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第723章 真实程度上升一个档次(三更)

    游戏业内,也有很多设计师都在讨论所谓“CG般游戏实景”如何做到。
      
      尤其些S级设计师,们对于目前VR游戏舱性能非常了解,所以也很清楚把当前游戏画面再提升个档次什么概念。
      
      市场上已经有些高度拟真大作,尤其欧美大厂作品,基本上已经把VR游戏舱性能给挖掘得差多了,在技术没有爆炸情况下,陈陌凭什么把现有游戏画面水平再提升个档次?
      
      “感觉噱头居多吧?或者陈陌在其地方偷工减料了?”
      
      “这有什么复杂,其实很简单,集中性能呗。把游戏流程分割成很多个微型小关卡,每次都调用游戏舱全部性能只展现个小关卡,那美术品质肯定上去了。”
      
      “那也说……每进个小关卡都加载遍?那还叫什么‘神秘海域’啊,叫‘读条海域’好了……”
      
      “看看,这懂了吧,这噱头,这差异化!还按之前方法本正经地做,能做出这种效果吗?”
      
      很多设计师也都大致猜出了陈陌做法,无非集中性能做个个小关卡嘛!
      
      显然,在当前技术水平有限情况下,想要再提升画面水平,这唯做法。
      
      平行世界中,游戏从电视屏幕转移到了游戏舱,所需要展现细节也呈几何级提升。所以,虽然技术进步了,但想要在VR世界中构建足够庞大世界,仍旧比较费力事情。
      
      而且,现在欧美大厂,比较流行开放世界游戏,很多玩家都觉得,世界越大、内容越丰富,游戏越好玩。
      
      传统“条路走到黑”(本)式游戏,由于游戏体验相对单,已经越来越受欢迎了。
      
      玩家们更喜欢受限制地自由探索,或者至少让们感觉自己在自由探索。
      
      游戏世界越大,运转起来所消耗VR游戏舱性能也越多,所以,即使欧美大厂开放式游戏,画面表现也有极致。
      
      很多设计师猜测,陈陌肯定完全背离了开放世界设计理念,以割裂玩家游戏体验方式,剑走偏锋地将画面品质提升到了极致水准。
      
      对此,很多设计师还以为然,毕竟进度条这种东西对于玩家而言看着恶心,而对于设计师而言,则想尽切办法去避免东西。
      
      陈陌这样做,算开倒车,真能得到玩家青睐吗?
      
      ……
      
      ……
      
      陈陌此时……正在照镜子。
      
      但在现实中照镜子,而在游戏中。
      
      此时,内森·德雷克,正在看着洗手间里面镜子,按照系统设定,自动摆出各种pose。
      
      内森·德雷克家庭场景已经全部完成了,在这里会有和艾琳娜段比较重要剧情。
      
      镜子中内森·德雷克脸庞,而且拟真度非常之高,陈陌有种错觉,好像连脸上毛孔都能看得很清楚。
      
      当然,那些并真正毛孔,只过种更高端肤质贴图,让游戏中角色更像真点小把戏。
      
      很想去挠下自己头发丝,因为那些头发真很像真正头发。
      
      包括内森身上穿着那件毛衣,甚至让有种情自禁地想要揉捏地冲动。
      
      其实,以美术水平而言,做出这种程度游戏画面并算太难,但真正做到游戏中,所消耗性能却极为恐怖。
      
      当然,这切看起来再真实,也仍旧能够清晰地分辨出这游戏,毕竟玩家能随心所欲地做出任何动作,只能在游戏机制限制之内进行操作。
      
      陈陌来到沙发旁边,半躺在上面。
      
      沙发表面被压得稍微塌陷了下去,在经由盘古引擎表现之后,这种凹陷感非常真实,让陈陌非常满意。
      
      来到冰箱前,陈陌打开冰箱,从里面拿出罐饮料。
      
      边在房间中转悠,边喝着饮料。
      
      在路过垃圾桶时候,内森·德雷克顺手把饮料扔进了垃圾桶。
      
      这个动作系统自动触发,像这样细节,在游戏中还有非常多。
      
      包括物习惯性动作,行走、坐卧姿势,也全都和内森·德雷克完全致。
      
      在游戏中,玩家在“扮演”内森,所以切习惯和动作都以内森为准。
      
      陈陌希望这些非常细节动作可以让玩家更好地带入内森·德雷克生,以视角和习惯来观察周围切,潜移默化地产生种代入感。
      
      在电视机前坐下,陈陌控制着内森·德雷克拿起了面前手柄。
      
      在原作中,内森拿起PS1手柄,还在上面玩了几盘《古惑狼》,而在陈陌研发版本中,则换成了Stich。
      
      虽然这种感觉对陈陌来说有点违和,索尼和任天堂合为这种事情可能到世界末日也会发生。
      
      但对于这个世界玩家们来说,反而会心笑,毕竟这都雷霆互娱东西。
      
      当给stich打个广告了。
      
      陈陌从沙发上站起来,来到住处阁楼。
      
      这里有《神秘海域》系列前部些收藏品,都内森·德雷克在次次冒险中收集。
      
      如果玩家们玩过《神秘海域》前作话,这些收藏品算些情怀元素,会让老玩家们会心笑。
      
      但平行世界中玩家们没玩过前面几部作品,但也没关系,当留个悬念,等以后出前部DLC时,这将会玩家们继续买买买动力之。
      
      陈陌随手拿过个骷髅头骨,放在手上把玩着。
      
      在游戏中,玩家可以借由内森手去细致地观察许多东西,包括纪念品和些字条等等,并且可以按照自己意志随意反转,查看纪念品任何位置。
      
      手上传来非常轻微触感,好像真在捏着某个东西样。
      
      这种触感也陈陌安排专精心调过,根据持握物体同,手部传来触感部位也有细微差别,给玩家感受更加真实。
      
      陈陌又在房间里转了两圈,把些细节也全都查看了下,这才退出游戏舱。
      
      “怎么样,店长?”钱鲲有些激动地问。
      
      显然,现在做出游戏水平,让也感觉非常惊艳。
      
      陈陌点点头:“错,继续铺量吧,还有很多场景完成度够,抓紧时间。”
      
      


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