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第732章 《失落宝藏》发售延期(一更)

    7月23日,《失落宝藏》游戏版并没有像很多玩家猜测中样跳票,而准时开启了试玩。
      
      GA在欧美地区有好几家体验店,些老玩家也都在游戏舱中提前获得了预购、试玩资格,国内玩家没法参与了。
      
      这也正常,游戏无国界,但设计师有国籍,陈陌做了新游戏,也先照顾国内玩家么?
      
      虽说国内玩家玩到,但代表们关注,很多欧美地区留学生、华侨非常积极地跑到GA体验店里去试玩,为国内玩家们带来关于《失落宝藏》游戏第手资讯。
      
      同时,国外视频网站上也出现了些关于《失落宝藏》试玩视频,被些热心玩家搬运到了国内。
      
      原本试玩时间7月23日,而正式发售时间8月1日。
      
      但在开启试玩天后,GA突然宣布,《失落宝藏》发售时间将延期,预计延期到9月。
      
      对于这次跳票,玩家们并没有很意外,反而觉得这在情理之中。原因很简单,从试玩版来看,这游戏跟《神秘海域》相比根本没什么竞争力!
      
      玩家们仅没觉得可惜,反而还有些幸灾乐祸。
      
      “哈哈哈笑死了,GA好容易按照正常进度做出来款游戏,结果还要被迫延期修改,心疼啊!”
      
      “啊,如果按以前GA水准来看话,《失落宝藏》已经算品质很高游戏了,没什么莫名其妙bug,画面也很错,但谁让它倒霉撞上《神秘海域》了?”
      
      “哎,如果《失落宝藏》早上线,甚至跟电影同期上线话,那这游戏确实可能大卖,但现在《神秘海域》珠玉在前,还有那个冤大头会花两千块钱买《失落宝藏》?”
      
      《失落宝藏》游戏版品质如何,在很多玩家试玩之后,很快有了定论。
      
      品质错,比较好地复现了电影中内容,还加入了很多原著中扩展情节,单纯以电影改编游戏标准来看,算非常成功。
      
      但和《神秘海域》比,各种问题下子凸显出来了。
      
      首先剧情方面。
      
      《失落宝藏》游戏以原著和电影剧情为蓝本,又略有扩充。这样确实能够吸引《失落宝藏》铁粉,但问题在于,绝大多数都已经看过电影了,剧情已经失去了悬念。
      
      那些反转、关键情节和最终结局,玩家们在看电影时候已经体会过了,失去了很多神转折,变得有些平淡无奇。
      
      同时,《失落宝藏》剧情节奏和《神秘海域》比起来,有比较明显节奏失衡。
      
      《失落宝藏》电影版时长仅仅2个多小时,内容这么多,而游戏整个游玩时长可能要提升好几倍。
      
      当然,可以在游戏中添加各种解谜关卡、复杂攀爬,但再怎么加,剧情时间短仍旧个硬伤。所以,设计者只能拉长剧情,或者增加些支线,但这样让剧情失去了电影紧凑感。
      
      而在游戏玩法方面,玩家吐槽最多地方,怎么这么多loading???
      
      其实在这点上《失落宝藏》很冤枉,loading条又只有它做了,很多其游戏也做了啊!
      
      切换场景时候做个漂亮loading界面,然后再写几句玩法提示和各种tips,这很常见做法吗?
      
      更何况,《失落宝藏》还特意针对性能做了优化,每次读条时间也仅仅5~8秒可以完成,在设计者看来,这已经非常非常短时间了。
      
      但,玩家们可这么认为,在玩过《神秘海域》全程无loading黑科技之后,这5~8秒读条时间实在太漫长了!
      
      而且,算这个时间再缩短也没用,读条这个事情其实在于长短,主要会破坏玩家游戏体验,让玩家情绪产生中断。
      
      上秒主角刚刚落水失去意识,玩家还沉浸在感伤和悲痛中,结果下秒,眼前出现个硕大loading条,下子出戏了……
      
      还有,画面如《神秘海域》。
      
      虽说游戏个综合性艺术品,但很显然,在冒险类游戏中,画面最重要环,直接决定着游戏卖相。
      
      其实《失落宝藏》画面在VR游戏中算很好了,但关键看跟谁比,跟《神秘海域》比,哪怕只差点点,玩家们也会非常敏锐地感觉出来。
      
      还有最关键点,刺激场景少,玩法够大胆。
      
      这点倒仅仅《失落宝藏》游戏问题,其实电影也样。
      
      在《失落宝藏》电影中,其实全程刺激场面都算太多,还以寻宝、解谜为主,只常识性地加入了些飙车、枪战戏份。
      
      而《失落宝藏》游戏版虽然在这些方面做了加强,但终究还有些畏手畏脚了。
      
      但《神秘海域》则同,全程都充斥着大量飙车、枪战、建筑坍塌、搏斗等戏份。
      
      尤其【第11章·近在眼前】,内森先来到了个繁华小镇,体验了下南美风情;之后进入钟楼,解谜、爬齿轮、肉身敲钟、拆迁、再度解谜获得线索;和雇佣兵枪战,飙车、跳车、格斗、枪战……
      
      在这段紧张刺激飙车戏之后,《神秘海域》中期剧情也进入了个小高峰。
      
      但在《失落宝藏》中,这类剧情却显得非常薄弱,很多玩家表示,虽然VR冒险游戏,但玩起来却总有些昏昏欲睡感觉,尤其loading想存档退出。
      
      欧美地区玩家,显然也同样感受。在玩过《神秘海域》之后再试玩《失落宝藏》,这种落差实在太明显了,所以试玩期间,《失落宝藏》竟然可以说差评如潮。
      
      也那种无处差评,但很多小细节积累起来,玩家们意见很大了,这次试玩可以说完全没有起到应有效果,反而影响《失落宝藏》游戏版口碑。
      
      很多玩家在玩过之后对《失落宝藏》评价:“说实话,做得还行,但选择《神秘海域》。”
      
      也正因为这样,GA只能很无奈地宣布游戏延期发售,希望能用个月时间把游戏修改更好。
      
      按现在玩家反馈来看,如果如期发售话,很有可能会大亏特亏。
      
      但,延期发售能亏了吗?很多玩家对此持怀疑态度。
      
      


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