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第303章 拒绝提议(一更)

    金杰光阵激动,陈陌说这些对而言像打开了扇门,原本有些模糊概念瞬间清晰了起来。
      
      试探着继续问:“那,店长,还有没有什么其方式可以进步地简化游戏、消除负反馈呢?”
      
      “其,也有些,比如……”陈陌话刚说到半,突然意识到了什么,改口,“咳咳,这个必详细说了吧,反正大概也能猜得出来。”
      
      金杰光从陈陌脸上看到了些自然表情,显然陈陌意识到自己说得有点多了。
      
      金杰光也敢再问,说:“嗯嗯,店长加油,《英雄联盟》肯定可以大卖!”
      
      陈陌欲言又止,但终究还没再说什么,转身走了。
      
      金杰光很激动,感觉自己现在像深入敌营刺探情报间谍,掌握着份足以改变战局情报。
      
      此行收获颇丰啊!
      
      眼瞅着陈陌走远了,金杰光赶紧掏出小本本,把之前陈陌说几个要点全都记了下来。
      
      之后,金杰光又继续体验了几把《英雄联盟》,换了几个英雄,感觉陈陌说确实有理。
      
      消除负反馈,简化操作,尽情享受游戏乐趣,把这款游戏打造成新手天堂!
      
      金杰光怀着激动心情回到了宾馆,连饭也没顾得上吃,打开笔记本电脑开始写《英雄联盟》体验报告,准备把此行收获全都给字差地记录下来。
      
      毕竟许多业内设计师们都公认,陈陌眼光极为超前,所推测出来大方向,算能准确预测,也肯定会有定参考价值!
      
      金杰光业务水平还非常过硬,从下午点钟直写到晚上点多,个多小时时间,把这份体验报告初稿给写出来了。
      
      里面仅非常详尽地写了自己玩《英雄联盟》各种直观感受,还总结了许多设计上亮点,最关键,也把陈陌所说那几句零散话给总结好了,并进行了适度扩充,形成了份非常完整汇报材料。
      
      陈陌之前其实有点语焉详,只过简单地提到了些设计思路。当金杰光问及,否还有更多简化游戏、消除负反馈方法?陈陌说有,但没有详细说。
      
      金杰光非常确定,陈陌应该有更多简化游戏方法,所以,也在绞尽脑汁地考虑。
      
      消除负反馈,应该怎么做呢?
      
      嗯,取消死亡回放,让玩家感觉到自己死了。
      
      或者隐藏死亡次数?嗯,这个也错!
      
      这些内容,全都被金杰光写到了体验报告中。
      
      看着这份体验报告,越看越满意。
      
      下楼吃了点宵夜之后,金杰光又把这份体验报告给修改、完善了下,直到完全满意为止。
      
      第天,金杰光马停蹄地赶往机场,已经迫及待地想要向林朝旭汇报自己刺探军情成果了。
      
      ……
      
      帝朝互娱总部。
      
      林朝旭认真地把金杰光体验报告看了好几遍。
      
      金杰光坐在边,仍旧难掩内心激动之情。
      
      林朝旭右手摸着下巴,陷入了沉思。
      
      过了片刻,林朝旭说:“游戏这东西,牵发而动全身,简化内容、隐藏数据确实可以降低新手玩家上手难度,让更多玩家享受到乐趣,但也可能会产生新问题。”
      
      金杰光心中凉,难林朝旭喜欢这份报告?
      
      “当然,这份报告写得很好,值得表扬。”林朝旭说,“这份报告会递交给GA,给COG原作者看看,至于采采纳说准了,们毕竟只代理公司,在协议上,对游戏本身设计无权插手。”
      
      金杰光赶忙点头:“好林总!”
      
      显然,林朝旭对这份报告还比较满意,但来帝朝互娱无权改变COG设计,来这份报告所说“简化游戏”、“隐藏数据”方向到底对对,还有待验证,所以林朝旭对于报告中部分内容还持保留态度。
      
      金杰光迟疑了下,说:“林总,其实算COG采纳,们也可以做款类似……”
      
      林朝旭看了眼:“这知,用提醒。”
      
      金杰光赶忙点头:“,。”
      
      “行了,这次帝都之行辛苦了,这个项目非常重要,要掉以轻心,回去多想想要怎么运营和推广。”林朝旭说。
      
      金杰光退了出去。
      
      林朝旭又看了几遍体验报告。
      
      在看来,有部分内容很有理,但也有部分内容过于激进、冒险了。
      
      在《英雄联盟》游戏体验方面,金杰光写得很细致,这点非常值得表扬。
      
      但关于后边那段,陈陌对于《英雄联盟》未来改版计划,林朝旭则觉得有些冒险。
      
      过,由于金杰光这份体验报告写得非常完善,所以林朝旭也挑出毛病来,甚至有点被折服了感觉。
      
      林朝旭没有太纠结这件事,虽然这份报告看起来非常有理,林朝旭也没有立刻作出决定,而让专把它翻译成了英文,发给GA相关负责看。
      
      两天之后GA那边回信了,而且COG设计者拉曼·克莱夫亲自回信,有段这么写。
      
      “知贵方研发游戏如何,但知款好游戏应该丰富多彩,极度复杂性款游戏能够好玩根本因素,大部分所谓‘简化’以后只会越来越复杂,绝对可能往简化方向去做。”
      
      “尤其贵方提出,要取消计分板、显示死亡次数、取消正反补刀和装备系统、死亡扣经验等等,这些改动在看来非常荒谬,所以对于贵方建议请恕能接受。”
      
      林朝旭轻轻叹了口气,关闭了文档。
      
      和预计样,GA研发员和COG原作者基本上无视了这份建议,显然拉曼·克莱夫认为自己才COG设计师,而那些远在大洋彼岸外国根本在瞎提意见。
      
      这种事情在和外国大厂合作过程中,林朝旭也遇到过很多次了,所以也没有太意外。
      
      过好在GA那边也通报了目前研发状况,比林朝旭想象中要顺利。
      
      在得知陈陌正在研发COG竞品游戏《英雄联盟》且已经大致完成了之后,林朝旭也在向GA施压,要求们加快研发进度。
      
      而GA给出答复,们将会尽可能地加快进度,并在春节期间给出个COG初始版本。
      
      毕竟们那边春节放假。
      
      

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