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第729章 玩家们等急了(二更)

    和囚犯斗殴被巴尔加斯发现字架。
      
      黑吃黑干掉巴尔加斯。
      
      越狱。
      
      山姆本来已经离开了,但又跳下来帮内森干掉狱卒。
      
      山姆中弹死在监狱中。
      
      内森和雷夫成功逃脱。
      
      ……
      
      连串紧张刺激剧情,让林雪基本上全程都全神贯注,根本连分神看弹幕、和粉丝们聊天时间都没有了。
      
      “啊?!哥哥中弹了?们被射了这么多枪都没事,现在中弹了?尼玛!”
      
      “能能去救哥哥啊!”
      
      林雪边跑,边还在沉浸于这次令悲伤剧情杀。
      
      从山崖上跃而下跳进海中,林雪视野变黑了,耳边只剩“咕噜噜”水声。
      
      而后,舒缓BGM响起。
      
      个个物、具以动态钢笔画形式出现,介绍着游戏开发者和工作员。这些钢笔画都陈陌给出些概念原画线稿,特意做成动态图放在这里提升下逼格。
      
      “所以……这游戏才刚开始?这开场动画?”
      
      林雪震惊了,因为到现在为止她游戏时间已经达到了将近个半小时,如果在电影里,这段时间已经足够进入高潮环节了。
      
      而且,虽然玩了整整个半小时,林雪却没有丝毫倦怠、疲劳感觉,这个长时间开场铺垫,反而让她对接下来剧情和内容充满了期待。
      
      仔细回想下,游戏好像通过同色调切换,起到了消除玩家疲劳感效果。
      
      海上战斗、孤儿院、监狱、攀爬这些场景分别使用了同色调,而且剧情张弛有序,在段紧张刺激关卡之后,段相对放松攀爬。在最后最为紧张越狱情节之后,随着内森崖边纵身跃,玩家情绪也到达了顶峰,整个开场完美落幕。
      
      林雪已经等及想要看接下来剧情发展了。
      
      ……
      
      而在体验店玩家们都在如痴如醉地体会《神秘海域》后续剧情同时,网络上试玩了《神秘海域》玩家们简直要造反了。
      
      在各大论坛、贴吧和游戏网站上,#陈陌断章狗#被愤怒玩家们刷成了热点话题。
      
      “特喵,玩正爽呢,这么嘎嘣下没了!下面没了!”
      
      “妈呀,剧情正进行到关键时刻,还想看兄弟基情呢!”
      
      “看了林雪在体验店直播表示,这里本来应该无缝衔接成年内森在监狱里剧情,然而陈陌在这硬生生截断了……这里连整个开场剧情半都到……”
      
      “啊?连开场剧情半都到还行?过分了吧!陈陌这真强行断章啊!”
      
      “无良设计师!强烈谴责!”
      
      “憋好难受啊!有主播在体验店直播后面剧情吗?想看!”
      
      “林雪在直播。但!在屏幕上看和游戏舱里玩真个概念啊,差太多了,真过瘾啊!”
      
      “啊,推荐还先别看直播,画质和体验跟游戏舱天壤之别,而且还会被剧透!”
      
      “啊啊啊啊啊快点发售啊啊啊啊啊!!!”
      
      玩家们都急了,塞伦特特么倒快点发售啊,真忍了了!
      
      如果没试玩过还好,试玩过之后,玩家们都被《神秘海域》细节到极致画面给震撼了,确实比现在市面上任何VR游戏画面都要高,欧美大厂最新大作也好使!
      
      而且在游戏时候,玩家们基本上全程沉浸其中,周围环境、光影、物之间流畅自然对话、第称代入感、几乎可以忽略游戏UI……这些因素全都让玩家感觉自己像在欣赏部电影样,或者更准确地说,比电影还要更加让沉醉。
      
      因为看电影时候,玩家全程都旁观者,而在《神秘海域》游戏中,玩家却“附身”到了主角身上全程以第视角参与。
      
      此外,在游戏中也并非全程第视角,在些关键情节,镜头会恰到好处地切换,像电影样,通过恰到好处分镜、光影和台词,把物性格、关系、特质表现得淋漓尽致。
      
      这种镜头切换流畅而又自然,让玩家自觉地在第称和第称之中自由转换。
      
      而且,很多看了林雪直播观众也和林雪提出了同样疑问:“这游戏loading条呢?”
      
      很多只试玩了开场前半部分,只有海上和孤儿院两个场景,还以为试玩版内容比较少,所以需要loading,但看了林雪直播玩家都清楚,仅前面没loading,后面也没有啊!
      
      所有场景切换全都完全无缝,令最印象深刻从孤儿院到监狱,幼年内森到成年内森脸孔变化,两个场景之间根本没有任何阻隔。
      
      其游戏关卡和关卡之间往往割裂,玩家们每到个新场景,在读条之后会选择存档下次继续;但《神秘海域》样,很多在体验店试玩玩家边玩边纳闷,这都小时了,怎么还没找到存档点呢??
      
      《神秘海域》剧情连贯性实在太好了,以至于很多玩起来完全忘记了时间,上个场景刚刚结束,下个场景已经开始了。
      
      “妈呀,陈陌这用了什么黑科技啊,全程无loading?”
      
      “这很多游戏都用过大地图无缝衔接嘛。”
      
      “样啊,那些大地图无缝衔接游戏什么画质?《神秘海域》又什么画质?能比吗?”
      
      “对啊,那些做无缝衔接地图多少都牺牲了游戏画面,但《神秘海域》可比现在市面上VR游戏画面质量全都高出个档次啊!”
      
      之前很多断言《神秘海域》极有可能《读条海域》设计师们,也感觉有点脸疼。
      
      这脸抽得太狠了!
      
      按照这些原本推断,《神秘海域》为了提升画质必然集中游戏舱性能去处理个小关卡,那么关卡资源必然要多次加载,loading条这东西肯定要做,无非用什么形式做更容易让玩家接受而已。
      
      可游戏出来,根本连个loading条都没有啊!
      
      


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