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第574章 陈陌是个实诚人啊!(三更)

    《王者荣耀》中角色动作非常流畅,操作也非常舒服,这让张北感到很惊讶。
      
      手游MOBA操作竟然也能做得这么流畅?
      
      这点在实战训练中感受非常清楚,张北选择了射手英雄,甚至发现自己竟然学会走a了!
      
      在《英雄联盟》中,走a其实个相对复杂,而且非常累操作,玩家想要走a话必须首先右键点击想要移动位置,然后再点敌方目标进行攻击,再移动、再攻击,如此断循环。
      
      当然,也有些玩家喜好用a键攻击,过总来说,移动和攻击主要操作量都在鼠标上,而且位置必须点得非常精准,个走位慎,可能要会被秒。比如攻击键没有点到敌方英雄,却恰好点到了地面上,那简直场灾难。
      
      但在《王者荣耀》中,张北发现走位竟然如此流畅?只需要用左手虚拟摇杆控制物移动,然后停地点攻击键够了。
      
      由于移动和攻击操作被分散到了左右两只手上,所以玩家用再担心点错,而且点击操作改成了摇杆操作,移动方位基本上也会有任何问题。
      
      所以在《王者荣耀》中,基本上个都能走a,这游戏本身操作机制所决定。
      
      张北有些纳闷,为什么自己在做《上古浩劫》手游版时候,没有这种非常流畅感觉呢?
      
      仔细研究了下发现,原来陈陌做《王者荣耀》在角色动作上面做出了些修改。攻击前摇、后摇及相关属性都作出了细微改动,所以让些射手英雄走位变得更加流畅,甚至些近战英雄也完全可以全程走位。
      
      战斗胜利后,《王者荣耀》还弹出了个特殊结算界面,以芒星形式展现出了张北本次战斗各项数据,同时还用文字形式吹捧了下,让张北觉得非常飘飘然。
      
      虽然张北作为个设计师,很清楚这里面内容都假,但仍旧感到非常开心。
      
      而更让张北感到惊讶,在之后竟然还有扩展练习!
      
      在进阶练习中,玩家将控制后羿进行技能释放操作,而让张北感到非常惊讶,后羿技能竟然个类似于《英雄联盟》中,安妮大招技能,都在个小范围内造成伤害效果!
      
      这也困扰了很多手游MOBA设计师问题。
      
      而在看到《王者荣耀》设计方式之后,张北突然拍脑门,原来如此这么简单啊,为什么没想到呢?
      
      操作非常简单,只要按住技能按钮,然后拖动手指,把技能范围拖动到自己想要地方行了。
      
      但这么简单个操作,之前手游MOBA设计师们竟然都没有想出来。
      
      事实上,这个东西叫做双轮盘系统,所谓双轮盘:左手摇杆个轮盘,而右手技能同样个轮盘。
      
      通过拖动技能控制技能释放范围,这点从技术上而言并难做,但重要,很多设计师在刚开始射击时候很难转过弯来。
      
      这个看起来理所当然设计,在陈陌前世,同样手游MOBA发展到定阶段之后才出现设计,经出现之后,很快普及到了绝大多数MOBA手游中。
      
      而且,仅仅这种技能,还包括些超远程型全图技能。
      
      后羿大招和艾希大招完全样,个远程飞行技能,而且附带晕眩效果。张北惊讶地发现,这个技能竟然也可以用这种操作方式给完美地复现出来!
      
      张北又试了很多次后羿技能,发现这种操作模式非常友好,尤其对于手游而言,操作甚至比PC上面要更加方便!
      
      由于玩家用再频繁地点击鼠标,《王者荣耀》,实际上所需要操作量非常少,玩家们玩15分钟,根本点儿都觉得累。
      
      而且从新手引导状况来看,陈陌这款游戏应该瞄准了那些从没有接触过MOBA游戏玩家,新手引导非常详细,甚至比《英雄联盟》新手引导还要更加详细些。
      
      在新手教程中有大量教学,包括等级、金钱、技能、防御塔等等游戏中基础设计,也包括些更加高端进阶内容,比如选择目标英雄、调整轮盘方向、区域施法、穿墙移动等等。
      
      而更让张伟感到惊讶,这种操作系统竟然还有进阶玩法?
      
      在攻击键上下缝隙中,陈陌又额外插入了两个非常小按钮,分别补兵和推塔。
      
      点击这两个按钮之后,英雄会自动攻击附近残血小兵或者防御塔,防止了那种想补兵英雄却在打、想杀英雄却在打塔尴尬境地。
      
      也说这种设计把攻击英雄、补兵和推塔拆解成了种同攻击操作,只要玩家们适应下之后可以很好地确保自己要攻击目标。
      
      另外个比较特别设计在技能外额外加了个位置,作为敌方英雄头像。
      
      当敌方英雄进入到玩家攻击范围时,会在相应位置显示头像,通过点击头像可以对发动普通攻击,而把技能拖到头像上更可以选定释放。
      
      整个操作系统设计,让张北瞠目结舌,因为之前困扰那些内容,竟然都被陈陌给完美解决了!
      
      知应该如何选择补兵还打塔?
      
      知技能应该放给哪个英雄?
      
      知怎么调整技能释放范围?
      
      没关系,在这个系统之下,所有这些疑惑全都迎刃而解。
      
      张北甚至有了种错觉,怎么感觉《王者荣耀》操作比《英雄联盟》还要简单很多?
      
      而且那种阉割后简单,而设计上合理性。
      
      仅如此,连整个界面设计都让张北感觉非常舒服。
      
      《英雄联盟》整个界面,仍旧以PC游戏设计理念为主,游戏界面上各种元素相对零散。这个风格在PC上没问题,但拿到手机上行了。
      
      而《王者荣耀》则完全以手游思路来设计,界面上各种分区非常明确。
      
      界面上除了些非常明确按钮之外,大块UI。像对战模式、排位赛模式等等,基本上最重要几个功能,全都以非常醒目方式摆放在了玩家面前。
      
      看了这个设计,张北简直有种冲动,想把自己负责《上古浩劫》手游版全部推翻重做……
      
      比得死,货比货得扔啊!
      
      而且张北发现陈陌真没骗,传统MOBA手游操作模式确实得改啊!
      
      跟《王者荣耀》比,《上古浩劫》那个笨拙而又单操作系统简直没法看,手感都差着万千里!
      
      而且受限于操作系统,很多技能根本做高度重复,也非常无聊,无法复现MOBA游戏特质。
      
      张北在风中凌乱了,尼玛,谁告诉要相信陈陌?
      
      陈陌明明说都实话……这特么个实诚啊!
      
      


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