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第286章 BGM召唤师的荣耀(四更)

    来到美术这边,周涵宇正在忙着给英雄概念稿上色。
      
      在开发《英雄联盟》之前,周涵宇又招聘了几个,包括个经验丰富原画画师、两个UI美术、个3D建模师和两个动作美术,算初步建立起了个比较小型美术团队。
      
      其实按照之前做《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》情况而言,美术这块还可以全部外包,无非沟通成本高点,做起来慢些。
      
      过陈陌考虑到以后《英雄联盟》要出大批大批角色原画和模型,包括新英雄、新皮肤等等,频繁外包也个事,所以才想先组建个偏小型美术团队。
      
      而且,陈陌现在手头研发资金充裕了很多,平时养着整个美术团队也没什么压力了。
      
      目前美术进度,小部分自己做,大部分外包,等以后团队进步扩张,小部分外包,大部分自己做了。
      
      “怎么样,这几个英雄有什么理解地方吗?”陈陌问。
      
      周涵宇说:“没有,这几个英雄设定都比较明确,目前进展很顺利。过有个问题,提莫、安妮、努努、阿木木、露露,这些英雄特点备注里都有个‘萌’?这……”
      
      陈陌点点头:“对,们都很萌,尤其提莫。”
      
      周涵宇说:“嗯,这知,线稿里都已经画得很清楚了。过有点费解,前期共才25个英雄,有5个英雄做得像吉祥物,难们这游戏……幼儿向?”
      
      陈陌由得笑了,随即严肃:“们游戏全年龄向,但小学生将们重要玩家群体。”
      
      周涵宇挠了挠头,有点懵逼。
      
      小学生重要玩家群体???
      
      目前国内游戏,除了休闲益智类游戏,好像还真没有把小学生当重要玩家群体来看。
      
      原因也非常简单,因为们普遍而言比较菜,没钱,且没时间。
      
      基本上国内主流游戏,都以15岁以上、45岁以下玩家为主要玩家群。这些喜欢酷炫、写实画风,对于Q版可能也会极度排斥,但终究有点相性合。
      
      第版英雄里面,萌系英雄(提莫)、帅气英雄(伊泽瑞尔)、丑B英雄(石头)、传统英雄(盖伦)、特型英雄(机器)各占了分之,这让周涵宇有些担忧,这款游戏到底款怎么样大杂烩?
      
      虽然明亮画风、偏Q英雄、简单操作,这些都会让《英雄联盟》玩家群体得到扩展,但会会有点过了?
      
      像《魔兽争霸》这种游戏里,很难想像会出现提莫和安妮这种角色。
      
      而且,拿阿木木这个英雄来说,明明个木乃伊,做个正儿经正常体型、全身缠着绷带、召唤圣甲虫木乃伊好吗?
      
      为什么非得做个大头儿子呢?
      
      而且设定会直哭,攻击方式非常像磕头……
      
      周涵宇还有少疑问,过这些疑问只有等游戏上线之后,才能得到解答了。
      
      陈陌又看了下目前模型制作进度。
      
      因为已经给出了线稿,所以英雄模型和原画基本上同步出,目前已经出了两个模型,分别盖伦和艾希,只过因为还在调动作,所以并没有替换到游戏中。
      
      在陈陌前世,盖伦模型经历过重做,陈陌也没有再走这个弯路,直接制作重做后模型。
      
      重做后盖伦,贴图、动作、细节都有了很大提升,过整体而言还延续了之前风格,厚重、沉稳,给感觉非常可靠。
      
      至于有些玩家觉得很猥琐,整天蹲草丛等路过大喊“德玛西亚”然后冲出来狂转自己大宝剑……那因为玩家玩法问题。
      
      现在盖伦模型像根棍子样直立着,双手斜45度向下,那把大剑也单独在边。
      
      如果仔细看话,会发现这个模型与真实比例存在着很大差别。
      
      肩膀特别宽阔,胳膊很粗,腿也很粗,整个看起来像个矮树墩,无限趋近于个正方形。
      
      腿和上半身差多长,给感觉,弯下腰能毫费力地肢着地行走。
      
      显然,正常很少有这个身材比例,尤其英雄物。
      
      这年头没有两条大长腿,真好意思跟说自己男主角。
      
      过,这么做模型有原因。
      
      因为《英雄联盟》上帝视角,所以玩家实际上看到模型时候并平视,而从斜上方看。
      
      从这个角度来看,盖伦身材比例会显得刚刚好,高大威猛,比例协调,而且巨大肩甲、大剑这些元素都可以很好地突出英雄特性。
      
      如果严格按照现实中类身材来做,那放到这个视角反而会显得丑,而且细节非常容易分辨。
      
      这些都陈陌特意强调过,而且有《魔兽争霸》和《暗黑破坏神》制作经验,陈陌团队对于模型制作已经非常得心应手了。
      
      美术这块没什么问题,进展很顺利。
      
      陈陌又到傅光南这边,问了下音乐音效进展。
      
      傅光南说:“音效这边,大部分需求都已经给到外包公司了,国内最专业音效团队,应该没有任何问题。”
      
      “背景音乐这边也挺顺利,店长这个曲子确实棒,感觉后续丰富下这个曲子各种元素,肯定能成为经典游戏BGM。”
      
      “对了,第版背景音乐已经有了,听听。”
      
      傅光南把耳机递给陈陌。
      
      陈陌接过来,耳机里响起了非常熟悉旋律,《Summoning Glory》。
      
      这首曲子LPL职业联赛胜利BGM,被誉为神级战歌,它英文名翻译过来应该“召唤荣耀”,但陈陌考虑到这个翻译有点生硬,所以把中文名定为“召唤师荣耀”。
      
      这首曲子将作为《英雄联盟》登录背景音乐,在第个版本出现。
      
      陈陌听了下,目前版本虽然乐器还比较少,些细节处理也还够完善,但已经能很好地把这首曲子神韵给表现出来了。
      
      陈陌点点头:“嗯,可以,这种热血沸腾感觉再多些,让在大街上听到要忍住地想喊德玛西亚。”
      
      傅光南:“……好。”
      
      


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