寻宝题材,肯定这些因素综合体,单纯只靠解密和观光,很难让观众产生足够多荷尔蒙。
      
      像某飙车电影,飙着飙着飙到拯救世界上面去了。
      
      毕竟在各种爆米花电影层出穷年代,观众们爽点阈值也已经越来越高了,再满足于那种平淡无奇寻宝和解谜。
      
      而在平行世界中,《失落宝藏》恰好这样部把寻宝题材商业化特征做到相对极致电影,所以,这虽然算个小众题材,却获得了出乎意料成功。
      
      《失落宝藏》巨大成功让制片方也感到喜出望外,而围绕着这ip联动成为了接下来段时间热点话题。
      
      、影视、游戏等ip跨领域改编早件顺理成章事情,而《失落宝藏》电影热映,引起了原著热销,也引起了许多游戏公司关注。
      
      像这种当前大热ip,价格肯定虚高,这用说,毕竟所谓ip,无非热度和流量代名词,在这个节骨眼上买《失落宝藏》ip,价格贵贵,但热度也能保证。真等这电影过气了,ip卖便宜了,但宣传效果也大打折扣了。
      
      很快,许多国外游戏媒体都爆料说,已经有几家游戏大厂在和《失落宝藏》制片方谈合作,希望能够以《失落宝藏》故事作为剧本,改编成为vr游戏。甚至帝朝互娱和禅意互娱也参与了这个ip角逐,毕竟这电影在国内也同样火热。
      
      过,这个ip最终被GA给拿下了……
      
      很多喜欢《失落宝藏》粉丝们表示抱头痛哭,这特么什么鬼啊!
      
      考虑到GA在游戏圈风评,指望着《失落宝藏》游戏版本完美复现电影内容太可能了,只要这游戏圈钱别太狠、bug别太多成了。如果能真把原作水准复现到80分,那粉丝们都改谢天谢地了。
      
      过,GA相关项目负责在接受采访时可信心满满,表示绝对有把握让《失落宝藏》成为部“开创性冒险游戏大作”,并且们研发组设计师已经在和《失落宝藏》原著作者沟通,希望能够聘请原作者加入游戏设计组,共同进行《失落宝藏》游戏版研发。
      
      对此,粉丝们表示持审慎乐观态度,毕竟场面话谁都会说,请了原著作者结果还改编砸了作品也抓大把,原著作者们很多时候也很清楚,自己无非挂个名,毕竟作品ip都已经卖了,钱都收了,真要跟制作方各种较真那也合适。
      
      更何况隔行如隔山,原著作者见得清楚游戏制作方面事情,所以对于最后做出来成品到底如何,粉丝们也都没底。
      
      ……
      
      很多国内玩家都在纷纷惋惜,觉得雷霆互娱买来《失落宝藏》ip搞下话肯定比GA要靠谱多了,但也惋惜下而已,毕竟陈陌从来都自创ip,没听说过花大价钱从别手里买,更何况《失落宝藏》ip价格虚高。
      
      而陈陌则在开会,给所有讲解新游戏设计概念稿。
      
      《神秘海域——电影化游戏》。
      
      这个副标题让所有都感到有些好奇。
      
      电影化游戏?
      
      显然,陈陌这次目标,仅仅要把《失落宝藏》电影改造成游戏版,而有着更高目标。
      
      “这次,们要尝试全新领域,也电影化游戏。”
      
      “这个概念其实很简单,可以理解为:这部能够自由操控电影,或者有和电影同级别观看体验游戏。”
      
      陈陌指了指投影仪上几个要素:“《神秘海域》特点主要有个:完全零loadiing,极致画面追求,拟真到极致细节。”
      
      钱鲲看得有点懵逼:“店长,呃,最近错过了什么大新闻吗?技术又爆炸了?”
      
      陈陌摇头:“没有啊。”
      
      钱鲲挠了挠头:“那个,店长,完全零loading和极致画面追求,再考虑到这个游戏体量……以们目前技术水平做到吧?”
      
      陈陌笑了笑:“当然做得到。们先用怀疑,先来讲下这游戏最终形态。”
      
      “它部游戏电影,有《失落宝藏》里所有元素,包括枪战、动作、飙车、解谜、观光、感情戏等等,甚至在绝大多数场面上还犹有过之。这将部存在CG游戏,所有切都游戏实景,全部通过即时演算来完成。”
      
      “希望游戏中每帧截图之后,都会让以为这游戏中实景照片。”
      
      “当然,以目前VR游戏舱性能,想要达到这种超高度拟真效果需要消耗大量游戏舱资源。解决方式其实很简单,们会严格规划每个关卡,把VR游戏舱全部性能完全应用到仅仅个关卡上,让这个关卡中草木都无比真实。”
      
      贾鹏听得头雾水:“等等,店长,刚才还说这游戏要全程无loading,全部资源拿来做个关卡,那怎么可能全程无loading啊?”
      
      陈陌轻轻敲了两下键盘:“全程无loading并意味着全程无载入。全程无loading只说,让玩家在游戏过程中,始终都看到任何载入进度条,但实际上,游戏还需要个场景个场景去加载。只过这种加载过程隐藏起来,玩家们意识到而已。”
      
      “这里有53种隐藏loading条方法,举个简单例子,在进行完某个场景后,通过即时演算过场剧情,播放段桥梁崩塌、损坏过场动画,在播放即时演算画面同时,加载下个区域资源。同时,在桥梁坍塌、大门关闭之后,玩家无法再抵达之前关卡,那么前个关卡资源可以腾出来了。”
      
      

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