第352章 动作捕捉工作室(四更)
这种剧情槽点实在太多,陈陌也知该从何吐起了,总之在剧情进展到半时候陈陌大致猜到了这故事尿性,并推断出了这个结局。
按照贯尿性总结,这个恐怖游戏套路跟国产恐怖电影差多,可以用句话来概括:“精神病思维广,弱智儿童欢乐多”。
陈陌由得感到阵失望,这种程度恐怖游戏,怎么能给玩家们带来真正愉悦呢?怎么能让玩家们精神遭受次洗礼呢?
对于喜欢恐怖游戏玩家来说,们根本会去玩这游戏,但对于喜欢恐怖游戏玩家来说,《荒宅惊魂》简直在QJ们智商。
应该让恐怖游戏玩家们体验下什么真正恐怖游戏了!
……
关于VR游戏,之前陈陌制作《世界》时已经有了定经验,按照般流程,先做PC版,然后再提升游戏品质和资源量,移植到VR平台。
过,制作《逃生》这种恐怖游戏和《世界》这种搭积木游戏,在资源量方面肯定完全同,陈陌现在面临着两个比较严峻问题。
如何通过游戏内设定,保证玩家身心健康,至于让们在游戏中被吓出病来。
如何更好地表现游戏中物表情、动作,让游戏更加真实。
《逃生》原作沉浸感做得太好了,很多玩家在PC端上都敢自己玩,经常被吓得大声尖叫,每过关都要缓很久。如果移植到VR端话,这种沉浸感只会成倍增强,在玩家们觉得更加刺激同时,也会让更加害怕。
如果做好安全措施话,玩家们算本来没病也有可能被吓出病来。
过好在国外些恐怖游戏已经有了相应设定,比如通过VR游戏舱实时监测玩家各项生命体征和健康状态,恐惧度高于定值后自动断线,或者刚开始时候只能使用清醒式体验,通关过遍之后才能解锁完全沉浸式体验及更高难度,等等。
这些设定倒没有太多技术难度,设定上稍微繁琐点而已。
物表情、动作方面,其实陈陌目前对于这方面能力已经很高了,毕竟吃了那么多动作技能书。普通物动作,比如攀爬、跳跃、攻击等等,都可以做出非常逼真效果。
但,对于物表情,很难通过手调动作来做到完美,而且,即使能也有点吃力讨好,因为物在说话时候,表情、口型和说话需要完全对上,全部表情都靠手调,效率太低了,能把陈陌给累死。
如果般比较懒国内游戏公司,完全会去做物表情和口型,或者只做个通用“说话”动作完事了。
但在VR游戏中,物表情和口型必须要做,否则在近距离观察时候会感觉特别虚假。
般大厂在制作这种第称视角大作时候,所普遍选择方式动作捕捉。这也陈陌前世些欧美大厂在制作3A大作时最常用种方式。
所谓动作捕捉,请些真演员表演剧中物语言和动作。这些演员身体和脸部关键部位会设置些追踪器,把们动作非常精确地记录下来,并转化为游戏中角色模型动作数据。
这种技术最早在些电影中出现,例如陈陌前世《阿凡达》、《加勒比海盗》、《猩球崛起》等等,后来也很快应用到了游戏领域。
在平行世界中,这种技术也已经开始广泛地应用到游戏领域中,目前国内些大厂,如帝朝互娱、禅意互娱等也都已经有了自己动作捕捉工作室。
陈陌也打算自己组建个动作捕捉工作室,因为《逃生》会唯部用到动作捕捉技术游戏,以后还要做更多同题材第称视角游戏,这个工作室还有很多用处。
而且,做《逃生》还有个好处,需要演员少。
因为这款恐怖游戏,里面除了满脸长瘤病之外全副武装士兵,基本上都露脸、说话、没什么表情,嗷嗷尖叫然后用非常诡异姿势朝男主角冲过来行了。
有表情也神父、剪刀手等个别角色,这些面部表情非常狰狞,对于演员来说也需要表现得那么完美,反正怎么恐怖怎么来行了,实在行还可以后期手调动作,会影响游戏品质。
如果真想做GTA5那种游戏话,光找演员都能把陈陌给累个半死。
关于动作捕捉工作室事情,陈陌简单跟周涵宇提了下,让去考察考察,顺便跟炫动极光工作室郭峰碰下,看看有没有什么在国内而且靠谱外国演员推荐。
其实目前国内有批外国演员,找起来费点劲,但也能找到。
主要国内偶尔也有些公司做国外题材游戏,这些演员在国内也有定市场需求,们档期还都挺满,给影视剧客串下,给国内游戏海外版配配音之类,赚钱也少。
好在《逃生》整个需要配音部分也算特别多,1~2个英语流利外国男演员基本上能驾驭,当然,些特殊声音也要借助后期处理。
……
动作捕捉工作室需要地方还挺大,过需要和体验店在起,所以陈陌在炫动极光工作室所在写字楼额外租了层,用来作为动作捕捉工作室,这样制作游戏CG时候也会方便点。
周涵宇又在网上发了些招聘信息,招了几个有相关工作经验员,这个工作室算初步组建起来了。
整套动作捕捉设备报价还比较高,大概1000万左右,包含整套系统和专业动作捕捉相机,陈陌想也没想买下来了,反正这东西早晚都要买。
这切都安排妥当之后,差多也可以跟项目组成员们公布下款游戏消息了。
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