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第395章 同盟(二更)

    “呃……这么正式?”郑弘曦比较懒,太想加入,过考虑到毕竟这游戏还要认真玩,进聊天群之后可以和玩家们多交流,所以还加进来了。
      
      加进来之后郑弘曦发现,群里还挺多,有多个。
      
      “这么多?”郑弘曦有点惊讶,因为同盟里明明只有10个而已,怎么聊天群有多个了?
      
      盟主个叫“建平突将军”,解释:“嗯,因为前期同盟只能加10个,所以们有很多分盟。这个聊天群里都同个盟哥们,以后主盟等级高了、位置多了,大家都会进主盟。”
      
      郑弘曦看,还真,这群里玩家,有在【龙战天下】公会,有在【龙战于野】公会,总之都【龙战】这两个字开头。
      
      跟聊天群里聊了下之后,郑弘曦很快明白了,这些很早之前起玩这种国战游戏了,这次集体转战《率土之滨》。
      
      在国内也有些国战游戏,比如《义斩国》,这种游戏基本上都以公会为单位进行国战,所以这些玩家自然而然地结成了这种小群体。
      
      显然,【龙战】这个公会之前已经在其国战游戏中存在了,而且这些玩家黏性都很高,关系也比较好,都自发地服从这个盟主命令,说换游戏马上换了。
      
      郑弘曦打字:“刚玩,比较菜。”
      
      建平突将军:“没事,们大家也都刚开始玩,还有很多地方玩明白。过感觉这游戏做得挺新颖,可以期待下后期国战。”
      
      “对了,大家记得前期多打地,这样同盟升级才会快。”
      
      显然,对于这些重度国战游戏爱好者来说,对于《率土之滨》评价和那些路玩家完全同。
      
      对于郑弘曦这种之前没有太多接触过国战游戏玩家来说,这游戏前期引导少、爽感足,光这两点缺陷已经足以把劝退了。
      
      但对于【龙战】公会中这些玩家来说,这些缺点并会让们弃游,因为《率土之滨》在开场时候已经把国战相关内容给展示了,这些都非常期待玩到国战部分。
      
      怎么打别?怎么攻城?怎么占据州首府、攻陷洛阳、统天下?
      
      显然,游戏中提供了这些机制,这对于这些重度国战游戏爱好者来说非常值得期待事情,有这种非常强大荣誉感作为刺激,们都会忽略前期枯燥和无聊,而把目光集中到些数值目标上,比如占地、升建筑等等。
      
      而且,随着游戏断推进,始终都有各种各样小功能在提醒玩家:这游戏很多在玩。
      
      比如,有其玩家抽到星武将之后,会发送广播消息通知全体玩家,尤其有些土豪下子抽好几张星卡连续刷屏,效果还很震撼。
      
      世界频、同盟频、州内频,很多玩家都在边玩边聊天,讨论天下大势,也让游戏显得非常热闹。
      
      此外,前期还会开启个专门玩法叫做【天下大势】,在这个玩法中,全服游戏进程被分为了很多个阶段,比如黄巾之乱、汉室衰微、天下大乱、厉兵秣马、群雄割据等等。
      
      最后天下大势国鼎立、入主中原、席卷天下、分归。
      
      这些天下大势都有非常明确目标,比如【国鼎立】,需要个州首府被占领之后达成,【分归】需要全部13个州被同个同盟所占领。
      
      在达成这些阶段性天下大势之后,会有些针对全服玩家特殊奖励,比如所有都可以获得玉符(充值货币)、限时开启专属卡包、地图上出现贼军山寨等等。
      
      这些玩法在直提醒玩家们,这款国战游戏,这对于普通玩家来说可能没什么感觉,但对于这些热衷国战玩家们来说,却会感觉非常新奇。
      
      ……
      
      得说,毕竟有其国战游戏基础,【龙战】这个群里对《率土之滨》上手非常快。
      
      而且,这些分工也都很明确,有负责研究游戏玩法,包括势力规则、战法系统等等,写攻略给成员们看;有负责制定同盟规则,比如能抢地,与其盟发生纠纷要开打,要让盟里专门外交员裁定、处理;有土豪只负责提供高端战力,前期充钱抽卡,闷头打地;还有专门负责拉,挨个发邀请、发邮件、在世界频发送招募信息。
      
      很快,郑弘曦感觉自己好像玩进去这款游戏了。
      
      《率土之滨》和其国战类游戏比较类似,单机玩话点意思都没有,但旦加入了个比较活跃盟会,认识了批同样喜欢这款游戏玩家之后,玩家黏性会大幅增强了。
      
      而且,只要坚持玩段时间之后,郑弘曦能够比较清晰地感受到这款游戏前期乐趣:抢地。
      
      《率土之滨》乐趣大致分为几个阶段,前期乐趣抢地、中期乐趣打城和统州内势力、后期乐趣破关打州战。
      
      可以说,这个游戏进行到中期,才算真正好玩起来。
      
      但,也并说前期毫无乐趣。
      
      《率土之滨》前期乐趣主要在于抢地盘、提升自己资源产量和势力值,这种比较简单数值刺激,通过些游戏内目标,建立起个“升建筑、打地-获得资源-征兵-继续升建筑、打地”循环。
      
      在《率土之滨》中没有战斗力这个概念,玩家排名根据“势力值”来排,所谓势力值说占了多少土地,土地数量越多、等级越高,势力值越高。
      
      所以,当玩家有“势力值”这个比较明确目标驱动时,如何抢占更多地成为前期主要策略玩法。
      
      因为游戏中高级地块有限,等级越高地在地图上越少,如果打得慢,这些地会被别给先占下来。
      
      所以,很多玩家在这种资源压力驱动之下,会选择断地调整战法、提升部队实力、升级建筑,去挑战更高级地块,尽早完成势力扩张。
      
      


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