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第355章 世界总决赛筹办(二更)

    《英雄联盟》S1世界总决赛,此时已经在紧锣密鼓筹备之中。
      
      对于这次S1世界总决赛,陈陌考察了好几家公司,最终选定了承办方:炎煌信息科技有限公司。
      
      这家公司前身也国内家比较大工作室,过后来转型开始做电竞直播,目前已经招聘了大批主播、编导、赛事组织相关员,从专业性上来说,应该算目前国内最好。
      
      对于《英雄联盟》S1世界总决赛,也有好几家其公司都想要获得这次比赛承办权,但陈陌在考察之后都满意,所以最终才敲定了炎煌。
      
      目前炎煌在魔都和帝都都有办公地点,相关负责也非常重视,所以沟通起来很顺畅。
      
      关于S1世界总决赛选址,陈陌也挑了几个地方,最终敲定了魔都远大广场10层,多功能演播厅。
      
      选这个地方,主要还因为在平行世界中,魔都整个电竞氛围也最好,大多数俱乐部都在这里。
      
      这个场馆报价也比较贵,9万每天,陈陌直接签了长期租赁合同,准备至少年起租。这个场馆仅会作为S1世界总决赛地点,以后还将成为S2LPL春季赛场馆。
      
      在敲定地点之后,陈陌也实地考察了下,和炎煌那边负责碰了个头,然后为炎煌提供了整套装修方案。
      
      整个场馆都以中国红为主要色调,在远大广场大楼外面,悬挂了个巨幅《英雄联盟》职业赛海报,用于宣传。
      
      场馆内,首先进入赛场通,通两边悬挂着各种战队队旗、选手大幅画像,以及签名墙、投票墙等等。
      
      场馆内部还有个专门陈列墙,里面主要些英雄相关手办和周边,用于展示。目前《英雄联盟》官方出手办算多,仅有20多个,包括盖伦、卡特琳娜、卡牌大师等等,这些手办都被摆在陈列墙中。
      
      除了手办之外,还有些周边,比如提莫帽子,盖伦大宝剑等等。还有些粉丝自制周边模型,凡制作水平高或者别出心裁,也都摆进了陈列墙里,并标注了制作者名字。
      
      还有面墙,陈陌计划用于展示各职业战队队服。当然目前很多职业队都够规范,还没有队服,这些也都在赶制之中。
      
      赛场内布置则参考LPL春季赛构造,观众席正对着比赛场,正中央块超大屏幕,用于展示比赛主画面。
      
      超大屏幕左右两侧两块长条形屏幕,分别展示两边队员及所选英雄。
      
      超大屏幕下方选手电脑,每台电脑前都有块小屏幕,用于展示玩家面部表情。
      
      除此之外,陈陌还在场地正中央布置了台大型全息投影设备。这台全息投影设备比体验店里那个还要大,边长15米,在舞台正前方。
      
      前排观众可以通过这台全息投影设备把比赛所有细节都看得清清楚楚,与正中央大屏幕配合可以说相得益彰。后排观众看得稍微模糊点,但也能看清楚大致状况。
      
      这台全息投影设备目前能买到最大型号,价格也菲,70多万。过跟整个场馆租金比起来,只能算毛毛雨了。
      
      为了更好地表现这台全息投影设备效果,陈陌还专门让《英雄联盟》项目组针对比赛开发了些额外功能。
      
      比如,在选定英雄之后,全息投影上会出现这名英雄巨大全息投影和选手全息投影;在双方阵容选择完毕后,会以全息投影方式,分左右展示双方英雄阵容。
      
      这些相关功能都在体验店全息投影上测试过很多次,确保了表现效果。
      
      此外,陈陌也为炎煌提供了份详细比赛流程,包括赛前暖场、B/P环节、正式比赛、赛后采访等等,以及各个环节些注意事项、比赛裁定规则。
      
      这份规则非常详细,以至于炎煌负责看得都有点懵逼了。
      
      陈陌将开始售票时间定在9月,提前个月售票。当然,相关信息肯定会更早地发布。
      
      此外,陈陌也为这次比赛采用了专门单独服务器,相当于局域网,避免了前世“拔网线大战”出现可能性。
      
      在战队方面,欧服、美服、韩服这大服务器获邀队伍已经确定了,都根据俱乐部实力、名气和战队战力来定,基本上国外比较有名俱乐部都邀请到了,共支队伍。
      
      至于国内队伍,则相对麻烦些,因为国内这支战队虽然也有两支实力较强,但其队伍都还处于磨合期、变动期,所以陈陌打算在世界赛之前,再由炎煌私下里组织次选拔赛,选出这次入围到世界赛支队伍。
      
      当然,这次选拔赛陈陌管了,毕竟炎煌也专业赛事组织团队,这种小比赛已经组织了很多次,基本上会有任何问题。
      
      ……
      
      另方面,《逃生》也在按部班地研发之中。
      
      虽然也遇到了些小挫折,但都什么难以解决技术问题,只表现上需要多打磨下而已,所以,目前研发进度还算顺利。
      
      陈陌把《逃生》发售日期定在了9月23号,个周日。当然,各项送审工作也都OK了,虽然稍微经历了些小波折,但没有大碍。
      
      张仲湘认为,这次《逃生》作为款VR游戏,虽然有定危险性,但对于推动VR表现手段进步有定促进和帮助作用,所以《逃生》还顺利过审了。
      
      过,在游委会内部还面临着些阻力,张仲湘和乔华也都提醒陈陌,《逃生》上线后还要关注玩家们反馈,如果玩家比较满意话,那么推出续作没有问题;如果玩家抵制呼声比较高,那么这部作品可能陈陌最后部恐怖游戏了。
      
      陈陌当然也清楚这次《逃生》所带来风险性,但对这款游戏有自信。
      
      要向所有证明,恐怖游戏虽然个相对小众游戏类型,但同样可以有经典作品,而且将给玩家们带来独无游戏体验。
      
      像在许多大城市和游乐场中都有鬼屋样,恐怖游戏也将成为个非常重要游戏类型,在VR游戏中占据席之地。
      
      


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