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第724章 苛刻的画面和细节(一更)

    《神秘海域》研发进度很顺利,但仍需要段时间进行收尾工作。
      
      在VR版《神秘海域》真正制作完成之前,连陈陌自己也清楚这款游戏最终成品到底能做到什么程度。
      
      如果仅仅达到前世水准,那并难,毕竟平行世界各项技术水平更高,在前世号称达到“PS4最强画质”画面水平,在这个世界做起来会更快、更容易。
      
      但陈陌想在VR游戏舱中也达到“最强画质”,这比较有挑战性了。
      
      过目前来看,进度很顺利。
      
      ……
      
      在《失落宝藏》和《神秘海域》两款游戏宣传战进行如火如荼同时,玩家们也通过越来越多资料了解了这两款游戏更多细节。
      
      而些玩家非常敏锐地发现,陈陌虽然也发布了很多原画、视频,但所有宣传资料好像都在宣扬同主题。
      
      画面。
      
      画面。
      
      还画面。
      
      所有宣传资料和宣传语都在向玩家们反复灌输着个事实,那《神秘海域》极有可能将迄今为止画面最好VR游戏。
      
      很多玩家都有些怀疑,陈陌这打算以画面为主要卖点吗?
      
      论电影还游戏,画面当然重要,但显然画面并全部。
      
      其,诸如故事性、物刻画、游戏玩法、操作反馈等等,也全都决定着款游戏优劣关键因素。
      
      像些空有画面,但内涵空洞电影样,款游戏如果出了画面很棒,其方面都平平无奇话,那也很难成部经典之作。
      
      很多玩家有些杞忧天担心,陈陌为什么直在强调画面,其部分只字提?
      
      因为这游戏出了画面以外,其方面没什么好吹吗?
      
      还陈陌如此自信,觉得光靠画面可以吊打切?
      
      ……
      
      动作捕捉工作室。
      
      陈陌正在给扮演内森·德雷克外国演员讲解剧情。
      
      “艾琳娜这时候正在和说话,但思绪全都在别处,所以有些心在焉。但刚才表现心在焉有点过于刻意了,好像在故意无视艾琳娜话样。”
      
      “对,要更加自然些,可以先看着手里碗和叉,边点头,边把视线转移到墙壁上那幅画,之后再慢慢地走神……”
      
      在动作捕捉现场有好几个翻译,确保国内动作员和这些外国演员能够非常顺畅地沟通。
      
      因为《神秘海域》本身国外题材,物也全都说英文,所以还用英文来制作会显得更加原汁原味些。
      
      当然,也会有中文版本,过中文版本直接配音了,再有动作捕捉这个过程。
      
      毕竟个外形像老外家伙用中文口型说着满嘴普通话,看起来也太违和了。
      
      这些外国演员都什么大明星,但都专门从事游戏角色扮演资深演员,其中几个年轻从国外大学表演专业毕业,演技方面完全没问题。
      
      过,毕竟游戏中角色扮演和电影中完全同,所以有时候陈陌还会提出些自己建议。
      
      游戏本身分章节制作,并没有严格按照游戏流程来,像拍电影样,先幕幕地拍,到最后再剪辑可以了。
      
      另外值得提,这次陈陌还专门找来了些攀岩、潜水、野外生存专业士,用来做专门动作捕捉。
      
      在动作捕捉工作室现场有室内攀岩设备,这些专业员穿上动作捕捉全套装备后,在攀岩设备上面上蹿下跳,像猴子样灵活。
      
      这些动作也全都会成为内森·德雷克在游戏中动作,表现出作为个冒险家专业素养。
      
      此外,在奔跑、移动射击、寻找掩体、盲射等方面,也制作了更加复杂动作系统。根据内森所在位置、掩体和敌情况,角色会自行选择最适合射击动作。
      
      即使玩家傻傻呆呆,内森也会尽可能地展现出拆迁队,呃,冒险家专业素质,而非僵在原地什么都做。
      
      在研发《神秘海域》过程中,陈陌直在强调细节、细节。
      
      包括整个项目组也都被传染了,绞尽脑汁地往游戏中添加切可以让游戏更加真实细节。
      
      陈陌希望效果,玩家在个场景中看到任何违和感,好像它们本来应该那个样子。
      
      ……
      
      在全球玩家瞩目中,《失落宝藏》和《神秘海域》先后公布了试玩和发售日期。
      
      《失落宝藏》暂定于7月23日试玩,8月1日发售。
      
      而《神秘海域》则定于7月14日试玩,7月22日发售。
      
      这个时间出来,GA都懵逼了,什么意思啊?为什么雷霆互娱能比们早这么多?
      
      合理啊!
      
      两款游戏容量应该相仿,《神秘海域》可能还要更大些。
      
      《失落宝藏》有现成剧本,有原著作者提供剧情支持,而《神秘海域》则完全原创剧情。
      
      从放出资料来看,《失落宝藏》画面比《神秘海域》要差些。
      
      而且,先《失落宝藏》放出研发消息,《神秘海域》才宣布研发。也说,《失落宝藏》研发时间显然更长。
      
      GA觉得自己为了赶进度,已经把研发时间再压缩了,怎么陈陌做比们还快,甚至快了周?!
      
      要知,GA当时为了敲定最终游戏剧本可数易其稿,开了很多次会,设计师和原作作者更进行了深入激烈交流,最终才定稿。
      
      难《神秘海域》这里,剧本用改吗?
      
      这个时间让GA非常蛋疼,虽说只差周,但毕竟有个先声夺效果。
      
      经过这段时间预热,玩家们对于两款游戏期待已经到达了顶峰,结果等来等去,《神秘海域》先出来,而且还比《失落宝藏》早整整周……
      
      那结果可想而知。
      
      GA很无语,但也没办法,毕竟开发进度这东西也想提能提,更何况下提7天。
      
      也只能祈祷,《神秘海域》因为开发进度过赶、游戏品质足而扑街了。
      
      


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