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第39章 《植物大战僵尸》版本规划

    发完了招聘信息,陈陌打算到晚上再去看应聘邮件。
      
      现在陈陌需要规划下植物大战僵尸版本更新问题。
      
      在前世,《植物大战僵尸》有续作,但口碑极差,虽然在盈利方面错,但在玩家口碑方面却差得远了。
      
      所以,陈陌打算研发《植物大战僵尸2》,如果仅仅为了赚钱,那么同样挨骂,为什么做国产坑钱游戏呢?至少能保住《植物大战僵尸》口碑和品牌。
      
      这次版本更新,很有可能将会《植物大战僵尸》第次也最后次版本更新,所以陈陌目标尽可能地调动起玩家热情,让们在大框架之下自行开发新玩法,让喜爱这款游戏能够直玩下去。
      
      毕竟陈陌很快要开始新游戏研发,现在根本没有那么多精力去维护《植物大战僵尸》。
      
      陈陌考虑了下后,为新版本大致规划了以下几个内容。
      
      ,游戏内容方面,新增个【开发者工具】,任何都可以使用这个【开发者工具】,在植物大战僵尸大框架下面,进行些尝试。
      
      可以调整植物、僵尸、环境、地图等各项数值设定。
      
      可以上传新美术资源,制造新植物和僵尸种类。
      
      可以利用现有美术资源,制作新地图,或者新关卡和玩法。
      
      这些新制作出来mod(意为模组,即游戏种修改或增强程序),在《植物大战僵尸》游戏中将会有个专门入口可以浏览,玩家只需要下载相应mod即可进行游戏。
      
      玩家也可以对每个mod进行评分和评价,在mod功能中,系统会有个默认算法,通过下载量、评分、游戏时长等多个因素对各个mod进行排序,定期向玩家推荐。
      
      ,构建联网和社区功能,让玩家们在游戏中联系更加紧密。
      
      陈陌开发《植物大战僵尸》,有简单联网和排名功能,但这只过满足了玩家们炫耀和攀比需求,没有满足更深层次社交需求。
      
      通过新联网和社区功能,玩家们可以互相添加好友,或者加入同个社区(可以理解为公会)。好友或同社区玩家,可以观战其玩家,可以上传、分享自己通关关卡录像,可以推荐些好玩mod。
      
      ,开发简单多游戏功能。
      
      其实对于玩家们来说,有了【开发者工具】,们早晚都会做出多游戏,陈陌只过抛砖引玉,加快这个进程而已。
      
      陈陌规划中多游戏暂时有两个模式,都比较简单。
      
      第个模式多合作模式,每控制3~5条路,支持2~5个玩家同时进行游戏,也说最多有25条路,屏幕可以上下拖动、自由查看其玩家情况。
      
      每个所产出阳光分开计算,可以帮助其玩家种植植物,共同抵御僵尸入侵。
      
      在多合作模式下,某个玩家死亡后可以通过特殊植物复活,玩家之间也可以合力种植些特殊植物。
      
      第个模式多对抗模式,可以1V1、2V2或者3V3。每个玩家都可以随时间获得阳光和月光,阳光用来生产植物,月光用来生产僵尸。
      
      僵尸生产速度要略快于植物生产速度。
      
      玩家必须用植物防守自己草坪,用僵尸去进攻敌方草坪,旦某个玩家被击败,那么无法再复活。
      
      至于为什么需要阳光和月光两种资源,这为了防止所有都股脑地种植物而种僵尸,把游戏拖成膀胱局。
      
      如果方控制植物,方控制僵尸话,平衡性将会变得很难把控,所以陈陌也没有这么做。
      
      这两种多游戏模式能否成功,陈陌也确定,但相对而言还比较乐观,因为这两种模式基本上顺应了原作经典玩法,做出改动都些增益性改动,会对游戏核心乐趣产生破坏。
      
      当然,算成功也没关系,后面还会有玩家自主研究各种mod。
      
      陈陌预计开发周期两周,这已经个很宽松时间了,毕竟《植物大战僵尸》主体功能也只个多月开发完毕了。
      
      陈陌大致写完了设计文档概要,已经晚上了。
      
      体验店关门,陈陌回到层,打开自己设计师邮箱,开始筛选应聘者发来简历。
      
      这些简历中,绝大多数都应聘助手,只有个应聘前台。
      
      陈陌翻了下她们简历,都很满意,要么对于游戏理解过于肤浅,要么基本没玩过《植物大战僵尸》,要么两个鉴赏写得很敷衍。
      
      当然,主要还因为这个妹子长相,对陈陌而言都没什么眼缘。
      
      陈陌倒外貌协会,招前台也有什么可告目,但毕竟这份待遇相对优厚工作,陈陌有很多选择,没必要凑合。
      
      这也为自己玩家们着想,个长相甜美前台会让来体验店体验游戏玩家们心情更加愉悦,所以还得找个好看点。
      
      至少得可爱些吧。
      
      陈陌继续翻看应聘助手简历。
      
      这些简历很多,陈陌挨个查看,遇到符合要求全都刷掉。目前只需要名助手,所以刷起简历来可以相对随意。
      
      年纪太大,暂考虑。
      
      年纪太大,主要思想相对保守,够活跃,创新精神足,培养潜力够,而且让年纪比自己大当助手,会很别扭。
      
      在其游戏公司有过长期工作经验,暂考虑。
      
      陈陌游戏设计理念完全同于其公司,在其游戏公司长期工作过,游戏设计理念必然已经定型,想要扭转过来很费劲。
      
      除了玩游戏无所长,暂考虑。
      
      玩游戏和做游戏两种完全同事情,玩游戏需要反应力、操作和游戏智商,而做游戏需要良好逻辑思维、细腻思路、踏实工作态度和点点灵感。
      
      个纯粹玩家,很难胜任游戏设计工作。
      
      然后看这些发来游戏鉴赏。
      
      游戏鉴赏可以反映出个对游戏基本认识,陈陌可能选个与自己游戏理念相悖做助手。
      
      对于《植物大战僵尸》鉴赏,陈陌主要看下应聘者对这款游戏理解,只要能在创意、玩法、系统、关卡、数值中任意2~3个方面说下这款游戏闪光点,算合格。
      
      对于其游戏鉴赏,陈陌主要想看下应聘者比较喜好游戏类型,以及眼光。只要选择个相对成功游戏,再简单说下这款游戏亮点,算合格。
      
      对于游戏未来前景展望,这附加题。
      
      对游戏未来前景判断过于错误,暂考虑,这种太笨了,教会。
      
      对游戏未来前景判断过于正确,也考虑,这种绝非池中物,陈陌想给自己树敌。

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