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第569章 陈陌在忽悠着你!(一更)

    现在手游市场,基本上百花齐放状态,没有种游戏类型占据统治地位。
      
      在平行世界中,手游发展过程中有几个比较关键阶段。第个阶段《叫mt》出现后,在手游中掀起了股卡牌手游风潮。
      
      设计师们发现这种卡牌手游盈利能力强、制作简单、对ip利用非常充分,所以市场上掀起了波卡牌手游热潮。
      
      第个阶段《率土之滨》所带起来重度游戏热潮。虽说《阴阳师》也算手游中划时代作品,但毕竟它卡牌手游集大成者而开创者,对市场起到了完美收割作用,却没有刺激手游市场发生新转变。
      
      而《率土之滨》虽然款相对冷门策略游戏,但它重度属性却让很多设计师都意识到,其实目前手游还可以做得更加复杂。
      
      些手游设计师也纷纷受到启发,试着把PC端游移植到手游平台。这些游戏也越来越重度,甚至有些游戏每天动辄需要个小时去玩。
      
      基本上到了这个阶段,平行世界中手游市场和陈陌前世已经非常接近了。虽说平行世界中手游设计理念非常落后,但毕竟技术早已经达到了,所以发展速度远比前世还要快很多。
      
      但有点和现实样,MOBA游戏出现比较晚,从出现到火爆,也才年多时间而已。
      
      在这年多时间里,《英雄联盟》从刚开始被看好,到断发展壮大,其实个很快过程,以至于很多设计师开始并没有意识到这种游戏模式潜力。
      
      而在《英雄联盟》大火之后,这些也在尝试着想要研发MOBA手游,只因为时间问题,所以还没有找到个很好移植办法。
      
      ……
      
      张北此时非常蛋疼。
      
      面前电脑屏幕上有着好几份《上古浩劫》手游修改设计稿,但都没有敲定。
      
      陈陌之前那句话让张北像日了狗样难过。主要陈陌当时语气实在太笃定了,好像这件毋庸置疑事情……
      
      传统MOBA手游操作方式肯定行,需要改!
      
      但具体怎么改呢?显然陈陌会透露……
      
      张北本能地想改,但毕竟《上古浩劫》手游项目主负责,在这种关键设计上总感觉踏实,所以已经私下里出了好几份修改设计稿。
      
      但无论怎么改,自己都满意。
      
      手机屏幕这么大,张北也实在想出到底怎么样才能改变操作模式。
      
      比较好想到方法,把整个操作方式改成点触,也点击屏幕进行补兵、攻击英雄等操作。
      
      但问题在于,这个设计早有手游做过了,效果并好。
      
      这种设计在平板电脑上非常舒服,但在手机上感受简直稀烂。国内手游玩家大部分还在用手机玩手游,玩平板电脑很少。
      
      所以这种设计方案根本行通。
      
      张北感觉自己头都大了,真很想揪住陈陌问句,到底怎么改!
      
      这根本没什么改办法啊!
      
      张北在帝朝互娱设计师内部聊天群里发了条信息:“大家看看这几种设计方案,靠谱吗?”
      
      这个群里有很多帝朝互娱设计师,有手游有PC端游,而且彼此都比较知根知底,也都比较信得过。
      
      平时大家在遇到些设计上问题时候,也会在这个群里找其商量,刺激下头脑风暴之类。
      
      有看了张北发设计方案,问:“之前说《上古浩劫》手游操作设计都已经敲定了吗?怎么还要改啊?”
      
      张北打字说:“唉,别提了。今天碰见陈陌,结果陈陌也知有意识还无意地提了句,说MOBA手游操作模式肯定要改,而且说特别肯定……”
      
      有问:“让改改,怎么这么听话?”
      
      张北有点无语:“没办法,毕竟在手游设计领域和MOBA游戏领域,陈陌都当之无愧大神级别,突然来这么句,没法担心啊……”
      
      众正在聊着,金杰光突然出现。
      
      “靠,可千万别听陈陌忽悠!肯定故布疑阵,骗上当!当时这么被坑!最喜欢玩这套,假装经意间说漏了点什么,又恰好被给听到了,那么肯定有套路在里面,可千万别上钩,坚持自己设计好了!”
      
      其设计师也纷纷附和。
      
      “。张北千万别改,手游MOBA已经出了好几款游戏了,操作模式基本上都按比较传统方式来做,毕竟左手要点虚拟摇杆控制物移动,而右手又要按个技能,屏幕上根本摆下其按键了。屏幕空间这么大,算陈陌还能玩出花来吗?觉得肯定忽悠!”
      
      众纷纷表示,陈大忽悠话定能相信,多半骗!
      
      信了陈陌话,估计年都得过错了……
      
      在大家纷纷劝说之下,张北心中也稍微安定了些。最终决定,还按照以前设计来做吧!
      
      ……
      
      陈陌这边,《黑暗之魂》前传和《王者荣耀》这两款游戏基本上同步研发,互影响。
      
      《王者荣耀》作为款手游而言,虽然各项设定还算比较复杂,但毕竟陈陌早有了《英雄联盟》制作经验,再做款手游可以说轻车熟路、手到擒来。
      
      甚至在制作过程中陈陌都没有太多过问,基本上都交给钱鲲全权处理了。
      
      当然,钱鲲对于些拿准问题肯定也会来问。
      
      刚开始接手《王者荣耀》时候,钱鲲其实有点情愿,但在看完了些详细设定之后,钱鲲突然喜欢上了这款游戏!
      
      原因很简单,因为这款氪金游戏!
      
      钱鲲对氪金游戏直都有着非同寻常热情,但后来陈陌做氪金游戏做得少了,所以钱鲲也没什么机会去施展。
      
      在看到《王者荣耀》些设定之后,钱鲲简直激动万分,感觉这游戏和自己想法真拍即合!
      
      比如钻石抽铭文、点券买英雄,还有特殊夺宝系统,这完全在抽奖嘛!
      
      还有游戏中充斥着各种宝箱,简直在花式骗氪,这切都让钱鲲感到兴奋已!
      
      

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