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第292章 鱼塘深度的重要性(五更)

    所谓锁定视角,让英雄始终处于屏幕正中央位置,屏幕视角随英雄移动。
      
      显然,这对于需要时刻关注全局战斗游戏,比如《魔兽争霸》和《英雄联盟》来说,简直在自戳双目。
      
      在新手教程中有相关教学内容,只要点击【Y】这个按钮,可以在自由视角和锁定视角之间自由切换。
      
      新手引导之后默认视角自由视角。
      
      也说,文凌薇和常秀雅都自愿选择锁定视角进行游戏。
      
      贾鹏有点费解:“们会觉得锁定视角之后浑身难受吗?”
      
      “嗯?为什么?”常秀雅问,“这样很舒服吗?永远会找到自己英雄在哪里,像《暗黑破坏神》样,感觉很方便啊。”
      
      文凌薇也说:“对啊,比《魔兽争霸》合理多了。”
      
      贾鹏:“……”
      
      看了会儿这两个操作,简直有些惨忍睹。
      
      常秀雅玩得非常非常保守,盖伦明明个坦克型英雄,却被她活生生玩成了辅助,还有半血量时候恨得掉头逃走,甚至都已经买了件防御装,却完全敢进入防御塔攻击范围里面。
      
      所以,这两个进度非常慢,连高地塔都没有推掉。
      
      贾鹏只能耐心地给她们讲解。
      
      “盖伦在使用E技能转圈之后可以移动,要始终保证自己E技能可以蹭到敌方英雄。”
      
      “防御塔伤害可以适当地扛两下,会被秒杀,只要及时退出来行了。”
      
      “盖伦大招个斩杀效果,要见面乱扔。”
      
      “问为什么能买两双鞋?因为,两双鞋效果会叠加。哦,知英雄有两只脚,但鞋子这个装备双而只,看图标。”
      
      ……
      
      这些《英雄联盟》里最基础最基础知识,对于贾鹏这种玩家来简直跟吃饭喝水样简单,根本都用教,自己猜都能猜得出来。
      
      但对于常秀雅和文凌薇来说,对此却无所知,甚至闹出了好多笑话。
      
      其实,很多玩家都会犯和贾鹏样错误,那过分高估手残党和妹子玩家游戏智商。
      
      谁都知,款游戏想要火,必须做到“易于上手、难于精通”。
      
      难于精通游戏有很多,反正对于玩家来说,自己玩明白,或者玩明白了也做到难于精通。
      
      但,对于什么“易于上手”,同玩家有同标准。
      
      对于贾鹏这样玩家来说,《魔兽争霸》算太好上手,《COG》比较好上手,《英雄联盟》非常好上手。
      
      可对于常秀雅这样玩家来说,《魔兽争霸》、《COG》都完全无法上手,《英雄联盟》勉强可以上手,《开心消消乐》比较好上手。
      
      如果把眼界完全局限于RTS圈子里,或者局限在男玩家、正常操作玩家圈子里,《英雄联盟》新手引导过于弱智了,简直像在脱裤子放屁样。
      
      什么点击移动、走A、补兵,这么简单概念用几行文字提示下行了嘛。
      
      但,如果把这个范围扩大到手残玩家、小学生玩家和女性玩家群体中呢?
      
      青铜和白银分段玩家妥妥算“坑”,鱼塘选手。别说劫、亚索、薇恩这种英雄了,们中大部分连酒桶、卡牌大师这种英雄都玩利索。
      
      拿卡牌大师来说,且谈那些高端技巧,只说基本操作,切牌、走A、时刻关注战场局势,这对于绝大多数青铜白银玩家来说都非常难以做到。
      
      而青铜、白银玩家占玩家群体数多少呢?
      
      以陈陌前世数据来说,这个数字令窒息37%。
      
      没错,这游戏里面小半玩家都所谓“坑”。
      
      如果再加上黄金分段玩家,那么这个数字59%左右。
      
      而钻石及以上分段玩家,仅仅占整个玩家群体5%。
      
      (铂金分段玩家14%,还有将近20%玩家未成年账号。)
      
      同赛季数据有区别,但整体会差得太多。
      
      这个数据并说《英雄联盟》这款游戏有问题,而反映出个客观事实:国内玩家群体基本上按这个比例来分布。
      
      像贾鹏这样玩家可能根本无法理解这个数据含义,们会感到非常震惊:“HAT???竟然告诉有小半玩家都手残?而且还有很多完全玩来这么简单游戏?”
      
      但事实如此,对于很多玩家来说,《英雄联盟》都可以算很难上手游戏了,更何况比它更难DOTA和《魔兽争霸》?
      
      所以,《英雄联盟》才会做那么细致入微新手引导,甚至让觉得有些啰嗦。
      
      这种过分细致新手引导会把那些高手劝退,却能让手残党和妹子玩家们留下来。
      
      ……
      
      “易于上手”为什么这么重要呢?
      
      因为包括《英雄联盟》在内所有对抗性游戏,它们核心都在“卖玩法”而非“卖内容”。
      
      像那些单机游戏大作在卖内容,体验了全新剧情和世界,打通遍之后可以放到边了。
      
      但,《英雄联盟》、《守望先锋》这种游戏,它核心“卖玩法”,它们种可重玩游戏,每次对局都全新对手、全新战斗,玩好几年也玩腻。
      
      对于这种游戏来说,确保它生命力最关键因素,鱼塘深度。
      
      也说,菜鸟够够多。
      
      因为这种游戏全部乐趣都来自于胜利,对于大部分玩家来说,把某个英雄玩得出神入化、个秀个固然也很爽,但真正爽感来自于对方水晶爆裂那刻。
      
      Carry也好,躺赢也好,反正赢了才有乐趣可言。
      
      如果输了话,论坑输了、躺输了还拼命carry之后输了,都会非常爽。
      
      如果对面都菜鸟,那么会玩得很舒服。可如果对面没什么菜鸟,全高手,每把都受虐呢?
      
      小部分玩家会奋起努力。
      
      但大部分玩家会选择放弃这款游戏。
      
      毕竟只游戏而已,拿来消遣,工作已经够累了,游戏还要受累?
      
      而且,对于绝大多数玩家来说,努力固然可以提升自己水平,但更重要游戏天赋、反应和手速如何。
      
      个天生玩来这种游戏玩家,天生坑,像有些生而贫穷,非要指责够努力所以才贫穷,那何食肉糜。
      
      如果鱼塘深度够,个新没玩多久遇到各种水平明显高于对手,直都在被虐,那么可能从这款游戏中获得乐趣。
      
      说来说去,鱼塘深度怎么来?
      
      还靠庞大玩家群体。
      
      庞大玩家群体怎么来?
      
      靠“易于上手”,让常秀雅这种妹子也能玩得下去。
      
      所以,《英雄联盟》想要拓展玩家群体,必须全面简化操作。
      
      也只有全面简化操作《英雄联盟》,才能吸引如此庞大用户群。
      
      如果前世《英雄联盟》具备这种特性话,算让企鹅来推广,也样没戏。
      
      君见企鹅接了那么多游戏代理,大部分游戏都死于内部竞争了,真正能熬出头享受到企鹅渠资源游戏又有几款?
      
      


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