第204章 《饥荒》与沙盒游戏(三更)
在这个世界中,沙盒类游戏主要国外厂商做得比较多,像《地球OL》,允许玩家在游戏中打工、买车买房、体验各种职业,这款自由度很高游戏。
但,它也并真正意义上沙盒游戏。
其实沙盒游戏要素有两个,元素足够丰富,允许玩家在游戏内自由创造。像《地球OL》这种游戏,元素确实非常丰富,但实际上玩家还只能在设计师们设计好框架下进行游戏,并能自由创造太多东西。
再次强调,创造性才沙盒游戏核心玩法,也允许玩家利用游戏中提供物件创造出自己想要东西。
凡符合这点,都能被称之为真正沙盒游戏。
当然,这个世界也有些国外作品在这方面进行了尝试,比如允许玩家自定义角色,自定义房子、车等等,但这都依附于游戏原本玩法,只种衍生因素,并没有成为游戏核心乐趣。
所以,陈陌想借由《饥荒》这款游戏,稍微试探下这个世界玩家们口味,如果这款游戏能够成功话,那么自己第款VR游戏,应该也能敲定下来了。
当然,还有个比较关键原因,相比其沙盒类游戏来说,《饥荒》比较好做。
在陈陌前世,《饥荒》第个版本由名设计师在8个小时内完成,当然,这只个比较简单DEMO。
真正完整版《饥荒》陆陆续续研发了年多,过这期间绝大多数时间都在发散思维开拓各种脑洞,以及探讨这款游戏在理念上些大方向。
例如,《饥荒》团队内部曾经有过激烈讨论,有认为作为款生存游戏,玩家应该随着游戏进程变得越来越强大,这样才有成长感;而另些则认为,这款生存游戏,玩家最终仍会死亡并且失去切。
最终在经过激烈讨论之后,们敲定了第种方案。
这款游戏在制作水准上来说,美术风格虽然很独特,但难度并高,物和怪物只有方向,且动作也很简单。
对于陈陌而言,制作这款游戏唯麻烦之处这里面相对复杂设定,过凭借着记忆回放药水和大家发散思维,在大方向明确情况下,制作出款输前世《饥荒》也并什么难事。
陈陌打算开发生存模式、冒险模式和合作模式,前两种模式经典性无需赘述,而合作模式则为了让玩家们能够在联机情况下起体验这款游戏乐趣。
事实上,合作模式也确实最受欢迎游戏模式。
游戏核心乐趣非常明确,尽可能地在个陌生世界中探索并收集资源,建设各种生产资料,并努力存活最长时间。
基础世界规则包括:地图生成、具属性及使用方式、角色属性变化、怪物刷新机制、环境与季节设定等等。
场景地图元素非常丰富,有平原、沼泽、草原、矿区、森林、洞穴等9种,同地形产出同生产元素,地形上生成怪物也各相同。
在游戏开始时,系统会根据定规则随机生成地图,各地形出现有很大随机性,确保玩家每盘游戏都各相同。
此外,在游戏基础规则中还包括季节设定。
春季会频繁下雨,作物比其季节生长更快。
夏季可燃物会自燃,角色体温会快速上升并进入中暑状态。
冬季作物生长缓慢,角色体温快速下降并进入冻伤状态。
这些季节设定和其各项设定混合起来,将对玩家造成极大困难,必须提前作好充足准备才至于在换季时损失惨重。
在构建好基础世界规则之后,断地向这个世界内填充新元素,让它越来越丰富,成为个更加庞大、复杂世界。
在陈陌规划初始版本中,主要角色有威尔逊、薇洛、温迪、沃尔夫冈、X-78、韦斯、维肯波顿、伍迪、麦斯威尔,共计9个角色。
这些角色必须达成特定条件后才能解锁,而且们能力各相同。像纵火者薇洛,在玩家存活8天后即可解锁,她特殊能力可以疯狂放火,且免疫火焰伤害。
怪物方面,游戏中存在着型生物、野生生物、变异生物、工智能大类,属性各相同。
许多型生物具备定智慧,而野生生物存在任何贿赂可能性。同怪物在击杀后会掉落同具,有些可以制造工具,有些可以制造食物。
《饥荒》整个具系统也非常丰富,包括日常工具(采集、照明等等)、消耗品(食品与食材)、武器装备(武器、防具、陷阱等)。
而且,同具还可以再加工,拿食物来说,快过期食材可以通过晾肉架、火烤或者烹煮进行次加工,加工后食材可以长期保存了。
当然,作为款沙盒类游戏,这种游戏最大乐趣允许玩家自主开发MOD,并让这些MOD成为游戏部分。
这些MOD都会内置在游戏***玩家自由选择,而且功能各相同。有些MOD可以提示些具体数值、降低游戏难度,而有些MOD则丰富游戏内容。
有了这些MOD,玩家们可以根据自己需求而自主调节难度,并体验更加丰富游戏内容。像有些新手玩家,完全可以增加很多降低游戏难度MOD让自己存活得更久。
……
《暗黑破坏神:夺魂之镰》和《饥荒》都进入了稳步研发阶段。
而在外界,《暗黑破坏神》热度还在断地提升之中。
在首月拿下187万惊销量之后,第个月表现依旧强势,突破了168万套,这也让《暗黑破坏神》总流水达到了将近4.5亿。
对于绝大多数新玩家而言,这款游戏还充满着乐趣,们奋斗在挑战迪亚布罗路上,履行着个奈非天使命,在刷刷刷和掉光乐趣中无法自拔。
过,也开始有些其声音出现了。
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