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第767章 双重爆发(一更)

    15号之后周,对于很多玩家来说都次狂欢。
      
      在《美国末日》销量爆发、评分爆炸同时,《神秘海域》DLC合集销量也卖得非常错。
      
      很多玩家都在感慨,能玩到这样两款惊世之作,钱包君被掏空也值了!
      
      在《神秘海域》官方网站和各大论坛上,这部DLC也引起了玩家们热议,很多都在感慨,内森·德雷克回来了!
      
      这次部DLC讲述了内森在之前很多次冒险,讲述了和艾琳娜相知相恋过程,也讲述了和苏利文基友情。玩家们看到个更加年轻内森·德雷克,个没那么成熟、顾家但却充满着冒险精神真正探险家。
      
      过,这也让内森·德雷克物形象丰满了起来,让整个《神秘海域》剧情成为了个庞大而又密可分整体。
      
      而对于很多玩家来说,最令兴奋点,又能以内森·德雷克身份体会那些无与伦比冒险经历了!
      
      虽然《美国末日》几乎横扫了整个游戏圈,但《神秘海域》表现也遑多让,在很多直播网站上,这两款游戏基本上平分秋色状态。
      
      《美国末日》主播们在开播前都会提醒玩家们,要剧透结局,但《神秘海域》则存在这个问题,所有都可以尽情地享受这款游戏中所爆发出来荷尔蒙。
      
      这部DLC虽然DLC,但单拿出来,每部容量都与《神秘海域》原版几乎持平,玩家们简直大呼良心,表示光这部DLC足够玩到明年了!
      
      “喔,第幕找到了德雷克棺材?emmm,果然空,尼玛,固定套路!”
      
      “妹子和苏利文路相伴啊,厉害了!”
      
      “还真发现了德雷克船长尸体啊!”
      
      “哇,这boss死法……跟黄金宝藏起沉海,有牌面……”
      
      “这次马可波罗宝藏?”
      
      “内森又被个看起来像反派队友坑了,可长点心吧!”
      
      “等等,黑发妹子前女友和艾琳娜……emmmm嗅到了修罗场味!”
      
      “哇,这段火车追逐戏,简直绝了!跟原作那段飞车追逐感觉有拼啊!”
      
      “走哪塌哪德雷克,连火车都放过?丧心病狂!”
      
      “香巴拉王国!!!卧槽,这个场景无敌了,这比海盗乌托邦还美啊!”
      
      “所以……香巴拉王国这么GG了?尼玛,拆迁队长德雷克所到之处片瓦无存啊,到底来发现遗迹还来毁灭遗迹???”
      
      “飞机也炸了??”
      
      “德雷克真汉子,生生走出大沙漠??”
      
      “……又个遗迹没了,拆迁队长基本操作,坐下坐下。”
      
      “全球遗迹保护协会表示强烈谴责,申请将德雷克加入全球禁飞名单!”
      
      这部DLC出来之后,彻底做实了内森·德雷克“拆迁队长”名号,还有热心粉丝给统计了下,因为内森·德雷克搭乘而爆炸载具,累计有6艘船、13辆车、两架飞机还有列火车,至于被走塌地形和遗迹更数胜数,至少黄金城、香巴拉王国、千柱之城和海盗乐园可连块瓦都没有留下来……
      
      过,调侃归调侃,玩家们还觉得莫名感动,因为们再度体会到了那种令难以忘怀冒险。
      
      在体验过这部DLC内容之后,很多玩家也更能理解《神秘海域》本作中内森·德雷克为什么会选择结束自己冒险生涯,为什么会回归到家庭。
      
      对于内森·德雷克来说,这种选择,也种成长。之前还有很多玩家觉得内森甘愿过上平凡生活有些和性格符,但在体验过前面这些冒险之后,所有玩家们也得承认,,内森·德雷克应该退休了。
      
      毕竟全世界遗迹也没剩多少了,给后留点吧……
      
      ……
      
      在《美国末日》和《神秘海域》双重爆发之下,《末世求生》销量显得惨忍睹了。
      
      其实严格来说,《末世求生》品质很错,但关键看和谁比了。
      
      连乔什·威尔逊自己,在《美国末日》发售后,也第时间购买了。只想看看,能让自己彻底失败、让所有游戏测评媒体都给出满分评价公认神作,到底什么样?
      
      在通关美国末日之后,乔什·威尔逊也只能感慨,比了比了。
      
      乔什·威尔逊猛然间明白,自己手法太过于刻意了。在传统丧尸题材基础上安插上各种看起来创新玩法,并能让所有部分全都统在个完美整体之上。
      
      而《美国末日》没有那么多花哨玩法,也没有那么多刻意改变,它只为了讲好个故事,围绕着这个故事增加了些看似微足细节,至于那些冗余部分全部砍掉。
      
      但,这却让《美国末日》成为了个精简至极艺术品,个多分少分都会有瑕疵完美之作。
      
      在通关了《美国末日》之后,乔什·威尔逊也只能感慨。
      
      “看来,今年年度最佳游戏,已经没有悬念了。”
      
      乔什·威尔逊作为名设计师还比较看得开,所谓“朝闻,夕死可矣”,个设计师能被款真正折服自己神作所打败,也算输得心服口服。
      
      但GA可没这么淡定了,因为本年度寄予厚望两款作品,竟然全都因为撞车而惨忍睹!
      
      先《失落宝藏》撞上了《神秘海域》,又《末世求生》撞上了《美国末日》,每次在GA觉得胜券在握A过去能赢时候,情节总会出现意料之外反转,撞个头破血流!
      
      至于其游戏商,运气好得多了,毕竟题材同,撞车力度也没那么大。但们也都很清楚,今年年度游戏肯定没自己什么事了。
      
      年度游戏看起来已经板上钉钉了,《美国末日》已经拿到了几乎全部主流游戏评测媒体全部满分评价,而且即使没有《美国末日》,以《神秘海域》对冒险题材创新,也将会年度游戏强有力竞争者。
      
      


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